iOS runtime运用实例

runtime的运用:  (以下代码全部都基于Dog类创建的一个对象:dog)

1.使用id类型来创建变量以便接受不同类型的对象

2.使用 [person performSelector:@selector(test2:) withObject:@"传入参数"];来动态的调用方法;

3.使用objc_setAssociatedObject(id object,const void *key,id value,objc_AssociationPolicy policy)为对象object添加额外的存储空间.

4.动态copy对象

在MRC模式下使用:

Dog *dog = [Dognew];

dog.name = @"1234";

dog.age = 3;

Dog *copyDog = object_copy(dog,sizeof(dog));

5.动态设置对象的归属类object_setClass 或者获得对象的归属类

object_setClass如下列代码:

Dog *dog = [Dognew];

NSLog(@"dog.class==%@",[dogclass]);

NSLog(@"%@",object_setClass(dog, [Catclass])); //Object_setClass的返回值为对象原来的所属类

NSLog(@"dog.class==%@",[dogclass]);

将输出:

dog.class==Dog

Dog

dog.class==Cat

object_getClass 如下代码:

Dog *dog = [Dognew];

Class class = object_getClass(dog);

NSLog(@"%@",class);

将输出:Dog

也就是动态的获得dog对象的所属类

5.respondsToSelector 以及 performSelector

respondsToSelector,用来判断对象是否可以调用对应的方法,传入一个SEL类型的值

performSelector用来直接使用对象调用方法,传入一个SEL类型的参数,经常将两者结合来用,示例如下:

if ([dog respondsToSelector:@selector(funOfDog)]) {

[dog performSelector:@selector(funOfDog)];

}else if([dogrespondsToSelector:@selector(funOfCat)]){

[dog performSelector:@selector(funOfCat)];

}

判断dog类可以相应那种方法并且直接调用它.

6.使用object_getClassName获取类名,只不过是C+字符串的格式

const char * className =object_getClassName(dog);

printf("%s",className);

输出:Dog

7.为对象添加方法

为Dog类添加私有方法,因为这个方法是动态添加的,所以只能使用使用respondsToSelector来动态的调用这个方法,否则的话,编译是不通过的,因为在被添加的类中,该方法即没有实现也没有声明.

class_addMethod([Dogclass], @selector(dogAddFun:str2:), (IMP)funOfAdd,"[email protected]:@@");

if ([dog respondsToSelector:@selector(dogAddFun:str2:)]) {

int number =  [dogperformSelector:@selector(dogAddFun:str2:)withObject:@"1234"withObject:@"5678"];

NSLog(@"%d",number);

}else

NSLog(@"方法没有添加成功");

funOfAdd方法定义:

int funOfAdd(idself,SEL_cmd,NSString *str,NSString* str2){

return (int)(str.length + str2.length);

}  //返回两个字符串长度相加的和

8.获取一个类的所有方法  class_copyMethodList

u_int count;

Method *methods = class_copyMethodList([dog class], &count);

for (int i = 0 ; i < count; i ++){

SEL name = method_getName(methods[i]);

printf("%s\n",sel_getName(name));

}

其中,class_copyMethodList的两个参数分别为类名和统计方法数量的无符号整形的变量地址,其返回值为一个包含该类所有objc_method方法的数组

method_getName传入的参数是该类中的objc_method对象,返回值为该方法对应的SEL,其在runtime源码中的实现如下:

SEL method_getName(Method m)

{

if (!m) return NULL;

return oldmethod(m)->method_name;

}

sel_getName(name)则是通过SEL获取该SEL对应的方法名

9.获取一个类的所有属性名

u_int count;

objc_property_t* properites = class_copyPropertyList([dog class], &count);

for(int i = 0 ; i < count;i ++){

const char* name= property_getName(properites[i]);

printf("%s\n",name);

}

class_copyPropertyList返回一个包含该类所有属性的数组,property_getName获得该objc_property_t对应的属性名    的字符串.

10.系统类方法的替换

可以互换两个方法的实现 ,但是没感觉有什么用途 ,估计是没遇到有次需求的问题

Method method1 = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(lowercaseString));

Method method2 = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(uppercaseString));

method_exchangeImplementations(method1, method2);

NSLog(@"%@",[@"aaaaaa" lowercaseString]);

NSLog(@"%@",[@"BBBBB" uppercaseString]);

11.实现自定义方法的替换

Method method1 = class_getInstanceMethod([dog class],@selector(funOfDog));

Method funMethod = class_getInstanceMethod([self class],@selector(replaseFun));

IMP imp = method_getImplementation(funMethod);

method_setImplementation(method1, imp);

[dog funOfDog];

funOfDog是dog类里定义的方法,replaseFun是在调用控制器里定义的方法,两个方法都只有一条输出语句,执行完上述语句后,dog调用funOfDog执行的是在本控制器里输出的语句.

时间: 2024-10-30 13:52:28

iOS runtime运用实例的相关文章

ios runtime的相关知识

一.iOS runtime原理 对于runtime机制,在网上找到的资料大概就是怎么去用这些东西,以及查看runtime.h头文件中的实现,当然这确实是一种很好的学习方法,但是,其实我们还是不会知道runtime底层编译成C++语言之后做了什么? 查到一个大牛给资料,顿时对runtime有了一定认识! 我们随便写一个小程序,代码如下: person类头文件如下, <!-- lang: cpp --> #import <Foundation/Foundation.h> @interf

iOS runtime实战应用:关联对象

在开始之前建议先阅读iOS runtime的基础理解篇:iOS内功篇:runtime 有筒子在面试的时候,遇到这样一个问题:"如何給NSArray添加一个属性(不能使用继承)",筒子立马蒙逼了,不能用继承,难道用分类?但是分类貌似只能添加方法不能添加属性啊,筒子百思不得其解,直到后来接触到了runtime才恍然大悟. 什么是关联对象 关联对象是指某个OC对象通过一个唯一的key连接到一个类的实例上.举个例子:xiaoming是Person类的一个实例,他的dog(一个OC对象)通过一根

iOS runtime探究(四): 从runtiem开始实践Category添加属性与黑魔法method swizzling

你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639335 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime开始: 实践Category添加属

iOS runtime探究(二): 从runtime開始深入理解OC消息转发机制

你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639289 本文主要解说runtime相关知识,从原理到实践.由于包括内容过多分为下面五篇文章详细解说.可自行选择须要了解的方向: 从runtime開始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime開始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime開始: 理解OC的属性property 从runtime開始: 实践Category加入属

iOS:Swift界面实例1, 简单界面

Apple推出了基于Objective-C的新语言Swift. 通过实例, 我们可以很好的感受这门新语言 注意事项: 在XCode6_Beta中, 如果有中文, IDE的自动补全功能就会失效, 所以开始调试的时候可以先用英文, 后面再用中文替代. 1. 新建iOS -> Single View Application. 2. 修改AppDelegate.swift文件 1 // 2 // AppDelegate.swift 3 // UIByCode_Swift_1_HelloWorld 4 /

ios runtime swizzle

ios runtime swizzle @implementation NSObject(Extension) + (void)swizzleClassMethod:(Class)class originSelector:(SEL)originSelector otherSelector:(SEL)otherSelector { Method otherMehtod = class_getClassMethod(class, otherSelector); Method originMehtod

ios runtime 动态向类添加方法

1.定义C函数: void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) { NSLog(@"蜗牛也疯狂"); } 2.重写函数+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel +(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { class_addMethod([self class], sel, (IMP)dynamicMethodIMP, "[email protected]:");

iOS runtime原理

对于runtime机制,在网上找到的资料大概就是怎么去用这些东西,以及查看runtime.h头文件中的实现,当然这确实是一种很好的学习方法,但是,其实我们还是不会知道runtime底层编译成C++语言之后做了什么? 查到一个大牛给资料,顿时对runtime有了一定认识! 我们随便写一个小程序,代码如下: person类头文件如下, #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property (nonatomi

IOS runtime动态运行时二

在C#.Java中有编译时多态和运行时多态,在OC中,只有运行时的多态,这与它的运行机制有关.OC中,方法的调用是通过消息的传递来进行的.在IOS runtime动态运行时一http://www.cnblogs.com/5ishare/p/4708647.html中主要大致介绍了下运行时的过程,这篇主要看下消息转发(实现多态的基础). 一.引入 在<objc/objc-runtime.h>中有两个.h,<objc/runtime.h>和<objc/message.h>,