C#开发教程--如何绘制箭头

Graphics g
= e.Graphics;

g.SmoothingMode
= SmoothingMode.AntiAlias;

g.FillRectangle(Brushes.White,
this.ClientRectangle);

Pen p
=
new Pen(Color.Black,
10);

p.StartCap
= LineCap.Round;

p.EndCap
= LineCap.ArrowAnchor;

g.DrawLine(p,
30,
30,
80,
30);

p.Dispose();

时间: 2024-11-06 23:35:44

C#开发教程--如何绘制箭头的相关文章

Eclipse SWT开发教程以及一个连连看游戏的代码实现下载

原创整理不易,转载请标明出处:Eclipse SWT开发教程以及一个连连看游戏的代码实现下载 代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1772672482675712.htm 我在前面讲过:如果讲GUI编程一味只讲各个控件的使用方法,那么纯粹是浪费大家时间,如果出书,那绝对是骗钱的.所以我并不会详细地讲解SWT各个控件的具体使用方法.然而的众所周知,Eclipse的UI界面是建立在SWT基础之上的,如果一字不提SWT,似乎也不大可能.SWT是一个优秀的GUI编程

Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

From:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程五

[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换 Android OpenGL ES 简明开发教程五

使用ChemDraw如何绘制箭头

ChemDraw为化学家提供一套完整易用的绘图解决方案,预测化合物属性.光谱数据.IUPAC命名以及计算反应计量,包括绘制化学结构及反应式,获得相应的属性数据.系统命名及光谱数据等.箭头工具用于表示电荷的转移,键间的角度以及显示反应物向产物的转化及配位键(见下图).绘制箭头工具的过程如下: 用箭头表示电荷转移,键角 1. 绘制箭头: (1)在箭头工具中选择普通箭头(箭头工具的第一行前三,如下图). 选择普通箭头 (2)将鼠标移动至工作窗口的任意适合位置. (3)按住鼠标左键拖动鼠标即可绘制出箭头

《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》第五讲 鹰眼的实现

原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第五讲 鹰眼的实现 摘要:所谓的鹰眼,就是一个缩略地图,上面有一个矩形框,矩形框区域就是当前显示的地图区域,拖动矩形框可以改变当前地图显示的位置,改变矩形框的大小,可以改变当前地图的显示区域大小,从起到导航的作用.鹰眼是地图浏览中常用的功能之一.关于鹰眼的实现方式,最常用的是用一个 MapControl控件显示地图全图,并在上面画一个红色矩形框表示当前地图的显示范围,并实现鹰眼 MapControl 与主窗体的 MapControl 互动.

iOS 9应用开发教程之编辑界面与编写代码

iOS 9应用开发教程之编辑界面与编写代码 编辑界面 在1.2.2小节中提到过编辑界面(Interface builder),编辑界面是用来设计用户界面的,单击打开Main.storyboard文件就打开了编辑界面.在Xcode 5.0以后中,编辑界面直接使用的是故事板.本小节将对编辑界面进行介绍 1.界面的构成 单击Main.storyboard打开编辑界面后,可以看到编辑界面会有4部分组成,如图1.23所示. 编号为1的部分为dock. 编号为2的部分为画布:用于设计用户界面的地方,在画布中

AppleWatch开发教程之调试程序使用帮助文档

AppleWatch开发教程之调试程序使用帮助文档 AppleWatch开发教程之调试程序 调试又被称为排错,是发现和减少程序错误的一个过程.在Xcode中进行调试的需要实现以下几个步骤: 1.添加断点 在进行程序调试之前,首先需要为程序添加断点,断点是调试器应该停止程序的运行并让开发者可以运来查看成的地方.将光标移到到要添加断点的地方,按住Command+\键或者选择菜单栏中的"Degbug|Breakpoints|Add Breakpoint at Current Line"命令进

微信公众账号开发教程

微信公众账号开发教程 一.第1篇-引言 本文转载来自柳峰老师的博客,在这里非常感谢柳峰老师的分享和贡献! 内容方面,大概会涉及到: 1)前沿知识:微信公众帐号的分类.两种模式各自的特点和区别.开发模式的配置使用等: 2)API中各类消息的使用(我已经对api进行封装并打成了jar包,到时候会考虑分享出来): 3)微信公众帐号开发中的小技巧(如换行.通过代码发送表情.屏幕飘雪花.表情的接收识别.在Android和iOS上表现不一致等等): 4)与业务系统对接的方法(链接.短信等,除了技术讲解还会做

[051] 微信公众平台开发教程第22篇-如何保证access_token长期有效

为了使第三方开发者能够为用户提供更多更有价值的个性化服务,微信公众平台开放了许多接口,包括自定义菜单接口.客服接口.获取用户信息接口.用户分组接口.群发接口等,开发者在调用这些接口时,都需要传入一个相同的参数access_token,它是公众账号的全局唯一票据,它是接口访问凭证. access_token的有效期是7200秒(两小时),在有效期内,可以一直使用,只有当access_token过期时,才需要再次调用接口获取access_token.在理想情况下,一个7x24小时运行的系统,每天只需