包建强的培训课程(8):iOS与设计模式

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一、     简介

根据讲师十多年奋战在一线的实战经验,详细剖析对设计模式的理解与实践,尤其是结合最近几年来在iOS领域的思考和研究。本课程系列讲介绍GOF经典设计模式以及面向对象设计的5大原则,分析这些设计模式在iOS中的实际使用场景,并使用大量案例,在短短的几堂课中,帮助学员迅速掌握学习设计模式的方法。

本课程让学员掌握二十多个设计模式在Android中的使用场景,理解模式背后深层次的思想,更重要的是,学会如何学习一门新技术。

本课程对于开发以下App产品特别有帮助:

1、千万级用户的App产品。

2、业务功能繁多。

学习本课程应具备下列基础知识:

1、1-2年iOS开发经验。

2、对设计模式有一些了解或接触。

 

二、     培训大纲(3天)

第1天
上午 讲SOLID五大原则

1.       
单一性原则

l   一个类只干一件事情

l  
从ViewController中剥离UITableView

2.       
开闭原则

l   对扩展开放,对修改封闭

l   从switch-case谈起

3.       
里氏替换原则

l   父类,子类?

l   对多态的重新认识

l   白马与马

4.       
依赖倒置原则

l   依赖于抽象,而不是依赖于具体

l   模版方法

l   从WebService到JSON

5.       
接口隔离原则

l   类之间的依赖,建立于最小粒度的接口

l   看人下菜碟

l   宽窄接口

6.       
迪米特法则

l   不要和陌生人说话

7.       
UML图绘制

l   接口、类

l   类的关系(关联、依赖、聚合、组合)

8.       
总结

l   组合,还是继承?

l   可插拔技术

l   面向接口编程

第1天
下午 创建型设计模式

1.       
简单工厂

l   定义及UML图、通用代码实现

l   iOS中的使用场景:ViewController的viewDidLoad方法

l   iOS中的一个例子:文件存储

2.       
工厂模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   简单工厂与工厂的微小区别

l   iOS中的使用场景:两步对象创建法

l   反射与工厂模式的配合

3.       
抽象工厂模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   与工厂模式的区别

l   文件存储的抽象工厂实现

4.       
单例模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   多例

l   iOS的内部支持:UIApplication和UIAccelerometer

l   iOS中的使用场景:单例宏

5.       
原型模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   浅拷贝和深拷贝

l   NSCoping

l   NSCoding

l   App中的使用场景:再来一单

6.       
生成器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   编写一个例子:绘制笑脸

l   变体:Director的蜕化

第2天
上午 构造型设计模式(一)

1.       
委托模式

l   神奇的delegate

l   委托模式的使用场合

2.       
适配器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   类适配器和对象适配器

l   一个例子:变压器

l   iOS中的内部支持:Delegate以及UITableView

a)       
使用Block实现适配器模式

3.       
桥接模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   两个维度的简单工厂

l   加法,还是乘法?

l   编写一个例子:蜡笔与水彩笔

4.       
代理模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   静态代理和动态代理

l   远程代理

l   虚拟代理

l   保护代理

l   iOS中的内部支持:NSProxy

第2天
下午 构造型设计模式(二)

1.       
组合模式

l   温习一下递归算法

l   定义及UML图、通用代码实现

l   实现的两种方式

l   一个现实中的例子:山上有座庙

l   iOS中的内部支持:UIView的层级结构

2.       
享元模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   不变模式

l   享元是多例与不变模式的组合

l   自己编写一个例子:围棋

3.       
装饰器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   编写一个例子:炒菜

l   给工厂增加新方法

l   使用Category来实现装饰器模式

4.       
外观模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   与单一职责设计原则的冲突

第3天
上午 行为型设计模式(一)

1.       
职责链模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   写一个例子:游戏中的伤害计算

l   iOS中的内部支持:UIView中的事件处理和动作消息

2.       
模版方法模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   基于策略模式的排序算法

l   iOS中的内部支持:UIView的钩子方法drawRect

3.       
命令模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣

l   回滚(undo)

l   在iOS中的应用:NSInvocation与NSUndoManager

4.       
备忘录模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   回滚机制的另一种实现

l   例子:单机游戏的保存和加载

l   宽窄接口:IMemento

第3天
下午 行为型设计模式(二)

1.       
迭代器模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   在iOS中的内部支持:NSEnumerator及延伸

2.       
策略模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   App中的应用:基于UITextView的验证器

3.       
观察者模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   例子:RSS

l   在iOS中的内部支持1:KVO

l   在iOS中的内部支持2:NSNotificationCenter

4.       
中介者模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   编写一个例子:房产中介

l   在iOS中的应用:UIViewController中控件间通信

5.       
状态模式

l   定义及UML图、通用代码实现

l   写一个例子:空调遥控器

l   在App中的应用:用户登录

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时间: 2024-10-17 16:08:54

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