八个不得不知的重要法则 让你更懂互联网

世界上有很多经典定律,像看不见的手,引导着世间的一切。互联网风云变幻,也离不开这些神奇的定律。读懂这些定律,才能读懂互联网的过去和未来。

1、跷跷板定律

要让对方高一些,就必须使自己低一些;要让自己高一些,就必须使对方低一些。

案例:人际交往中的跷跷板定律,在中国互联网和中国经济之间依然适用。1998年,亚洲金融危机,中国经济灾难年,但是,网易、搜狐等大型互联网公司开始起步,新浪、腾讯、联众、3721等诞生。2004年,经济低迷,却有9家互联网公司在美国和香港上市。

启示录:谁都希望对方把自己抬起来,要想被抬起来,自身重量就要比对方重;要想双方一起上升,轻的一方就要不断增加自身的重量。

 

2、免费法则

互联网企业让用户免费使用自己的产品,以积累大量的用户。

案例:1998年3月16日,www.163.net 作为国内第一个全中文界面免费电子邮箱系统进入人们视线,并且一炮走红,注册用户数以每天2000人的速度增加,半年内用户数达30万。1998年底,网易近400万元的利润都是来自于销售免费电子邮箱系统等软件和后续的升级服务。

启示录:中国互联网行业,最厉害的武器就是免费。免费能让用户更轻松地克服使用产品的心里障碍,从而快速抢占市场。但免费绝不是目的,10亿免费用户背后是想达到100万人付费的目的。

 

3、少即是多

不求自己的产品功能多么完善,而是希望产品的某项单一功能在同类中做到最好。

案例:1997年,苹果公司濒临绝境,亏损高达10亿美元。乔布斯回归后大刀阔斧进行改革:70%的产品线被砍掉,重点研发的产品也只能4款,最终使得苹果重回正常轨道,至今苹果依旧是智能手机界翘楚。

启示录:正所谓大道至简,一味贪图“大而全”往往适得其反,因此要学会做减法。精准定位、抓住痛点,有针对性地将“小而美”的产品做到极致。

 

4、摩尔定律

每18个月,计算机等IT产品的性能将翻一番,或者说相同性能的计算机等IT产品,每18个月价钱会降一半。

案例:1975年,在一种新出现的电荷前荷器件存储器芯片中,含有将近65000个元件,与1965年摩尔的预言一致。

启示录:从摩尔定律可以预测互联网行业未来的发展趋势,IT公司必须在一个可波动的周期内完成下一代产品的研发。

 

5、721法则

一个超级公司会占据市场的70%的份额,老二会占据20%左右的份额,剩余的10%由几家小公司分食。

案例:美国搜索市场,Google曾占70%市场份额,Yahoo占据20%,而其他企业则只占10%。

启示录:自由竞争将引起生产的相对集中,当生产集中发展到一定阶段,在资本的作用下就将形成行业垄断。

 

6、250定律

每一位顾客身后,大约有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之亦然。

启示录:对于互联网公司而言,用户同样是上帝。因此,互联网企业要重视每个用户的需求与体验,重视每个细小环节,避免连带效应。

 

7、达维多定律

一个企业要想在市场上总是占据主导地位,就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。

启示录:互联网迭代速度相当快,企业必须及时淘汰旧产品,不断创造出新产品,做第一个吃螃蟹的人,才能建立行业游戏规则,保持领先地位。

 

8、2秒定律

网页加载时间如果超过2秒,很大部分用户将不再愿意继续等待,而是直接关闭网页。

启示录:对于网站而言,不仅要有海量、优质的内容,还要在最短时间内给用户提供最快速、流畅、稳定的加载,以保证良好的用户体验。

时间: 2024-10-20 17:45:57

八个不得不知的重要法则 让你更懂互联网的相关文章

互联网思维之玩法

声明:这篇文章是前京东产品运营刘玮东的作品,我转过来主要方便以后自己温故,也怕这样的好文给漏或者找不到了. 这篇玩法主要讲的是刀锐合作. 这家公司是一家儿童摄影连锁机构,从东北地区快速崛起,并逆势发展到南方,遍布六大城市,虽然这个成绩放到其他行业来讲根本不值一提,但在儿童影楼这种以家庭作坊为传统的行业开出连锁店,并且是由北到南发展(北方的商业环境和思维相对南方来讲还是要缺乏一些)已然是一个奇迹.这里面除了因为他们掌握优质的核心技术,包括高超的摄影,修图,以及周到的服务之外,他们高效的市场推广方面

职场与生活 八条原则 让你不再浪费时间和提高效率

Heidi Roizen女士一度是硅谷人人争相学习的典范.她曾创办自己的公司并管理了14年之久.后来,她担任苹果公司主管开发者关系的高级副总裁.现在,她是DFJ Venture的一位风投家,她还在斯坦福主讲一门名叫??"企业家精神??"的课程.她几乎认识硅谷的所有重要人物并且灵活地运用着自己的影响力.哈佛商学院甚至还有专门关于她的案例. 以下是Roizen提出的八条原则,她正是利用这些原则来指导自己的工作.建立起广泛的人际网络并不断推动创新.这些过来人的经验对于新入行者弥足珍贵,可以作

10000小时法则

10000小时法则(The 10,OOO Hour Rule),简单地说,任何人要在任何领域出类拔萃,脱颖而出,都需要认真投入10000小时以上.10000小时是一个突破的临界点.以每天10个小时算,10000小时相当于三年.也就是说,要做成功一件事情,你就要每天10小时投入,持续3年.如果每天只有5小时,那么需要6年. 10000小时是成功的临界点在学习的过程中,完美掌握某项复杂技能存在一个练习最小临界量.事实上,研究者们就练习时长给出一个神奇的临界量:10,000小时! “研究发现,任何一个

IOS设计模式六大法则

设计模式的六大原则 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 里氏替换原则(Liskov Substit

设计模式六大原则之五:迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚.无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率.低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的. 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern Un

设计模式六大原则(5):迪米特法则

迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用. 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度.迪米特法则可降低系统的耦

写给十八岁的自己

十八岁的我,究竟是什么状态我无从得知,高考的结果是辉煌还是落幕我也无法预料.我能做的,只有把握现在. 十八岁的我,已经成年了,一步步地走出青春的幻想,开始好好地面对现实,面对更大的挑战,面对更重的责任. 现在的我,有时会怀念过去,又会幻想着未来:十八岁的我,这种感觉是否会更强烈——童年好像就在昨天,夜空中的星星还在那里,我享受着孤独. “城里的人想出来,城外的人想进去,我只是徘徊在门口.”十八岁,是结束,亦是开始.

GoF之迪米特法则

猫拿着手枪对着老鼠说:1+1等于几?.老鼠战战兢兢的回答:等..等于2.啪-,老鼠被打死了,猫酷酷的吹着枪管说:怪只怪你知道的太多了. 我们就在这个小故事里认识最后一个原则吧. 迪米特法则(Law Of Demeter) 定义1:如果两个类不用直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果一类需要调用另一个类的某一个方法的话,需要第三方转发这个调用. 定义2:在类的结构设计上,尽量降低成员的访问权限. 优点: 迪米特法则其根本思想,是强调了类之间的松耦合,类之间的耦合越弱,越有利于复用,

NeHe OpenGL教程 第二十八课:贝塞尔曲面

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( [email protected] ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更