1.简介
Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。
1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的
平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
比如:
OC :
[[Person alloc] init]
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")
2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
3>runtimeAPI的实现是用C和汇编,是一套苹果开源的框架(http://opensource.apple.com/tarballs/objc4/)
2.头文件
常用的函数定义在message.h和runtime.h这两个头文件中。
message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。
runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法
2.1操作对象的类型的定义
/// An opaque type that represents a method in a class definition.
///一个类型,代表着类定义中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;
/// An opaque type that represents an instance variable.
///代表实例(对象)的变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;
/// An opaque type that represents a category.
///代表一个分类
typedef struct objc_category *Category;
/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.
///代表OC声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;
// Class代表一个类,它在objc.h中
这样定义的 typedef struct objc_class *Class;
2.2函数的定义
对对象进行操作的方法一般以object_
开头
对类进行操作的方法一般以class_
开头
对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_
开头
对成员变量进行操作的方法一般以ivar_
开头
对属性进行操作的方法一般以property_
开头
对协议进行操作的方法一般以protocol_
开头
3.应用
3.1获取属性\成员标量列表
获取成员变量的列表可以使用class_copyIvarList
函数,
获取属性列表可以使用class_copyPropertyList
函数;
示例:
Class classPerson = NSClassFromString(@"Person"); // 与下面一句效果一样,可以不用导入头文件 // Class clazz = Person.class; unsigned int count = 0; Ivar *ivarList = class_copyIvarList(classPerson, &count); // 获取成员变量数组 for (int i = 0; i < count; i++) { const char *cname = ivar_getName(ivarList[i]); // 获取成员变量的名字 NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname]; NSLog(@"%@", name); } objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList(classPerson, &count); // 获取属性数组 for (int i = 0; i < count; i++) { const char *cname = property_getName(propertyList[i]); NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:cname]; NSLog(@"%@", name); }
@property会做三份工作:
1.生成一个带下划线的成员变量
2.生成这个成员变量的get方法
3.生成这个成员变量的set方法
因此会输出三个成员变量_height、_age和_name
ivarList可以获取到@property关键字定义的属性 ,而propertyList不可以获取到成员变量。也就是:使用ivarList是可以将所有的成员变量和属性都获取的。
当属性是readonly的而且重写了getter时,这种情况还是会遇见的,比如一个属性是计算型属性,需要依赖其他属性的值计算而来。此时生成的带下划线的成员变量就不在了, 通过ivarList不能获取该属性了。因此当有这种值的时候,无论使用ivarList还是使用propertyList都无法获取全部的属性或变量。
在进行下一个话题之前:先需要弄清楚另一个问题:对于一个readonly的属性,到底是didSet+set好,还是重写getter好?
大部分的readonly的属性是计算型的,依旧是依赖于其他属性,因此可以使用didSet+set,也就是在其他属性的set方法内,将本属性set。 但是didSet+set有时候完全没有必要,不符合懒加载的规则,浪费了计算能力,用重写getter的方法好一些。 因此重写getter总是会好一点。
回归正题:在KVC时,想要获取全部的成员变量和属性, 怎么办呢?
首先要了解setValue: forKeyPath:
方法的底层实现:以name属性为例
1.首先先去类的方法列表去寻找有木有setName:,如果有,就直接调用[person setName:value]
2.找找有没有带下划线的成员变量_name,如果有 _name = value;
3.找有没有成员变量name,如果有 name = value;
4.如果都没有找到,就直接报错。
因此对于readonly的又重写了getter的属性而言:如果对propertyList的属性一次使用kvc,就会报错,因此为保证代码正常,不能使用propertyList的属性进行kvc;
另外:这种属性本来就是计算型的了,为什么还有为它赋值呢,因此对它进行kvc也不合情理。
当使用ivaList时,直接就无法获取到这种属性,因此是kvc的最佳方案。再者,使用propertyList无法获取成员变量(_height),无法对成员变量进行赋值。而使用ivaList是可以将该赋值的成员变量都获取的。
以上就是使用ivar还是使用property进行kvc的论证。
话题外: 很多类 有些成员变量 既没有暴露给外部调用的getter又没有setter,只是用@private声明了一下:为什么??
猜测是:是方法调用时使用的中间变量,因为是跟随对象产生,不适合使用静态static,又因为外部不会使用,所以没必要给外部提供接口,但是可能有好几个方法都需要这个量,不适合做局部变量,所以就这样定义了。
对于这种情况,要想不对这种成员变量赋值,在KVC时又可以这样改进一下,通过ivarList获取,去掉propertyList中没有的成员变量,这样就过滤掉了上面的那种成员变量了。
3.1.1 应用1:KVC字典转模型
获取属性\成员列表一个重要的应用就是,一次取出模型中的属性\成员变量,根据它的名字获取字典中的key然后取出字典中这个key对应的value,使用setValue: forKeyPath:
方法设置值。为什么要这样,而不再使用方法setValuesForKeysWithDictionary:
。因为在setValuesForKeysWithDictionary:
方法内部会执行这样一个过程
遍历字典里面的所有key,一个一个取出来,遍历每个key按照以下过程
1.取出key,
2.取出key的value,即dict[key],直接给模型的属性\成员变量赋值
3.怎么给模型的属性赋值,使用方法setValue:value forKeyPath:key
进行赋值,这个方法的执行过程在前面已经提到。
因此,开发中经常遇到的字典中的key比模型中多时,会出现的 this class is not key-value compliant for ‘xxx’
这个bug就很好解释了,通常是因为字典中的key,比模型中的属性\成员变量多。那么当模型中的属性比字典中多时,使用setValuesForKeysWithDictionary:
会不不会有bug呢?经测试:当多出来的属性是对象数据类型时,为null,当属性是基本数据类型时,会有一个系统默认值(如int为0)。
3.1.2 应用:NScoding归档和解档
获取属性\成员列表另外一个重要的应用就是进行归档和解档,其原理和上面的kvc基本上一样
3.2 交换方法实现
交换方法实现的需求场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。
可以在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码 的情况下,就完成了项目的改进。
交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次
3.3 类\对象的关联对象
关联对象不是为类\对象添加属性或者成员变量(因为在设置关联后也无法通过ivarList或者propertyList取得) ,而是为类添加一个相关的对象,通常用于存储类信息,例如存储类的属性列表数组,为将来字典转模型的方便。 例如,将属性的名称存到数组中设置关联
objc_setAssociatedObject
方法的参数解释:
第一个参数id object, 当前对象
第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串
第三个参数id value, 被关联的对象
第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则
3.4 动态添加方法,拦截未实现的方法
每个类都有都有一下两个类方法(来自NSObject)+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
以上两个一个使用于类方法,一个适用于对象方法。在代码中调用没有实现的方法时,也就是sel标识的方法没有实现 都会现调用这两个方法中的一个(如果是类方法就调用第一个,如果是对象方法就调用第二个)拦截。 通常的做法是在resolve的内部指定sel对应的IMP,从而完成方法的动态创建和调用两个过程,也可以不指定IMP打印错误信息后直接返回。
每个方法的内部都默认包含两个参数,被称为隐式参数
id类型self(代表类或对象)和SEL类型的_cmd(方法编号)
class_addMethod
函数参数的含义:
第一个参数Class cls, 类型
第二个参数SEL name, 被解析的方法
第三个参数 IMP imp, 指定的实现
第四个参数const char *types,方法的类型,具体参照类型的codeType那张图,但是要注意一点:Since the function must take at least two arguments—self and _cmd, the second and third characters must be “@:” (the first character is the return type).译为:因为函数必须至少有两个参数self和_cmd,第二个和第三个字符必须是“@:”。如果想要再增加参数,就可以从实现的第三个参数算起,看下面的例子就明白。
返回值:YES if the method was found and added to the receiver, otherwise NO.
3.5 动态创建一个类
动态创建一个类,为这个类添加成员变量和方法,并创建这个类型的对象
参考文献:http://www.cnblogs.com/Mike-zh/p/4557014.html