Unity基本操作一

1,使对象进入摄像机镜头内
align with view

2,太阳光

创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围。

3,Animation

选中Plane,Window->Animation

我要控制星空背景Plane循环上下移动,点击 Add Cure选择添加Position属性。
点击左上角红圆点开启或关闭cure;设置0秒的时候z位置为z_begin;设置60秒的时候z位置值z_end,
这样就可以控制Plane在0到60的时候z位置在z_begin和z_end之间匀速移动。
触类旁通可以添加Add Curve展示的所有其他属性的动态变化效果。

点击红点右边的三角查看效果,同时点击最上面的运行或暂停游戏按钮可以一起配合展示效果。

时间: 2024-10-27 08:42:23

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unity基本操作--那山,那水,那天

这里介绍简单的unity添加地形和天空盒,贴图 unity版本  unity4.6.1f1  pro 新建scene(场景) 新建的scene什么都没有 ,只有一个摄像机 我们新建一片地形    在hierarchy面板中选中地形,就能看到编辑面板了, 选中向上,在地图上随便画画,怎么爽怎么来, 随便画画,正式用的时候还是导美工的包,你们这些渣的艺术细胞几乎为负 画爽了就进行下一步,添加贴图,这里使用unity自带的地形素材,我们先导入官包 添加的包在这里 然后给地形添加贴图,选中 可以添加多个

unity基本操作二

一:error 1,先断网再启动点击Manual Activation点击Save License生成相应的alf文件 2,联网打开https://license.unity3d.com/manual上传刚才Save的alf文件按提示NEXT下载一个ULF文件 3,再次断网,按照上面不凑导入ULF 二:设置默认编辑器Edit->Preferences

unity3d游戏开发之第一人称射击游戏

简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS).其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧. 前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念. 创建新工程 下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件. 从Unity安装目录导入Standard Assets资源包. 导入工程后,你会在Unity工程面板中的"Standard Assets"文件夹下看见这些资源内容

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Unity学习-软件的基本操作(二)

基本操作 1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样 2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置 3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置 4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置 5:旋转中心轴的选择:       Pivot:以当前游戏对象为转轴       Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴 6:坐标系的选择       Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步       Local:本地坐标系,

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