Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架

(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/70/libgdx-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83

[1.5.4]

  • 添加对Titled maps 的图像层的支持。
  • 添加从TMX maps(TextureMapObject)载入texture对象的支持。
  • 添加FreeTypeFontGenerator的边缘和阴影效果。查阅:https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2774
  • 修复一些bug。
  • 升级freetype版本从2.4.10到2.5.5。
  • 添加gdx-setup的第三方扩展的支持(overlap2d)。
  • 升级RoboVM到1.0.0-beta-04
  • Updated to GWT 2.6.1, sadly GWT 2.7.0 isn‘t production ready yet.
  • 升级GWT到2.6.1。

    注意:确保你的RoboVM的eclipse插件升级到1.0-beta-04!

时间: 2024-11-12 22:48:22

Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架的相关文章

Libgdx1.6.2发布,跨平台游戏开发框架

原文地址:www.libgdx.cn [1.6.2] API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型. API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferCubemap,Framebuffer扩展自GLFramebuffer,查阅 #2933 升级RoboVM版本到1.3.0

android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动

http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html 本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用 地图我们创建好了接下来就是主角的出现.其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色的处理就简单了. 可以继承Actor类创建主角类,我就偷个懒,用Image代替. 编辑我们的TMX文件,添加一个对象层. 在主角要出现的地方加个形状 取名为play1 我们的

IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵.....,查了下其实人家早有人这样做了........发现这功能我当然很开了,所以下了两个案例准备学学.以前业余时间也学过一下cocos2d-x这样的跨平台游戏框架,也做过小案例,所以感觉这个框架并不麻烦,而且比cocos2d-x简单.并且这框架我不应该像C2D-X那样学了就扔哪里不管了,因为IOS开发正是我

Unity3D - 发布Android游戏

本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK 使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,所以我们首先需要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 我使用的操作系统为64位Windows 7 ,所以我的下载如图: 下载

【视频干货教程】高性能跨平台移动开发框架Weex最佳实践

Weex 作为阿里开源的高性能跨平台移动开发框架,开源至今倍受关注. 这次 WeexConf 将是Weex团队首次全明星阵容集体亮相,大会上半场是一个关于 Weex 你不能错过的 Keynote,下半场包含技术实践和最佳实践两个分论坛,让快速大家玩转 Weex. 直接阅读全文请点击:http://click.aliyun.com/m/9460/

如何看待跨平台游戏

如今好多新闻都在讲跨平台游戏,可谓吊足了玩家的胃口,甚至有新闻说已经研发出来了跨平台游戏.跨平台是说一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行.举个例子,放在游戏上,就是说一款游戏可以让PS3的玩家和PC玩家对战,就是跨平台. 根据游戏本身不同的特性,可以让玩家跨端竞赛.虽然令人期待,但是企可实践性还需要检验和探索. 首先,游戏主机商是否乐于实现跨平台游戏? 每款游戏主机的特性不同,玩家会根据自身喜好来选择合适的游戏主机.如果你是PS3的粉,你会选择合适PS3的游戏,厂商为了卖出

OGEngine发布跨平台版本,支持iOS及Android

OGEngine v2.1.1拓展了跨平台,支持iOS平台和Android平台,我们现在来搭建下开发环境.注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的. 1. 检查系统 建议系统版本在 v10.8.5以上 2. 安装Xcode 建议5.1.1以上版本 可打开AppStore下载,程序较大2.3G大小,时间可能较长. 安装完后可以确认下是否安装成功:打开Xcode,新建一个工程,在模拟器上运行确认. 3. 搭建Java环境 Java版本要求1.7以上.

Unity3D游戏开发之如何发布Android游戏

怎么在Unity3D游戏开发软件里,发布Android游戏?如果你感到有疑问,不如看看下面笔者的介绍. 新装的软件会自带一个demo,我们的讲解就是拿demo打不一款Android游戏,点击File -> build seting.如果你已经创建好一个场景需要发布,也可以加载进来跟着以下的步骤进行. 我们要发布到Android平台上,所以在这里就需要选择Android平台,再点击player settings.当然这里还需要你对游戏的部署信息进行写修改,值得注意的是:如果你使用的是破解版Unit

(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》十、游戏打包发布,游戏复总结

1.吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html 2.制作游戏开始场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html 3.制作游戏主场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/68.html 4.添加游戏主场景控制脚本 http://www.byjth.com/CocosCreator/69.html 5.制作游戏主场景背景滚动 http://www.byjth.com/Co