sizeof 4字节对齐

#include <iostream>

#include<assert.h>
using namespace std;

typedef struct sys{
char a;
int * b;
char c;
}sysa;

class c{
public:
    unsigned a;
    virtual void bi(c* s);
    char dd;
    static int sd;

};
int main()
{
char str2[100];

cout<<sizeof(str2)<<endl;

char str[]="jdfl中国";
char *p=str;
cout<<sizeof(p)<<endl;
cout<<sizeof(str)<<endl;
cout<<sizeof(sysa)<<endl;
cout<<sizeof(c)<<endl;
cout<<sizeof(unsigned)<<endl;
}

  64位机

100 4 9 12 12 4

时间: 2024-10-14 04:21:46

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sizeof字节对齐

(一)每个成员的起始地址 % 每个成员的自身对齐值 = 0,如果不等于 0 则先补空字节直至这个表达式成立:    (二)结构体的总体长度必须为结构体自身对齐值的整数倍,不够就补空字节. #pragma pack(8) struct A{ char a; long b; }; 对于 struct A 来说,对于char型数据,其自身对齐值为1,对于long类型,其自身对齐值为4, 结构体的自身对齐值取其成员最大的对齐值,即大小4.那么struct A 在内存中的顺序步骤为: (1) char a

C+类的sizeof大小以及类的字节对齐

对class求sizeof的问题总结 首先看如下代码: 1 class A 2 { 3 public: 4 A(){}; 5 ~A(){}; 6 private: 7 int a; 8 double b; 9 }; 10 11 class B:public A 12 { 13 public: 14 B(){}; 15 ~B(){}; 16 private: 17 int a; 18 char b; 19 }; 20 21 cout <<sizeof(A)<<sizeof(B)<

C语言:内存字节对齐详解[转载]

一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐

结构体字节对齐问题(转)

原文出处:http://wenku.baidu.com/view/019e26b765ce0508763213e2.html 初学C,对结构体的使用sizeof计算所占字节数不是很明白,看了此篇文章,终于豁然开朗,转载过来,方便以后温故. #include<stdio.h> struct a {   char no[10];   int p;   long int pp;   unsigned int ppp;   char x;   float y;   double h; }xy; voi

关于C/C++的字节对齐

为什么要字节对齐呢?这要从计算机的结构说起,我们知道,在C/C++中定义的变量有单字节(char),双字节(short),四字节(int,float),八字节(long),但是CPU并不一个字节一个字节来读取处理的(8位单片机除外哈),目前常见的CPU都是32位甚至64位,这意味着CPU一次要读取4个字节或者8个字节,并且不能从任意地址开始读取,只能从地址是4或8的倍数地方开始.所以,要是一个int型数据正好被4或8的倍数分成两块呢,那CPU只能分两次来读,效率当然降低了,而如果浪费点内存,把c

结构体字节对齐

结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题.从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐. 内存对齐的原因: 1)某些平台只能在特定的地址处访问特定类型的数据: 2)提高存取数据的速度.比如有的平台每次都是从偶地址处读取数据,对于一个int型的

C/C++中避免系统的字节对齐

在定义了一个新的Struct后. 系统会按照一定的规则将新生命的类型变量进行字节对齐,如下结构体: typedef struct Test{ int a; char b[6]; }Test; 该结构体类型可能会被对齐为12个字节. 那么,在内存流和文件流操作中可能会出现这样的用法: fwrite(strPtr,1,sizeof(Test)*len,fp); 事实上,被写入了len*12个字节,因为sizeof(Test)实际上不等于10,而是12. 那么,如下简单地操作可以避免在流操作中出现的一

内存字节对齐

写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?讲讲字节对齐吧 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储. 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构

字节对齐问题

文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透. 32位机器上各种数据类型的长度如下:char:1(有符号无符号同) short:2(有符号无符号同) int:4(有符号无符号同) long:4(有符号无符号同) float:4 double:8 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要