常量和数据类型

4-3-2017_JAVA-TRAINING_Day02

一.Java中常量分类

  1.整数类型

    ①.二进制表示方式:以0b(0B)开头  ②.八进制表示方式:以0开头  ③.十六进制表示方式:以0x(0X)开头

  2.小数类型

  3.布尔类型

  4.字符类型

  5.字符串类型

二.Java中数据类型

  

三.常量默认的数值型数据类型

  1.整型常量默认是int类型 

1 /**
2 错误: 可能损失精度
3 //定义一个byte型变量byt并赋初始值为200
4 byte byt = 200;
5 */
6 byte byt = 120;//赋予在byte数据类型范围内的初始值

  2.定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"

1 /**
2 错误:过大的整数
3 //定义一个long型变量lo并赋初值为500亿
4 long lo = 50000000000;
5 */
6
7 long lo = 50000000000L;//初始值超过int类型范围的数据需要在结尾加标识L

  3.小数常量默认是double类型,定义float类型的数据后面要+"f"

1 /**
2 错误: 可能损失精度
3 //定义一个float型变量f并赋初始值为5.03
4 float f = 5.03;
5 */
6
7 float f = 5.03f;//初始值后加f
时间: 2024-10-09 04:42:49

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一.变量的命名 变量由字母.数字和下划线组成.变量的第1个字符必须是字母或下划线. 二.变量的赋值 例: x = 1 三.局部变量 局部变量只能在函数或者代码段内使用. 四.全局变量 在函数之外定义的变量,可以被不同的函数.类或文件共享的变量. 在引用全局变量时,采用关键字global 例:_a=1 _b=2 def add(): global _a _a=3 五.常量 常量的值不能被修改. 数据类型包括数字和字符串 一.数字 i = 1 print(type(i)) 复数书写: c = 7 +

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1.变量的定义:是将变量名引用到变量值上 unset:相当于将引用去除,然后根据php垃圾回收机制(变量值没有被任何一个变量引用),将变量回收. 变量的命名规范[这一点不需要再研究.就是面向对象中,对小驼峰命名规则的使用][有了utf8之后,使用中文也可以做变量名] 变量在定义前直接被使用会报一个notice[isset使用] 变量名不使用关键字 重点: 按值传递[变量的赋值默认采用按值传递,但是可以改成按引用传值方式(在函数中传参可以设置)] 按引用传值[&另一个变量][这个符号改成按引用传值

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1.变量 程序运行期间能够被改变的量 定义并初始化 double pi = 3.14 2.常量 程序在运行期间不能被改变的量,它可以是任何基本数据类型. 比如整数常量.浮点常量.字符常量或者字符串常量,还有枚举常量 常量的定义方法 定义变量时在前面加上一个关键字“const” const int a=35: 3.数据类型 C#的数据类型分为三种,值类型,引用类型,指针类型. 值类型 也叫做基本数据类型,每一个值类型都有一个独立的内存区域保存自己的值,调用它的时候调用的是他的值.   类型  描述

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一.概念: 变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名).类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变化值: 二.变量的使用注意事项: 1.Java中的变量必须声明后才能进行使用. 2.变量的作用域:在一对{}中为有效区间. 3.需要进行初始化后才能使用变量. 三.变量的定义语法: 数据类型  变量名 = 初始化值; 变量的使用是通过变量名来访问所指向的内存区域中存储的值. a.数据类型:数据类型指定变量可以包含的数据的类型,与某些语言不同,java的数据类型很