Android sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能。

记得当时这么写的:

Message msg = new Message()
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
handler.sendMessage(msg);

这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了。(性能上还可以)

后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出来的方法

本来上面的那段code 就能实现handler 的功能了,为什么还要出现他,后来百度google 一把,大家说 什么性能上有差别之

类的。。。。。结果可想而知(大部分的文章都是你抄我的我抄你的,技术就是这样出来的。。鄙视这种抄写别人博客文章而

不著名转载出处的人)。于是我就去看源码能否看到一些好的描述。

Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
msg.obj    = xxx;

.................... 

看看这两段代码其实就是方法不一样 ,参数都一样。但是为何实现的效果一样还要分离出来这么多方法呢?

到源码去看个究竟吧!

先去看sendMessage()这个方法。。。。它调用的是Handler 中的sendMessage(Message msg)

源码 片段1  如下:

/**
     * Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages
     * before the current time. It will be received in {@link #handleMessage},
     * in the thread attached to this handler.
     *
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.
     */
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

再看handler.obtainMessage()源码 片段2 如下:

 /**
     * Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool.
   * More efficient than creating and allocating new instances.
    * The retrieved message has its handler set to this instance    
   * (Message.target == this).
     * If you don‘t want that facility, just call Message.obtain() instead.
     */

    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }

上面这两段都是Handler 里面的方法,不过在片段1  我们可以看到Message是我们作为参数传过去的,片段2的则是我们

Message帮我们处理,它调用obtain(Handler h)方法,之后我们还要调用Message中sendToTarget()这个方法。

看一下Message.obtain(Hanlder h) 的源码  代码片段3如下:

  /**
     * Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message return   * ed.
     * @param h  Handler to assign to the returned Message object‘s <em>target</em> member.
     * @return A Message object from the global pool.
     */
    public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;

        return m;
    }

再看 sendToTarget() 源码     代码片段4 如下:

  /**
     * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}.
     * Throws a null pointer exception if this field has not been set.
     */
    public void sendToTarget() {
       <span style="background-color:#ff0000"> target.sendMessage(this);</span>
    }

这里的target就是handler,sendToTarget()又在调用handler的 sendMessage 方法了。。。

看到这里也许有的人很疑惑,这样转来转去,转了一圈怎么又回到Handler的 sendMessage方法了?那么性能比较一说

还有其他的证据么?(难道调用的方法多性能就低么?也许有这么一点原因,不过这里几乎可以不考虑这一点性能损耗的)

那么性能的比较证据应该从哪里找呢?

  其实细心的同学已经看到了,注意看源码的注释,

/**
* Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
* creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
* If you don‘t want that facility, just call Message.obtain() instead.
*/

这里我们的Message 已经不是 自己创建的了,而是从MessagePool 拿的,省去了创建对象申请内存的开销。。。。。

到这里大家应该都明白了。所以以后使用的时候尽量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式创

建Message,不要自己New Message 至于message产生之后你使用obtainMessage 或者是 sendMessage 效率影响

并不大.同时我们也要注意以后谈论性能的时候要找准位置,譬如这里性能的问题不是在调用 obtainMessage 和 sen

dMessage 的方法上,而是调用他们之前对象的创建问题上。

加深阅读:

对handler的通信一直是按原照搬的写了很长一段时间了,今天才突然发现,还真不太理解里面的参数,悲剧啊,在handler.obtainMessage()的参数是这样写的:
Message android.os.Handler.obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)

public final Message obtainMessage (int what, int arg1, int arg2, Object obj)
Since: API Level 1
Same as obtainMessage(), except that it also sets the what, obj, arg1,and arg2 values on the returned Message.

Parameters
what  Value to assign to the returned Message.what field.
arg1  Value to assign to the returned Message.arg1 field.
arg2  Value to assign to the returned Message.arg2 field.
obj  Value to assign to the returned Message.obj field.

Returns
A Message from the global message pool.
不知道这WHAT到底是指什么:
01-27 02:41:47.853: INFO/System.out(581): Msg:{ what=1001 when=6260065 arg1=1002 arg2=1003 obj=Main Thread send For info! }
01-27 02:41:47.853: INFO/System.out(581): Msg.what:1001
01-27 02:41:47.853: INFO/System.out(581): Msg.arg1:1002
01-27 02:41:47.853: INFO/System.out(581): Msg.arg1:1003
01-27 02:41:47.892: INFO/System.out(581): Msg.Obj:Main Thread send For info!
上面的what我自己定义了下,为什么会有那个when呢,当在多数点击的时候:
01-27 02:50:39.522: INFO/System.out(581): Msg:{ what=1001 when=6791734 arg1=1002 arg2=1003 obj=Main Thread send For info! }
01-27 02:50:39.522: INFO/System.out(581): Msg.what:1001
01-27 02:50:39.532: INFO/System.out(581): Msg.arg1:1002
01-27 02:50:39.532: INFO/System.out(581): Msg.arg1:1003
01-27 02:50:39.572: INFO/System.out(581): Msg.Obj:Main Thread send For info!
只有那个when是变化的,那个when取的是什么值呢,它的运行机制与目的是什么呢,请大侠们能否解释下,谢谢了.....

再送上removMessage

Hander中removeMessages方法

我的理解:
1、这个方法使用的前提是之前调用过sendEmptyMessageDelayed(0, time),意思是延迟time执行handler中msg.what=0的方法;

2、在延迟时间未到的前提下,执行removeMessages(0),则上面的handler中msg.what=0的方法取消执行;

3、在延迟时间已到,handler中msg.what=0的方法已执行,再执行removeMessages(0),不起作用。

4、该方法会将handler对应message队列里的消息清空,通过msg.what来找到对应的message。

5、当队列中没有message则handler会不工作,但并不是handler会停止,当队列中有新的message进来后,会继续处理执行。

时间: 2024-10-23 13:33:48

Android sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较的相关文章

Handler sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了.(性能上还可以) 后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出

Android Message和obtainMessage的区别

前几天需要实现一个以太网功能就看了以太网的源码部分,看见了源码部分在消息处理时,发现有一些不同的地方: 平时我在处理消息时: 1.首先创建Handler对象: private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: break; default: break; } }; }; 2.然后是消息处理: private void TestH

Handler.sendMessage 与 Handler.obtainMessage.sendToTarget比较

原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现

Android handler.obtainMessage()

在handler.obtainMessage()的参数是这样写的: Message android.os.Handler.obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj) public final Message obtainMessage (int what, int arg1, int arg2, Object obj) Since: API Level 1 Same as obtainMessage(), except that

Android进阶学习

一.Android四大组件 1. Activity 生命周期: 2. Service 生命周期: Service的生命周期长,没有用户界面,可以用来开发监控程序. Service有两种调用方式: 通过Context.startService()调用Service,当调用者关闭时,Service不会关闭,只用通过Context.stopService()才能关闭. 通过Context.bindService()调用Service,当调用者关闭时,Service也会关闭,关闭Service需要使用C

android内核剖析学习笔记:AMS(ActivityManagerService)内部原理和工作机制

一.ActivityManagerService提供的主要功能: (1)统一调度各应用程序的Activity (2)内存管理 (3)进程管理 二.启动一个Activity的方式有以下几种: (1)在应用程序中调用startActivity启动指定的Activity (2)在Home程序中单击一个应用图标,启动新的Activity (3)按"Back"键,结束当前Activity,返回到上一个Activity (4)长按"Home"键,显示出当前正在运行的程序列表,从

Android 下载模块分析(DownloadManager和DownloadProvider)

Android下载模块主要有2个部分组成:DownloadManager和DownloadProvider:其中DownloadManager提供接口供调用,具体的实现是 DownloadProvider,包括相关数据信息的保存及文件下载. DownloadManager是系统开放给第三方应用使用的类,包含两个静态内部类DownloadManager.Query和DownloadManager.Request. DownloadManager.Request用来请求一个下载 DownloadMa

Android在非UI线程中更新UI的方法

1.使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 private MyHandler mHandler = new MyHandler(); ...... mHandler.sendResult(MyHandler.UPDATE_VIEW, null); ...... private class MyHandler extends Handler{ private static final int UPDATE_VIEW = 0; @Override public void han

Android实现下拉刷新上拉加载(PullToRefreshLayout)

各个组件位置:  导xutils包gson包配置网络权限 values包下面 strings修改 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">Pull</string> <string name="hello_world">Hello world!</str