设计模式阶段性总结之对象创建

之前的几篇文章所介绍的设计模式都是关于如何创建对象的,涉及到的设计模式如下所示:

在IOS的开发过程中,原型模式重点在于实现深拷贝,完成NSCoping协议定义的接口方法。

工厂方法模式用于透明地创建一个对象。

抽象工厂模式用于透明底创建多个有关联的对象,一般结合使用工厂方法模式。

建造者模式适用于创建一个比较复杂的对象,该对象的创建是固定好的分步过程。

单例模式是为了创建一个共享的对象,使得整个程序的某个类只有一个对象供程序使用。

我们在创建某个对象的时候需要思考这个对象的一些特性,然后根据需要选择合适的模式,这样方便于代码的维护,易于让人了解程序的结构。

接下来的几篇文章用于介绍关于接口适配的几种设计模式,主要用于设计接口做适配。

时间: 2024-08-29 02:37:09

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设计模式之:对象创建模式

通过 对象创建 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型的模式: Factory Method 工厂方法模式 Abstract Factory 抽象工厂模式 Prototype  原型模式 Builder 构建器 一,.Factory Method 1,出现原因 在软件系统中,经常面临创建对象的工作.由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化. 如何解决? 绕过常规的对象创建方法(new),提供