CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色。 REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图。 MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。 时间: 2024-10-31 23:10:45
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数Tooltip Delay:设定
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息.我们可以制作一些小工具跟Unity通信或者调用Unity里面的方法(比如一键打包APK,通过第三方工具把资源打包成package包). 你可以在圣典里面查询到全部的命令行参数: http://game.ceeger.com/Manual/CommandLineArguments.html. 我们在学习下最简单的Unity命令参数
Navigation Object:物体参数面板 Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培. OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop). Bake:烘培参数面板 Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大. Height:具有代表性的物体的高度. Max Slope:斜坡的坡度. Ste Height:台阶高度. Drop Height:允许最大的下落距离. Jump Distance:允许
Alpha Blending,中文译作Alpha混合 Blending就是控制透明的.处于光栅化的最后阶段. 这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标. 语法 Blend Off 不混合 Blend SrcFactor DstFactor SrcFactor是源系数,DstFactor是目标系数 最终颜色 = (Shader计算出的点颜色值 * 源系数)+(点累积颜色 * 目标系数) 属性(往SrcFactor,DstFacto
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在
如果要实例化的类只有一个构造函数, 则使用方法很简单使用方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) { UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); section.Configure(contain
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity中启用空间声音 我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音.这个插件(audio spatalizer plugin)被打包到了Unity,所以只需要在设置菜单中 Edit > Audio > Spatializer 启用Microsoft HRTF拓展就好.因为微软空间声音组件目前取样频率
本文结构 使用注意 新工程 Unity传Android参数 Android传Unity参数 SDK嵌入 SDK封装入类 ? 使用注意 安装APK,通常旧的不需要删除,安装后会被覆盖: 任何代码文件都可以使用UnityPlayer.UnitySendMessage() 向Unity发消息.只要import com.unity3d.player.UnityPlayer;然后写UnityPlayer.UnitySendMessage()即可: Android调用Android的相关方法,参数Unity
接入Android SDK流程分为以下四步: 1.写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject) 2.Android java代码写完后,打包成JAR包 3.copy Android工程到Unity 4.Android回调Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage) 一.写Android Activity文件 与 unity的调用java接口 Android Activit