unity3d--为组件添加声音

只需要把声音拖到组件上面即可

下面有几种选项

loop

以及

pLay on awak经常用到

一般就是选择play on awak 意思就是说 在唤醒的时候执行一次声音组件

时间: 2024-09-27 08:17:19

unity3d--为组件添加声音的相关文章

unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game

unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:[email protected] E-mail: 313134555 @qq.com 视频目录及链接: 16 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象  9:00  17 创建游戏脚本,脚本与对象绑定  5:43  18 游戏发布与运行   | 6:15  19 常用的四种外部资源导入方法  4:10  20 采用包和

extjs组件添加事件监听的三种方式 http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d7f92901011cfn.html

extjs对组件添加监听的三种方式 在定义组件的配置时设置 如代码中所示: Java代码 xtype : 'textarea', name : 'dataSetField', labelSeparator:'', fieldLabel:'', hideLabel: true, allowBlank: true, height: mainPanelHeight*0.8, anchor:'99%', listeners:{'blur':function(){ alert(1); }} 对组件变量通过

Unity 为自己组件添加公共方法

为什么需要跟你的组件添加公共方法呢? 留一条后路嘛,万一你那天想起要给全部的组件添加一个方法. 此时我只能告诉你慢慢修改吧累死你 子组件:A ,父组件:B继承方式:  A -> B –> MonoBehaviour.  此时你在B中写入方法(简单吧) using UnityEngine; using System.Collections; namespace MyNamespace { public class MyCompoment : MonoBehaviour { //公共方法 } }

新浪微博微组件添加到博客园中

弄了半天,终于搞定了.将微博放入博客园是一件多么让人兴奋的事情. 刚开始都压根不知道要怎么用,只能在新浪开发平台上各种倒腾.最后才发现原来这么简单. 1.登录新浪微博开放平台,点击常用引导栏下的微组件 2.在微博组件中,选择一个你希望用到的 3.进到微博小工具后选择 博客挂件 在这里值的说的是,我刚开始就一直在弄我的微博秀,但是代码复制到博客园后总是清除掉.后来发现,用这个只能注册申请,而我们也没有自己的网站什么,真心很麻烦,所以直接用博客组件把.方便,省事.嘿嘿... 4.选定你的博客类型 5

SWT组件添加事件的四种方式

在我们CS日常开发过程中会经常去为组件添加事件,我们常用的为AWT与SWT.SWT的事件模型是和标准的AWT基本一样的.下面将按照事件的四种写法来实现它. 一.匿名内部类的写法 new MouseAdapter()就是一个匿名内部类,我们去创建一个MouseAdapter类,它继承了MouseListener类,在类中去重写MouseListener的方法. 使用匿名内部类的形式来写代码简单方便,但是也有一些需要注意的缺点: 1)由于事件处理代码会随着组件一起分散在代码的各个部分,所以不够集中,

Unity3d游戏中添加移动MM支付SDK问题处理

原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb 由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误 需要做以下几步操作: -- 解压mmbilling.2.3.0.jar,提取CopyrightDeclaration.xml.mmiap.xml.VERSION文件,和mmiap文件夹 -- 拷贝mmiap文件夹到Unity项目Assets/Plugi

ExtJs--05--给window组件添加功能条以及子组件获取上级或下级组件的属性和方法

Ext.onReady(function(){ /** 1-- 给容器组件添加控制条 及 控制项 控制条 不同的方向有多种 tbar lbar rbar bbar fbar 2-- 根据组件本身拿到上级组件的属性及方法调用 */ var win = new Ext.window.Window({ id:"id001",//自定义编号 title:"自定义标题信息",//标题 width:400,//宽度 可以使用百分比 自适应浏览器大小 height:400,//高

为组件添加Expires头,最大化利用浏览器缓存

web项目一旦部署完毕,项目中的图片.CSS以及JS基本上很少发生变动,那么假如把这些组件缓存在浏览器客户端,而不再从服务器上获取,那么网站的访问者在首次访问网站后,后续的请求将会大量减轻服务器的请求压力.这一举动,带来的性能提升,可以称作完美!那么如何做呢?那就是为组件添加Expires(期限)头! 一.了解Expires头 起初,在读<高性能web建站指南>第三章"添加Expires头"时,感觉很有压力,因为不了解Expires头是做什么用的,所以就没有心思去实践该做法

Unity3D IOS IPhone添加Admob的方法

原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140403119293/ 首先阅读官方文档https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/ 按步就班注册获取AdMob Publisher ID已及开发SDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行: 如果没法运行,再仔细阅读官方文档!! 为了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改