适配相关 --AutoLayout ---SizeClass

AutoLayout

w:Any h:Any 是我们刚建立工程时候默认选择的

对应设备屏幕方式如下:

iPhone4S,iPhone5/5s,iPhone6

竖屏:(w:Compact h:Regular)

横屏:(w:Compact h:Compact)

iPhone6 Plus

竖屏:(w:Compact h:Regular)

横屏:(w:Regular h:Compact)

iPad

竖屏:(w:Regular h:Regular)

横屏:(w:Regular h:Regular)

------》 注:

  • 如果项目不支持横屏显示,使用w:Compact h:Regular(或者直接取消使用Size Class)
  • 如果项目支持横屏显示,使用w:Compact h:Regular+w:Any h:Compact
  • 对于一些公有的约束(任意组合中都适用),一般放在w:Any h:Any中设置
  • iPad同理
时间: 2024-08-07 10:49:31

适配相关 --AutoLayout ---SizeClass的相关文章

[转]android – 多屏幕适配相关

1.基本概念 屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸).android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large.怎么判断? 屏幕密度(Screen Density) -  一 块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点).相比起medium.high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为 low的屏幕拥有的像素更少.android把屏幕密度分为4种:low,me

android - 多屏幕适配相关

1.基本概念 屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸).android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large.怎么判断? 屏幕密度(Screen Density) - 一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点).相比起medium.high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少.android把屏幕密度分为4种:low,mediu

Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关

一:Android 屏幕适配 众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环.Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,其实Android屏幕适配也可以很简单. 基本概念 Android屏幕适配必须要理解的一些概念: px 是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点.我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素. 在设计领域中,像素是用来计算数码影像的最小单位.计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是

iOS开发UI篇—屏幕适配autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解

1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas

iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass

1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas

代码适配(Autolayout)

关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用. 主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换. 网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少.对于我这个习惯了代码UI布局的人,写个备忘: AutoLayout是什么? 使用一句Apple的官方定义的话 AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统. Auto Layout Is a Constraint-Based, De

屏幕适配Autoresizing / Autolayout / Mansory / 自定义Frame实现

1. 什么是适配: 适应.兼容不同版本不同尺寸的移动智能设备 iPhone尺寸:3.5.4.0.4.7.5.5inch iPad尺寸:7.9.9.7inch,横竖屏适配 2. 点与像素 非retaina屏:1个点 = 1个像素 retain屏:1个点 = 4个像素 3. 什么是Autolayout 1>  是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 2> 自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广 3> 自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolay

iOS10适配相关

2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2

iOS开发之-屏幕适配相关小结-

屏幕适配小结 一.纯手动之Autolayout 1.VFL语言添加约束 VFL(Visual format language)语言是苹果为了简化手写Autolayout代码所创建的专门负责编写约束的代码.为我们简化了许多代码量. 2.使用步骤 使用步骤同手动添加约束保持一致 创建控件 添加到父控件 禁用Aoturesizing 添加约束 3.使用方法 这里先展示一个实例: NSArray *blueHArr = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualF