Layer动画的一些注意的点

1.代理设置需要在addAnimation之前,否则无效(CAAnimationGroup)

2.CAAnimation添加到Layer之后,Layer持有的动画,和最初配置生成的CAAnimation不是同一个,需要如果需要进行判断,需要添加到Layer之后通过Key重新获取Layer持有的动画

3.设置ShouldRemove为NO时,同时必须要指定动画的fillModel

如下展示最后的状态:

group.fillMode = kCAFillModeForwards;

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuxiaoyiyou/p/12144181.html

时间: 2024-10-15 09:59:39

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转发自:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/16306_12.html IOS UIVIEW layer动画 总结,有需要的朋友可以参考下. 这是我搜索的所有动画效果,感谢前辈在网上分享. //翻页效果动画 左边 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:1.0f]; [UIView set

几种特殊的layer动画

iOS的CoreAnimation框架下有一些特殊的layer,使用它们往往会做出非常炫丽的动画效果,不需要使用图片,不需要帧动画.下面我们就来看看三种常见的layer动画,分别是CAReplicatorLayer.CAEmitterLayer和CAGradientLayer. 一.复制层动画 CAReplicatorLayer CAReplicatorLayer可以复制自己子层的layer,并且复制的出来的layer和原来的子layer拥有相同的动效.然后通过设置一些属性,就可以完成很酷的效果

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Unity动画

Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelling 最好是 T-pose Rigging 建立骨架(Skeleton) 的过程.定义骨头之间的运动关系.是由外部制作的(Maya 3dmax).Unity也没有工具用来做这个事情.Homanoid Character 至少需要15根骨头.臀部应该做为根. Skinning 将骨架绑定到 Mesh

通过layer的contents属性来实现uiimageview的淡入切换

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