POJ2182题解——线段树
2019-12-20
by juruoOIer
1.线段树简介(来源:百度百科)
线段树是一种二叉搜索树,与区间树相似,它将一个区间划分成一些单元区间,每个单元区间对应线段树中的一个叶结点。
使用线段树可以快速的查找某一个节点在若干条线段中出现的次数,时间复杂度为O(logN)。而未优化的空间复杂度为2N,实际应用时一般还要开4N的数组以免越界,因此有时需要离散化让空间压缩。
2.线段树实际应用
上面的都是些基本的线段树结构,但只有这些并不能做什么,就好比一个程序有输入没输出,根本没有任何用处。
最简单的应用就是记录线段是否被覆盖,随时查询当前被覆盖线段的总长度。那么此时可以在结点结构中加入一个变量int count;代表当前结点代表的子树中被覆盖的线段长度和。这样就要在插入(删除)当中维护这个count值,于是当前的覆盖总值就是根节点的count值了。
另外也可以将count换成bool cover;支持查找一个结点或线段是否被覆盖。
实际上,通过在结点上记录不同的数据,线段树还可以完成很多不同的任务。例如,如果每次插入操作是在一条线段上每个位置均加k,而查询操作是计算一条线段上的总和,那么在结点上需要记录的值为sum。
这里会遇到一个问题:为了使所有sum值都保持正确,每一次插入操作可能要更新O(N)个sum值,从而使时间复杂度退化为O(N)。
解决方案是Lazy思想:对整个结点进行的操作,先在结点上做标记,而并非真正执行,直到根据查询操作的需要分成两部分。
根据Lazy思想,我们可以在不代表原线段的结点上增加一个值toadd,即为对这个结点,留待以后执行的插入操作k值的总和。对整个结点插入时,只更新sum和toadd值而不向下进行,这样时间复杂度可证明为O(logN)。
对一个toadd值为0的结点整个进行查询时,直接返回存储在其中的sum值;而若对toadd不为0的一部分进行查询,则要更新其左右子结点的sum值,然后把toadd值传递下去,再对这个查询本身,左右子结点分别递归下去。时间复杂度也是O(nlogN)。
3.代码实现
下面先给出线段树建树的代码:
void build_tree(int l,int r,int k) { tree[k].l=l; tree[k].r=r; tree[k].sum=r-l+1; if(l==r) return ; int m=(l+r)>>1; build_tree(l,m,k<<1); build_tree(m+1,r,(k<<1)|1); }
这里使用结构体来完成二叉树的操作:
struct Tree { int l,r,sum; }tree[4*N];
最后,给出POJ2182的代码,用以讲解线段树:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; const int N=8888; int ans[N],b[N]; int n; struct Tree { int l,r,sum; }tree[4*N]; void build_tree(int l,int r,int k) { tree[k].l=l; tree[k].r=r; tree[k].sum=r-l+1; if(l==r) return ; int m=(l+r)>>1; build_tree(l,m,k<<1); build_tree(m+1,r,(k<<1)|1); } void solve(int num,int k,int i) { tree[k].sum--; if(tree[k].l==tree[k].r) { ans[i]=tree[k].l; return ; } if(num<=tree[2*k].sum) solve(num,2*k,i); else solve(num-tree[2*k].sum,2*k+1,i); } int main() { int i,j; scanf("%d",&n); for(i=2;i<=n;i++) scanf("%d",&b[i]); b[1]=0; build_tree(1,n,1); for(i=n;i>=1;i--) solve(b[i]+1,1,i); for(i=1;i<=n;i++) printf("%d\n",ans[i]); }
部分知识来源:百度百科
原文地址:https://www.cnblogs.com/Warframe-Gauss/p/12074833.html