JavaSE知识-07(面向对象-构造方法&静态static)

构造方法Constructor概述和格式

  • 构造方法概述和作用

    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • 构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;

构造方法的重载

  • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • 构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

给成员变量赋值的两种方式的区别, 学生类的代码及测试

  • setXxx()方法 推荐

    • 修改属性值
  • 构造方法
    • 给对象中属性进行初始化
      ```
      class Demo_S2 {
      public static void main(String[] args) {
      Person p1 = new Person("张三",23); //构造方法
      System.out.println(p1.getName() +" "+ p1.getAge());

      p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
      System.out.println(p1.getName() +" "+ p1.getAge() +"......getXxx()获取属性值输出"); //获取到的属性值也可以做其它操作

      p1.show();

      System.out.println("--------------------");
      Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象
      p2.setName("李四");
      p2.setAge(24); //setXxx()方法
      System.out.println(p2.getName() +" "+ p2.getAge());

      p2.setName("李鬼");
      System.out.println(p2.getName() +" "+ p2.getAge());
      }
      }

class Person {
private String name;
private int age; //如果为public, 上面可直接println(p1.age)输出年龄

public Person (String name,int age){   //有参构造
    this.name = name;
    this.age = age;
}

public Person() {                   //空参构造
}
public void setName(String name){
    this.name = name;
}
public void setAge(int age){
    this.age = age;
}

public String getName(){
    return name;
}
public int getAge(){
    return age;
}
public void show(){
    System.out.println(name +" "+ age +"......show()显示属性值输出");
}

}

![](https://img2018.cnblogs.com/blog/887818/202001/887818-20200114230023516-1034820079.png)
###创建一个对象的步骤
![](https://img2018.cnblogs.com/blog/887818/202001/887818-20200114230032293-953015685.png)
###定义长方形类,求周长和面积

class Test1_Rectangle { //Rectangle矩形
public static void main(String[] args) {
//第一种方式:使用构造方法赋值
Rectangle r = new Rectangle(10,20);
System.out.println(r.getLength()); //周长
System.out.println(r.getArea()); //面积
//第二种方式:使用set方法赋值
Rectangle r2 = new Rectangle();
r2.setWidth(10);
r2.setHigh(20);
System.out.println(r2.getLength()); //周长
System.out.println(r2.getArea()); //面积
}
}
/
成员变量:
宽width,高high
空参有参构造
成员方法:
setXxx和getXxx
求周长:getLength()
求面积:getArea()
/
class Rectangle {
private int width; //宽
private int high; //高

public Rectangle(){}            //空参构造

public Rectangle(int width,int high) {
    this.width = width;         //有参构造
    this.high = high;
}

public void setWidth(int width) {//设置宽
    this.width = width;
}

public int getWidth() {         //获取宽
    return width;
}

public void setHigh(int high) { //设置高
    this.high = high;
}

public int getHigh() {          //获取高
    return high;
}

public int getLength() {        //获取周长
    return 2 * (width + high);
}

public int getArea() {          //获取面积
    return width * high;
}

}

###定义员工类

class Test2_Employee { //employee员工
public static void main(String[] args) {
Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
e.work();
}
}
/
姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work
*/
class Employee {
private String name; //姓名
private String id; //工号
private double salary; //工资

public Employee() {}                    //空参构造

public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
    this.name = name;
    this.id = id;
    this.salary = salary;
}

public void setName(String name) {      //设置姓名
    this.name = name;
}

public String getName() {               //获取姓名
    return name;
}

public void setId(String id) {          //设置id
    this.id = id;
}

public String getId() {                 //获取id
    return id;
}

public void setSalary(double salary) {  //设置工资
    this.salary = salary;
}

public double getSalary() {             //获取工资
    return salary;
}

public void work() {
    System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary
        + ",我的工作内容是敲代码");
}

}


###static关键字
* static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
            * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
Person p3 = new Person();
p3.name = "福原爱老师"; //调用姓名属性并赋值
p3.country = "台湾"; //调用国籍属性并赋值
p3.speak();

    Person p1 = new Person();   //创建对象
    p1.name = "苍老师";            //调用姓名属性并赋值
    p1.country = "日本";      //调用国籍属性并赋值
    p1.speak();

    Person p2 = new Person();
    p2.name = "小泽老师";       //调用姓名属性并赋值
   // p2.country = "日本";        //调用国籍属性并赋值
    p2.speak();

    Person p4 = new Person();
    p4.name = "黄老师";        //调用姓名属性并赋值
   // p2.country = "日本";        //调用国籍属性并赋值
    p4.speak();

    //Person.country = "日本";    //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
    //System.out.println(Person.country);
}

}

class Person {
String name; //姓名
static String country; //国籍

public void speak() {           //说话的方法
    System.out.println(name + "..." + country);
}

}

class Demo2_Static {
public static void main(String[] args) {
//Demo d = new Demo();
//d.print1();
//Demo d = new Demo();
//System.out.println(d.num1);
System.out.println(Demo.num1);
//Demo.print2();
}
}

/*

  • A:static的注意事项

    • a:在静态方法中是没有this关键字的

      • 如何理解呢?

        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:

        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
          */

class Demo {
int num1 = 10; //非静态的成员变量
static int num2 = 20; //静态的成员变量

/*public void print1() {                //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
    System.out.println(num1);
    System.out.println(num2);
}*/

public static void print2() {       //静态的成员方法
    //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
    System.out.println(num2);
}

}

###静态变量和成员变量的区别
* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对象名调用

###工具类中使用静态

/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
//直接用类名.调用即可
private ArrayTool(){
}

//1,获取最大值
public static int getMax(int[] arr) {
    int max = arr[0];                       //记录第一个元素
    for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {  //从第二个元素开始遍历
        if (max < arr[i]) {                 //max与数组中其他的元素比较
            max = arr[i];                   //记录住较大的
        }
    }

    return max;                             //将最大值返回
}
//2,数组的遍历
public static void print(int[] arr) {
    for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {  //遍历数组
        System.out.print(arr[i] + " ");
    }
}
//3,数组的反转
public static void revArray(int[] arr) {
    for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {  //循环次数是元素个数的一半
        /*
        arr[0]与arr[arr.length-1-0]  交换
        arr[1]与arr[arr.length-1-1]  交换
        arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
        */
        int temp = arr[i];
        arr[i] = arr[arr.length-1-i];
        arr[arr.length-1-i] = temp;
    }
}

}

class Demo1_ArrayTool {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {33,11,22,66,55,44};
/*ArrayTool at = new ArrayTool();
int max = at.getMax(arr); //获取最值
System.out.println(max);

    System.out.println("---------------");
    at.print(arr);                          //打印
    System.out.println();
    System.out.println("---------------");
    System.out.println("反转后:");
    at.revArray(arr);                       //反转
    at.print(arr);  */

    ArrayTool.print(arr);   //静态不用创建对象,直接用类名.调用即可
}

}
```

原文地址:https://www.cnblogs.com/albieh/p/12194529.html

时间: 2024-10-29 19:51:46

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再看静态static及相关知识汇集

在C#程序中,没有全局变量的概念,这意味着所有的成员变量只有该类的实例才能操作这些数据,这起到了“信息隐藏”的作用.但有些时候,这样做却不是个明智的选择.C#中静态变量——它在类中类似全局变量,保存类的公共信息,所有该类(而非对象或实例)共享该值. 静态构造函数——static修饰的构造函数,静态构造函数是C#的一个新特性,在编程过程中用处并不广,它的主要目的是用于初始化一些静态的变量.因为这个构造函数是属于类的,而不属于任何一个实例,所以这个构造函数只会被执行一次,而且是在创建此类的第一个实例

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javaSE基础07 一.static静态修饰符 用了static修饰的变量就会变成共享的属性,只会初始化一次,在内存中只存在一个,并且每个对象都可以访问,存放在方法区(数据共享区) 1.1 static用来修饰成员变量 一个成员变量被static修饰了叫静态成员变量,如果没有修饰叫非静态成员变量 静态成员变量的访问方式: 1.用对象进行访问:对象.变量名 2.还可以通过类名来访问:类名.变量名 使用注意点: 1.不要认为方便就将所有的变量用static修饰,只有当这个数据真正需要共享的时候才用

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