基于ffmpeg网络播放器的教程与总结

基于ffmpeg网络播放器的教程与总结

一、         概述

为了解决在线无广告播放youku网上的视频。(youku把每个视频切换成若干个小视频)。

视频资源解析可以从www.flvcd.com获取,此网站根据你输入的优酷的播放网页地址解析成若干个真实的视频地址。

二、         实现

首先搜索关闭网络播放器(流媒体播放器的实现方法)

得出的结论,目前主流的播放器分三大阵营微软,苹果,基于FFmpeg内核的。所以我决定从ffmpeg开源的播放器入手。

最出名的ffmpeg播放器vcl播放器,开源免费。最后选择放弃。

原因

1 依赖于vcl的68M的plugins和libvlccore.dll,libvlc.dll项目生成文件过大。

2即使这样不能解决播放多段视频卡顿现象。

最后决定使用ffmpeg官方的ffpaly播放器只有1000多行 (很激动),使用ffmpeg编解码,使用sdl做显示。本想只修改下就行了。结果发现里面代码结构过于复杂,搞懂每行很是吃力。而且是用sdl做显示,sdl需要句柄。而我这个是为wpf项目量身定做的。Wpf只有顶层窗口有句柄。如果是使用wpf嵌入winform控件。导致此winform控件只能最上层显示(原因是wpf是directui思想实现的)。所以也放弃了。

决定使用ffmpeg库,自己开发

查看http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3369187.html 关于ffmpeg开发的总结。对ffmpeg开发有个总体方向。

首先我们先把视频搞出来,参考

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38868499  100行代码搞定视频。

然后100行搞定音频

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38979615

这样视频音频都已经搞出来了。但是我们怎么把视频音频一起搞出来呢?

Csdn有一份文档

http://download.csdn.net/detail/u012832497/7340751

此文档介绍了用ffmpeg开发视频播放器的详细方法,有注解。但是已经过时了。最新的代码在https://github.com/chelyaev/ffmpeg-tutorial

但是文档中的思想还是挺受用的。代码不同,思想是通的。

结论,视频包含视频流,音频流,字幕流(一般没有),

音视频同步跟进播放时间戳pts来做的。 视频和音频得出pts的方式有所不同。具体看文档。

如果按文档的注释,然后根据github的代码,编译我们发现视频可以显示,音频出现乌拉乌拉的杂音。 此时我参考100行搞定音频http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38979615

源码修改了github的音频部分。调试运行,可以播放了。

至此 我们的视频播放器可以播放了 ,使用sdl做显示。那现在我们还是没解决问题。网络播放器,多段无卡顿。

在此基础上我们分析,可以开辟一个线程从网络上下载视频,音频,放入到缓冲队列。音视频播放线程从缓冲区读取数据解析。

这就是网络播放器的原理,而且不会卡顿。其中音视频同步用音频驱动视频的方式实现。显示目前暂用sdl。

经过上面这些,我们的网络播放器终于可以工作了。那现在只剩下一个wpf句柄问题了。

好在我看到了http://www.cnblogs.com/viki117/archive/2013/05/29/3105417.html

文章里面介绍了vlc播放器c#开源代码,可以使用共享内存。但是说的不够详细

http://libvlcnet.codeplex.com

http://wpfcap.codeplex.com/SourceControl/latest

这两个开源项目都是用共享内存实现的。 参考此两篇文章。我的播放器终于可以播放网络的视频,音频,然后才wpf播放了。

中间有wpf调用c方法的一些细节。

至此我们的问题真的解决了吗?

NO,因为我们回调函数调用共享内存显示,里面有很多问题,比如当我们关闭程序时会出现访问锁定内存等问题。此问题肯定是可以解决的。但是我们东拼西凑把问题解决了。 当此方案不是最好的。

http://www.cnblogs.com/wdysunflower/archive/2011/05/27/2060035.html

http://www.cnblogs.com/scottwong/archive/2010/05/30/1747522.html

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/a190e03d-f7f7-4ed5-b844-0a51d6eee434/silverlightmediaelementyv12?forum=silverlightzhchs

这3篇文章介绍了怎么使用mediaelement完美解决播放视频问题。

播放器源码可以用http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/28685327

下面是我的播放器c部分的代码,


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

127

128

129

130

131

132

133

134

135

136

137

138

139

140

141

142

143

144

145

146

147

148

149

150

151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

174

175

176

177

178

179

180

181

182

183

184

185

186

187

188

189

190

191

192

193

194

195

196

197

198

199

200

201

202

203

204

205

206

207

208

209

210

211

212

213

214

215

216

217

218

219

220

221

222

223

224

225

226

227

228

229

230

231

232

233

234

235

236

237

238

239

240

241

242

243

244

245

246

247

248

249

250

251

252

253

254

255

256

257

258

259

260

261

262

263

264

265

266

267

268

269

270

271

272

273

274

275

276

277

278

279

280

281

282

283

284

285

286

287

288

289

290

291

292

293

294

295

296

297

298

299

300

301

302

303

304

305

306

307

308

309

310

311

312

313

314

315

316

317

318

319

320

321

322

323

324

325

326

327

328

329

330

331

332

333

334

335

336

337

338

339

340

341

342

343

344

345

346

347

348

349

350

351

352

353

354

355

356

357

358

359

360

361

362

363

364

365

366

367

368

369

370

371

372

373

374

375

376

377

378

379

380

381

382

383

384

385

386

387

388

389

390

391

392

393

394

395

396

397

398

399

400

401

402

403

404

405

406

407

408

409

410

411

412

413

414

415

416

417

418

419

420

421

422

423

424

425

426

427

428

429

430

431

432

433

434

435

436

437

438

439

440

441

442

443

444

445

446

447

448

449

450

451

452

453

454

455

456

457

458

459

460

461

462

463

464

465

466

467

468

469

470

471

472

473

474

475

476

477

478

479

480

481

482

483

484

485

486

487

488

489

490

491

492

493

494

495

496

497

498

499

500

501

502

503

504

505

506

507

508

509

510

511

512

513

514

515

516

517

518

519

520

521

522

523

524

525

526

527

528

529

530

531

532

533

534

535

536

537

538

539

540

541

542

543

544

545

546

547

548

549

550

551

552

553

554

555

556

557

558

559

560

561

562

563

564

565

566

567

568

569

570

571

572

573

574

575

576

577

578

579

580

581

582

583

584

585

586

587

588

589

590

591

592

593

594

595

596

597

598

599

600

601

602

603

604

605

606

607

608

609

610

611

612

613

614

615

616

617

618

619

620

621

622

623

624

625

626

627

628

629

630

631

632

633

634

635

636

637

638

639

640

641

642

643

644

645

646

647

648

649

650

651

652

653

654

655

656

657

658

659

660

661

662

663

664

665

666

667

668

669

670

671

672

673

674

675

676

677

678

679

680

681

682

683

684

685

686

687

688

689

690

691

692

693

694

695

696

697

698

699

700

701

702

703

704

705

706

707

708

709

710

711

712

713

714

715

716

717

718

719

720

721

722

723

724

725

726

727

728

729

730

731

732

733

734

735

736

737

738

739

740

741

742

743

744

745

746

747

748

749

750

751

752

753

754

755

756

757

758

759

760

761

762

763

764

765

766

767

768

769

770

771

772

773

774

775

776

777

778

779

780

781

782

783

784

785

786

787

788

789

790

791

792

793

794

795

796

797

798

799

800

801

802

803

804

805

806

807

808

809

810

811

812

813

814

815

816

817

818

819

820

821

822

823

824

825

826

827

828

829

830

831

832

833

834

835

836

837

838

839

840

841

842

843

844

845

846

847

848

849

850

851

852

853

854

855

856

857

858

859

860

861

862

863

864

865

866

867

868

869

870

871

872

873

874

875

876

877

878

879

880

881

882

883

884

885

886

887

888

889

890

891

892

893

894

895

896

897

898

899

900

901

902

903

904

905

906

907

908

909

910

911

912

913

914

915

916

917

918

919

920

921

922

923

924

925

926

927

928

929

930

931

932

933

934

935

936

937

938

939

940

941

942

943

944

945

946

947

948

949

950

951

952

953

954

955

956

957

958

959

960

961

962

963

964

965

966

967

968

969

970

971

972

973

974

975

976

977

978

979

980

981

982

983

984

985

986

987

988

989

990

991

992

993

994

995

996

997

998

999

1000

1001

1002

1003

1004

1005

1006

1007

1008

1009

1010

1011

1012

1013

1014

1015

1016

1017

1018

1019

1020

1021

1022

1023

1024

1025

1026

1027

1028

1029

1030

1031

1032

1033

1034

1035

1036

1037

1038

1039

1040

1041

1042

1043

1044

1045

1046

1047

1048

1049

1050

1051

1052

1053

1054

/*

本播放器主要是解决 从优酷上播放视频。 是有多段网络视频组成一个完整视频。

解决方案,开辟两个线程,一个线程从网络中读取数据包放入缓冲池(视频缓冲池和音频缓冲池)

一个线程从音频缓冲池读取数据播放。一个从视频缓冲池中读取播放.

难点1:av_read_frame是读取packet(包) 数据, 几包数据 组成avframe(帧)

音频帧转换成byte[] 存储起来 放入缓冲池 吃音频byte[]可以直接放入音频流中播放

视频帧也是byte[]  存储起来,此视频byte[]数组可以转换为图片 PIX_FMT_RGB24

为了同步音视频,我们把没帧的最后一包的pts记录下来放入缓冲区

*/

#include "stdafx.h"

#include "BonkerPlayer.h"

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

extern "C"

{

#include "libavcodec/avcodec.h"

#include "libavformat/avformat.h"

#include "libswresample/swresample.h"

#include "libswscale/swscale.h"

#include <libavutil/avstring.h>

    //SDL

#include "sdl/SDL.h"

#include "sdl/SDL_thread.h"

};

#define VideoBufferMaxSize 80//2048  //视频缓冲区最大值,大于此值 则不下载数据

#define VideoBufferMinSize 20//1024  //视频缓冲区最小值,小于此值,则唤醒下载

#define AudioBufferMaxSize 80//2048  //音频缓冲区最大值,大于此值 则不下载数据

#define AudioBufferMinSize 20//1024  //音频缓冲区最小值,小于此值,则唤醒下载

#define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024 //音频流的缓冲区

//#define VideoType PIX_FMT_YUV420P //视频转换的格式

#define VideoType PIX_FMT_BGR24 //视频转换的格式

#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 // 1 second of 48khz 32bit audio 

//static char ErrorMsg[100]="";//错误的提示信息

int FileDuration=0;//视频的长度  单位秒

int flag=100;//标识 播放,暂停,退出 0退出,1标识,2暂停

//声明了函数指针

DispalyVideoDele Fn=NULL;

Uint32  audio_len;

Uint8  *audio_pos;

double currentAudioClock=0;//当前音频播放时间

double currentVideoClock=0;//当前视频播放时间

double currentBufferClock=0;//当前以缓冲的时间,用于缓冲进度条

//double currentPlayClock=0;//当前播放的时间,用于播放进度条

double diffClock=0.2;//音视频相差的死区

int CurrentVolume=SDL_MIX_MAXVOLUME/2;//当前声音的大小

SDL_Thread *decodeTid=NULL;//解码线程

SDL_Thread *PlayVideoTid=NULL;//视频播放线程

SDL_Thread *PlayAudioTid=NULL;//音频播放线程

//快进的参数

bool isSeek=false;//是否在快进

int global_seek_index=0;//文件索引 快进

double globle_seek_pos=0;//快进的地方

//存储音频的队列

typedef struct AudioItem

{

    Uint8 *AudioData;//音频数据

    int Length;//音频长度

    double Pts;//时间戳

    AudioItem *Next;//尾部

    SDL_AudioSpec *wanted_spec;

}AudioQueueItem;

typedef struct

{

    AudioQueueItem *FirstItem;//队列头

    AudioQueueItem *LastItem;//队列位

    int Length;//队列长度

    SDL_mutex *audioMutex;//用于同步两个线程同时操作队列的 互斥量

    SDL_cond *audioCond;//唤醒线程

}AudioQueue;

//存储视频的队列

typedef struct VideoItem

{

    Uint8 *VideoData;//音频数据

    int Width;//视频图片的宽度

    int Height;//视频图片的高度

    int Length;//视频长度

    double Pts;//时间戳

    VideoItem *Next;//尾部

}VideoQueueItem;

typedef struct

{

    VideoQueueItem *FirstItem;//队列头

    VideoQueueItem *LastItem;//队列位

    int Length;//队列长度

    double BufferPts;//缓冲的pts

    SDL_mutex *videoMutex;//用于同步两个线程同时操作队列的 互斥量

    SDL_cond *videoCond;//唤醒线程

}VideoQueue;

VideoQueue *videoQueue=NULL;//视频队列

AudioQueue *audioQueue=NULL;//音频队列

//清空视频队列

void VideoQueueClear(VideoQueue *vq)

{

    VideoItem *item,*temp;

    SDL_LockMutex(vq->videoMutex);

    for (item=vq->FirstItem; item!=NULL; item=temp)

    {

        temp=item->Next;//

        av_free(item->VideoData);//释放video里面的数据

        av_free(item);

        vq->Length--;

    }

    vq->FirstItem=NULL;

    vq->LastItem=NULL;

    SDL_UnlockMutex(vq->videoMutex);

}

//清空音频队列

void AudioQueueClear(AudioQueue *aq)

{

    AudioItem *item,*temp;

    SDL_LockMutex(aq->audioMutex);

    for (item=aq->FirstItem; item!=NULL; item=temp)

    {

        temp=item->Next;//

        av_free(item->AudioData);//释放video里面的数据

        av_free(item->wanted_spec);

        av_free(item);

        aq->Length--;

    }

    aq->FirstItem=NULL;

    aq->LastItem=NULL;

    SDL_UnlockMutex(aq->audioMutex);

}

//初始化视频队列

void VideoQueueInit(VideoQueue *vq)

{

    memset(vq, 0, sizeof(VideoQueue));//初始化首地址为0

    vq->videoMutex=SDL_CreateMutex();

    vq->videoCond=SDL_CreateCond();

}

//初始化音频队列

void AudioQueueInit(AudioQueue *aq)

{

    memset(aq,0,sizeof(AudioQueue));

    aq->audioMutex=SDL_CreateMutex();

    aq->audioCond=SDL_CreateCond();

}

//向队列添加数据

int VideoQueuePut(VideoQueue *vq,VideoQueueItem *item)

{

    int result=0;

    SDL_LockMutex(vq->videoMutex);//加锁

    if(vq->Length<VideoBufferMaxSize)

    {

        if(!vq->FirstItem)//第一个item为null 则队列是空的

        {

            vq->FirstItem=item;

            vq->LastItem=item;

            vq->Length=1;

            vq->BufferPts=item->Pts;

        }

        else

        {

            vq->LastItem->Next=item;//添加到队列后面

            vq->Length++;

            vq->LastItem=item;//此item变成队列尾部

            vq->BufferPts=item->Pts;

        }

        if(vq->Length>=VideoBufferMinSize)

        {

            SDL_CondSignal(vq->videoCond);//唤醒其他线程  如果缓冲区里面有几个数据后再唤醒 较好

        }

        result=1;

    }

    else

    {

        SDL_CondWait(vq->videoCond,vq->videoMutex);//解锁  等待被唤醒

    }

    SDL_UnlockMutex(vq->videoMutex);//解锁

    return result;

}

//向队列中取出数据,放入item中

int  VideoQueueGet(VideoQueue *vq,VideoQueueItem *item)

{

    int result=0;

    SDL_LockMutex(vq->videoMutex);

    if(vq->Length>0)

    {

        if(vq->FirstItem)//有数据

        {

            *item=*(vq->FirstItem);

            if(!vq->FirstItem->Next)//只有一个

            {

                vq->FirstItem=NULL;

                vq->LastItem=NULL;

            }else

            {

                vq->FirstItem=vq->FirstItem->Next;

            }

            vq->Length--;

            item->Next=NULL;

            result= 1;

        }

        if(vq->Length<=VideoBufferMinSize)

        {

            SDL_CondSignal(vq->videoCond);//唤醒下载线程

        }

    }

    else

    {

        SDL_CondWait(vq->videoCond,vq->videoMutex);//解锁  等待被唤醒

    }

    SDL_UnlockMutex(vq->videoMutex);

    return result;

}

//向队列添加数据

int AudioQueuePut(AudioQueue *aq,AudioQueueItem *item)

{

    int result=0;

    SDL_LockMutex(aq->audioMutex);//加锁

    if(aq->Length<AudioBufferMaxSize)

    {

        if(!aq->FirstItem)//第一个item为null 则队列是空的

        {

            aq->FirstItem=item;

            aq->LastItem=item;

            aq->Length=1;

        }

        else

        {

            aq->LastItem->Next=item;//添加到队列后面

            aq->Length++;

            aq->LastItem=item;//此item变成队列尾部

        }

        if(aq->Length>=AudioBufferMinSize)

        {

            SDL_CondSignal(aq->audioCond);//唤醒其他线程  如果缓冲区里面有几个数据后再唤醒 较好

        }

        result=1;

    }

    else///音频缓冲区的大小 大于设定值 则让线程等待

    {

        SDL_CondWait(aq->audioCond,aq->audioMutex);//解锁  等待被唤醒

    }

    SDL_UnlockMutex(aq->audioMutex);//解锁

    return result;

}

//向队列中取出数据,放入item中

int AudioQueueGet(AudioQueue *aq,AudioQueueItem *item)

{

    int result=0;

    SDL_LockMutex(aq->audioMutex);

    if(aq->Length>0)

    {

        if(aq->FirstItem)//有数据

        {

            *item=*(aq->FirstItem);

            if(!aq->FirstItem->Next)//只有一个

            {

                aq->FirstItem=NULL;

                aq->LastItem=NULL;

            }else

            {

                aq->FirstItem=aq->FirstItem->Next;

            }

            aq->Length--;

            item->Next=NULL;

            result=1;

        }

        if(aq->Length<=AudioBufferMinSize)

        {

            SDL_CondSignal(aq->audioCond);//唤醒下载线程

        }

    }else

    {

        SDL_CondWait(aq->audioCond,aq->audioMutex);//解锁  等待被唤醒

    }

    SDL_UnlockMutex(aq->audioMutex);

    return result;

}

//输出声音的回调函数

void AudioCallback(void *udata,Uint8 *stream,int len)

{  

    //SDL 2.0

    SDL_memset(stream, 0, len);

    if(audio_len==0)        /*  Only  play  if  we  have  data  left  */

        return;

    len=(len>audio_len?audio_len:len);   /*  Mix  as  much  data  as  possible  */

    SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,CurrentVolume);

    audio_pos += len;

    audio_len -= len;

}  

//下载视频和音频流并 解码  并放入相应的队列中

int DecodePacket(void *arg)

{  

    VideoState *vs=(VideoState *)arg;

    int length=vs->Length;

    double currentAllFilePts=0;

    av_register_all();  //注册所有解码器

    avformat_network_init();  //初始化流媒体格式   

    for (int j = 0; j < length; j++)

    {

        double currentFilePts=0;

        char* url=vs->Urls[j];

        AVFormatContext *pFormatCtx;

        pFormatCtx = avformat_alloc_context(); 

        //打卡文件

        if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,NULL)!=0)

        

            //strcpy(ErrorMsg,"无法打开网络流");

            return -1;

        }

        //avformat_close_input

        if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) 

        

            //strcpy(ErrorMsg,"无法获取流信息"); 

            return -1; 

        }

        //获取此视频的总时间 微妙转化为妙

        //FileDuration+= pFormatCtx->duration/1000000;

        //把一个文件拆分为视频流和音频流

        int videoIndex=-1,audioIndex=-1; 

        int i=0;

        //获取音频流和视频流的索引

        for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)  

        {

            if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) 

            

                videoIndex=i; 

            

            else if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO)

            {

                audioIndex=i;

            }

        }

        AVCodecContext *pCodecCtx,*aCodecCtx;//视频,音频的解码器上下文

        AVCodec *pCodec,*aCodec;//视频,音频解码器

        if(videoIndex!=-1)

        {

            //视频解码器上下文,

            pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoIndex]->codec; 

            pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);

        }

        else

        {

        }

        if(audioIndex!=-1)

        {

            //音频解码器上下文

            aCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioIndex]->codec; 

            aCodec=avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);

        }

        else

        {

        }

        if(videoIndex!=-1)

        {

            //打开解码器

            if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0) 

            

                //strcpy(ErrorMsg,"无法打开视频解码器"); 

                return -1; 

            

        }

        else

        {

        }

        if(audioIndex!=-1)

        {

            if(avcodec_open2(aCodecCtx, aCodec,NULL)<0) 

            

                //strcpy(ErrorMsg,"无法打开音频解码器"); 

                return -1; 

            }  

        }

        else

        {

        }

        AVPacket *packet=(AVPacket *)av_mallocz(sizeof(AVPacket)); 

        AVFrame *pFrame=avcodec_alloc_frame();

        AVFrame *pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();

        int frameFinished=0;//是否凑成一帧数据

        int result=0;//标识一个视频是否解码完毕

        int audioLength=0;//音频数组的长度

        int videoLength=0;//视频数组的长度

        //把视频帧转化为数组参数

        struct SwsContext *img_convert_ctx;

        if(videoIndex!=-1)

        {

            videoLength=avpicture_get_size(VideoType, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

            img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, VideoType, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

        }

        //把音频帧转化为数组的参数

        //uint64_t out_channel_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO; 

        AVSampleFormat out_sample_fmt=AV_SAMPLE_FMT_S16;

        int out_sample_rate=44100;

        int64_t in_channel_layout=av_get_channel_layout_nb_channels(aCodecCtx->channels);

        int out_channels=av_get_channel_layout_nb_channels(aCodecCtx->channels);

        int out_nb_samples=1024;

        audioLength=av_samples_get_buffer_size(NULL,out_channels ,out_nb_samples,out_sample_fmt, 1);

        struct SwrContext *au_convert_ctx; 

        au_convert_ctx = swr_alloc(); 

        au_convert_ctx=swr_alloc_set_opts(au_convert_ctx,aCodecCtx->channels, out_sample_fmt, out_sample_rate, 

            in_channel_layout,aCodecCtx->sample_fmt , aCodecCtx->sample_rate,0, NULL); 

        swr_init(au_convert_ctx); 

        int sample=SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE;

        //解码一包数据,一帧数据有多包

        while(flag!=0&&av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0) 

        {

            if(isSeek)//要快进

            {

                //做快进

                if(j==global_seek_index)

                {

                    int seekFlag=avformat_seek_file(pFormatCtx, -1, (globle_seek_pos-10)* AV_TIME_BASE, globle_seek_pos * AV_TIME_BASE, (globle_seek_pos+10)* AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_ANY);

                    if(seekFlag>=0)

                    {

                        currentAllFilePts=0;

                        for (int k = 0; k < j; k++)

                        {

                            currentAllFilePts+=vs->times[k];

                        }

                    }

                    //av_seek_frame(pFormatCtx, -1 , globle_seek_pos * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_ANY);

                    isSeek=false;

                }else

                {

                    j=global_seek_index-1;

                    break;

                }

            }

            if(flag==0)//退出

            {

                break;

            }else if(flag==1)//播放

            {

            }else if(flag==2)

            {

                SDL_Delay(1);

                continue;

            }

            frameFinished=0;

            //视频数据包 添加到视频队列中

            if(packet->stream_index==videoIndex) 

            

                //把数据包转换为数据帧

                result=avcodec_decode_video2(pCodecCtx,pFrame,&frameFinished,packet);

                double pts=0;

                if(packet->dts == AV_NOPTS_VALUE

                    && pFrame->opaque && *(uint64_t*)pFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) {

                        pts = *(uint64_t *)pFrame->opaque;

                else if(packet->dts != AV_NOPTS_VALUE) {

                    pts = packet->dts;

                else {

                    pts = 0;

                }

                pts *= av_q2d(pFormatCtx->streams[videoIndex]->time_base);

                //printf("+readVideo %d\n",videoQueue->Length);

                if(result<0)//一个视频解码结束了

                {

                    break;//跳出循环,继续解码下一个视频

                }

                if(frameFinished)//解析成了一帧数据,转化为字节数组存放队列中

                {

                    uint8_t *bufferRGB=(uint8_t *)av_mallocz(videoLength);

                    avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, bufferRGB, VideoType, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

                    sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);

                    //创建视频item

                    VideoQueueItem *videoItem;

                    videoItem=(VideoQueueItem *)av_mallocz(sizeof(VideoQueueItem));

                    videoItem->Height=pCodecCtx->height;

                    videoItem->Width=pCodecCtx->width;

                    videoItem->VideoData=bufferRGB;

                    //videoItem->Length=videoLength;

                    //videoItem->VideoData=pFrameRGB->data[0];

                    videoItem->Length=pFrameRGB->linesize[0];

                    //获取显示时间戳pts

                    currentFilePts=pts;

                    videoItem->Pts = currentAllFilePts+currentFilePts;//音频绝对pts;

                    videoItem->Next=NULL;

                    //添加到队列中

                    while(flag!=0&&!VideoQueuePut(videoQueue,videoItem));

                    //av_free(bufferRGB);//释放

                }

            }//音频数据包 ,添加到音频队列中

            else if(packet->stream_index==audioIndex)

            {

                result= avcodec_decode_audio4( aCodecCtx, pFrame,&frameFinished, packet);

                double pts=0;

                if(packet->dts == AV_NOPTS_VALUE

                    && pFrame->opaque && *(uint64_t*)pFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) {

                        pts = *(uint64_t *)pFrame->opaque;

                else if(packet->dts != AV_NOPTS_VALUE) {

                    pts = packet->dts;

                else {

                    pts = 0;

                }

                pts *= av_q2d(pFormatCtx->streams[videoIndex]->time_base);

                //printf("+readAudio %d\n",audioQueue->Length);

                if(result<0)//一个视频解码结束了

                {

                    break;//跳出循环,继续解码下一个视频

                }

                if(frameFinished)//解析成了一帧数据,转化为字节数组存放队列中

                {

                    uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_mallocz(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*2);

                    swr_convert(au_convert_ctx,&out_buffer, MAX_AUDIO_FRAME_SIZE,(const uint8_t **)pFrame->data , pFrame->nb_samples);

                    //创建音频Item

                    AudioItem *audioItem;

                    audioItem=(AudioItem *)av_mallocz(sizeof(AudioItem));

                    audioItem->AudioData=out_buffer;

                    audioItem->Length=audioLength;

                    //获取显示时间戳pts

                    currentFilePts=pts;

                    audioItem->Pts =currentAllFilePts+currentFilePts;//音频绝对pts

                    SDL_AudioSpec *wanted_spec=(SDL_AudioSpec *)av_mallocz(sizeof(SDL_AudioSpec));;  //音频设置

                    //初始化音频设置

                    wanted_spec->silence = 0;  

                    wanted_spec->samples = sample;   

                    wanted_spec->format = AUDIO_S16SYS;   

                    wanted_spec->freq =aCodecCtx->sample_rate;

                    wanted_spec->channels = out_channels;  

                    wanted_spec->userdata = aCodecCtx;

                    wanted_spec->callback = AudioCallback; 

                    if(wanted_spec->samples!=pFrame->nb_samples){ 

                        //SDL_CloseAudio(); 

                        out_nb_samples=pFrame->nb_samples; 

                        audioLength=av_samples_get_buffer_size(NULL,out_channels ,out_nb_samples,out_sample_fmt, 1); 

                        wanted_spec->samples=out_nb_samples; 

                        wanted_spec->freq=aCodecCtx->sample_rate;

                        //SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL); 

                    

                    audioItem->wanted_spec=wanted_spec;

                    //添加到队列中

                    audioItem->Next=NULL;

                    while(flag!=0&&!AudioQueuePut(audioQueue,audioItem));

                }

            }

            av_free_packet(packet);  //释放内存

        }

        av_free(img_convert_ctx);

        av_free(au_convert_ctx);

        av_free(pFrame);

        av_free(pFrameRGB);

        avcodec_close(pCodecCtx);

        avcodec_close(aCodecCtx);

        avformat_close_input(&pFormatCtx);

        currentAllFilePts+=currentFilePts;//把这一段视频地址 累加

        if(flag==0)

        {

            return 1;

        }

    }

    avformat_network_deinit();

    flag=3;//解码结束了

    return 1;

}

//播放视频线程

int PlayVideo(void *arg)

{

    while (flag!=0&&true)

    {

        if(flag==2)// 暂停

        {

            SDL_Delay(1);

            continue;

        }else if(flag==0)//退出

        {

            return -1;

        }else if(flag==1)//播放

        {

        }else if(flag==3)//解码结束了

        {

            //播放结束了

            if(audioQueue->Length<=0&&videoQueue->Length<=0)

            {

                break;

            }

        }

        //视频快于音频 则等待

        if(currentVideoClock>=currentAudioClock+diffClock)

        {

            //音频队中有数据,这样判断是因为,当只有视频时,视频满了,就可以播放了

            if(audioQueue->Length>0&&videoQueue->Length<VideoBufferMaxSize)

            {

                SDL_Delay(1);

                continue;

            }

        }

        VideoItem *videoItem=(VideoItem *)av_mallocz(sizeof(VideoItem));

        //从队列中拿出视频数据

        if(VideoQueueGet( videoQueue,videoItem))

        {

            currentVideoClock=videoItem->Pts;//当前视频时间戳

            if(Fn)

            {

                Fn((unsigned char *)videoItem->VideoData,videoItem->Width,videoItem->Height,videoItem->Pts,videoQueue->BufferPts);

            }

            av_free(videoItem->VideoData);

        }

        av_free(videoItem);

    }

    return 1;

}

//播放音频线程

int PlayAudio(void *arg)

{

    if(SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {   

        printf"Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());  

        return -1; 

    }  

    bool isOpenAudio=false;

    int samples=0;

    SDL_AudioSpec  spec;

    while (true&&flag!=0)

    {

        if(flag==2)// 暂停

        {

            SDL_Delay(1);

            continue;

        }else if(flag==0)//退出

        {

            return -1;

        }else if(flag==1)//播放

        {

        }else if(flag==3)//解码结束了

        {

            //播放结束了

            if(audioQueue->Length<=0&&videoQueue->Length<=0)

            {

                break;

            }

        }

        //音频快于视频 则加锁

        if(currentAudioClock>=currentVideoClock+diffClock)

        {

            if(videoQueue->Length>0&&audioQueue->Length<AudioBufferMaxSize)

            {

                SDL_Delay(1);

                continue;

            }

        }

        AudioItem *audioItem=(AudioItem *)av_mallocz(sizeof(AudioItem));

        //从队列中拿出音频数据

        if( AudioQueueGet( audioQueue,audioItem))

        {

            if(!isOpenAudio)

            {

                SDL_CloseAudio();

                int re=SDL_OpenAudio(audioItem->wanted_spec, &spec);

                samples=audioItem->wanted_spec->samples;

                isOpenAudio=true;

            }

            else

            {

                if(audioItem==NULL)

                {

                    continue;

                }

                if(samples!=audioItem->wanted_spec->samples)

                {

                    SDL_CloseAudio();

                    int re=SDL_OpenAudio(audioItem->wanted_spec, &spec);

                    samples=audioItem->wanted_spec->samples;

                    isOpenAudio=true;

                }

            }

            currentAudioClock=audioItem->Pts;//当前音频时间戳

            audio_pos=audioItem->AudioData;

            audio_len=audioItem->Length;

            SDL_PauseAudio(0);

            while(audio_len>0&&flag!=0)

                SDL_Delay(5);

            av_free(audioItem->AudioData);

            av_free(audioItem->wanted_spec);

        }

        av_free(audioItem);

    }

    SDL_CondSignal(audioQueue->audioCond);//唤醒其他线程  如果缓冲区里面有几个数据后再唤醒 较好

    SDL_CondSignal(videoQueue->videoCond);//唤醒其他线程  如果缓冲区里面有几个数据后再唤醒 较好

    return 1;

}

int _tmain1(VideoState *vs)

{

    currentAudioClock=0;

    currentVideoClock=0;

    currentBufferClock=0;

    //currentPlayClock=0;

    CurrentVolume=SDL_MIX_MAXVOLUME/2;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {

        fprintf(stderr, "Unable to initialize SDL:  %s\n", SDL_GetError());

        return 1;

    }

    atexit(SDL_Quit);

    //atexit(SDL_Quit);// 注册SDL_Quit,当退出时调用,使得退出时程序自动清理

    //flag=2;

    //给音视频队列分配空间

    videoQueue=(VideoQueue *)av_mallocz(sizeof(VideoQueue));

    audioQueue=(AudioQueue *)av_mallocz(sizeof(AudioQueue));

    //初始化音视频队列

    VideoQueueInit(videoQueue);

    AudioQueueInit(audioQueue);

    decodeTid=SDL_CreateThread(DecodePacket,"DecodePacket",vs);

    PlayVideoTid=SDL_CreateThread(PlayVideo,"PlayVideo",NULL);

    PlayAudioTid=SDL_CreateThread(PlayAudio,"PlayAudioTid",NULL);

    return 1;

}

//获取视频的总长度

void InitAllTime(VideoState *vs)

{

    FileDuration=0;

    int length=vs->Length;

    av_register_all();  //注册所有解码器

    avformat_network_init();  //初始化流媒体格式   

    for (int j = 0; j < length; j++)

    {

        char* url=vs->Urls[j];

        AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context(); 

        //打卡文件

        if(avformat_open_input(&pFormatCtx,url,NULL,NULL)!=0)

        

            //strcpy(ErrorMsg,"无法打开网络流");

            return;

        }

        if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) 

        

            //strcpy(ErrorMsg,"无法获取流信息"); 

            return

        }

        //保存每个文件的播放长度

        vs->times[j]=pFormatCtx->duration/1000000;

        //获取此视频的总时间 微妙转化为妙

        FileDuration+= vs->times[j];

        avformat_close_input(&pFormatCtx);

    }

    avformat_network_deinit();

}

void bonker_pause()

{

    flag=2;

}

VideoState *_vs;

//获取视频总长度

double bonker_gettime()

{

    FileDuration=0;

    if(_vs!=NULL)

    {

        InitAllTime(_vs);

    }

    return FileDuration;

}

void bonker_open()

{

    if(_vs!=NULL)

    {      

        _tmain1(_vs);

    }else

    {  

    }

}

void bonker_play()

{

    flag=1;

}

void bonker_quit()

{

    bonker_close();

}

void bonker_init(DispalyVideoDele _fn)

{

    FileDuration=0;//视频的长度  单位秒

    flag=2;//标识 播放,暂停,退出 0退出,1标识,2暂停

    audio_len=0;

    currentAudioClock=0;//当前音频播放时间

    currentVideoClock=0;//当前视频播放时间

    currentBufferClock=0;//当前以缓冲的时间,用于缓冲进度条

    //currentPlayClock=0;//当前播放的时间,用于播放进度条

    diffClock=0.2;//音视频相差的死区

    CurrentVolume=SDL_MIX_MAXVOLUME/2;//当前声音的大小

    //快进的参数

    isSeek=false;//是否在快进

    global_seek_index=0;//文件索引 快进

    globle_seek_pos=0;//快进的地方

    Fn=_fn;

}

void bonker_addurl(char *vs)

{

    if(_vs==NULL)

    {

        _vs=(VideoState *)av_mallocz(sizeof(VideoState));

        _vs->Length=0;

    }

    av_strlcpy(_vs->Urls[_vs->Length],vs,UrlLength);

    _vs->Length++;

}

//释放内存资源

void bonker_close()

{

    flag=0;//退出

    SDL_CloseAudio();

    if(videoQueue!=NULL)

    {

        SDL_CondSignal(videoQueue->videoCond);

    }

    if(audioQueue!=NULL)

    {

        SDL_CondSignal(audioQueue->audioCond);

    }

    SDL_Delay(10);

    SDL_WaitThread(PlayVideoTid,NULL);

    SDL_WaitThread(PlayAudioTid,NULL);

    SDL_WaitThread(decodeTid,NULL);

    if(videoQueue!=NULL)

    {

        VideoQueueClear(videoQueue);//释放视频队列

        //videoQueue=NULL;

    }

    if(audioQueue!=NULL)

    {

        AudioQueueClear(audioQueue);

        //audioQueue=NULL;

    }

    SDL_DestroyMutex(audioQueue->audioMutex);

    SDL_DestroyCond(audioQueue->audioCond);

    SDL_DestroyMutex(videoQueue->videoMutex);

    SDL_DestroyCond(videoQueue->videoCond);

    av_free(audioQueue);

    av_free(videoQueue);

    flag=2;

    /*SDL_DetachThread(decodeTid);

    SDL_DetachThread(PlayVideoTid);

    SDL_DetachThread(PlayAudioTid);*/

    if(_vs!=NULL)

    {

        av_free(_vs);

    }

    _vs=NULL;

    SDL_Quit();

    //关闭解码线程,视频播放线程,音频播放线程

    /*if(decodeTid!=NULL)

    {

    decodeTid=NULL;

    }

    if(PlayVideoTid!=NULL)

    {

    PlayVideoTid=NULL;

    }

    if(PlayAudioTid!=NULL)

    {

    PlayAudioTid=NULL;

    }*/

}

//设置声音

void bonker_set_volumn(int volume)

{

    if(volume>=0&&volume<=128)

    {

        CurrentVolume=volume;

    }

}

//获取音量

int bonker_get_volume()

{

    return CurrentVolume;

}

//快进 快退

void bonker_seek(double seek_pos)

{

    bool flagTemp=flag;

    flag=2;

    SDL_Delay(50);

    //当快进的时间在缓冲区内

    if(seek_pos>=currentVideoClock&&seek_pos<=videoQueue->BufferPts)

    {

        //清空之前的音频

        AudioItem *item,*temp;

        SDL_LockMutex(audioQueue->audioMutex);

        for (item=audioQueue->FirstItem; item!=NULL; item=temp)

        {

            temp=item->Next;//

            av_free(item->AudioData);//释放video里面的数据

            av_free(item->wanted_spec);

            av_free(item);

            audioQueue->Length--;

            if(temp!=NULL)

            {

                if(temp->Pts>=seek_pos)//目前缓冲区,大于此跳转位置

                {

                    break;

                }

            }else

            {

                audioQueue->FirstItem=NULL;

                audioQueue->LastItem=NULL;

            }

        }

        SDL_UnlockMutex(audioQueue->audioMutex);

        //清空之前的视频

        VideoItem *item1,*temp1;

        SDL_LockMutex(videoQueue->videoMutex);

        for (item1=videoQueue->FirstItem; item1!=NULL; item1=temp1)

        {

            temp1=item1->Next;//

            av_free(item1->VideoData);//释放video里面的数据

            av_free(item1);

            videoQueue->Length--;

            if(temp1!=NULL)

            {

                if(temp1->Pts>=seek_pos)//目前缓冲区,大于此跳转位置

                {

                    break;

                }

            }

            else

            {

                videoQueue->FirstItem=NULL;

                videoQueue->LastItem=NULL;

            }

        }

        SDL_UnlockMutex(videoQueue->videoMutex);

    }

    else if(seek_pos>=0&&seek_pos<=FileDuration)//用av_seek_file,计算那个文件,

    {

        double pos=0;

        for (int i = 0; i < _vs->Length; i++)

        {

            pos+=_vs->times[i];

            if(pos>seek_pos)//就在这个文件内

            {

                isSeek=true;

                global_seek_index=i;

                globle_seek_pos=seek_pos- pos+_vs->times[i];//此文件快进到的位置

                break;

            }

        }

        //清空缓冲区

        VideoQueueClear(videoQueue);

        AudioQueueClear(audioQueue);

    }

    flag=flagTemp;

    SDL_CondSignal(audioQueue->audioCond);//唤醒其他线程  如果缓冲区里面有几个数据后再唤醒 较好

    SDL_CondSignal(videoQueue->videoCond);//唤醒其他线程  如果缓冲区里面有几个数据后再唤醒 较好

}

  

时间: 2024-10-27 09:27:19

基于ffmpeg网络播放器的教程与总结的相关文章

演示基于SDL2.0+FFmpeg的播放器

SDL是一个跨平台的渲染组件,目前已经推出到2.0.3版本,支持Win/Linux/OSX/Android.网上很多介绍大多是基于SDL1.2版本的,与2.0版本有一定的差别,本文演示如何用SDL2.0版本播放视频(仅视频). SDL下载网站:http://libsdl.org 参考网址:http://blog.csdn.net/dawdo222/article/details/8692834 上代码: // 演示如何用SDL2进行播放 //可参考http://blog.csdn.net/daw

最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)

本文记录一个最简单的基于FFmpeg的推流器(simplest ffmpeg streamer).推流器的作用就是将本地的视频数据推送至流媒体服务器.本文记录的推流器,可以将本地的 MOV / AVI / MKV / MP4 / FLV 等格式的媒体文件,通过流媒体协议(例如RTMP,HTTP,UDP,TCP,RTP等等)以直播流的形式推送出去.由于流媒体协议种类繁多,不一一记录.在这里记录将本地文件以RTMP直播流的形式推送至RTMP流媒体服务器(例如 Flash Media Server,R

最简单的基于FFMPEG的推流器附件:收流器

出于对<最简单的基于FFmpeg的推流器>的补充,本文记录一个最简单的基于FFmpeg的收流器.收流器和推流器的作用正好相反:推流器用于将本地文件以流媒体的形式发送出去,而收流器用于将流媒体内容保存为本地文件. 本文记录的推流器可以将RTMP流媒体保存成为一个本地的FLV文件.由于FFmpeg本身支持很多的流媒体协议和封装格式,所以也支持其它的封装格式和流媒体协议. 源代码 /** * 最简单的基于FFmpeg的收流器(接收RTMP) * Simplest FFmpeg Receiver (R

基于Qt5的播放器

先说说我为什么写这些吧 当程序猿太苦逼了,真的,时间久了,真没有搬砖的成就感高,好歹人家能盖栋楼(身材也能练得不错),咱们指不定哪天来个熊孩子把硬盘格了就啥也没了. 这学期明显没把心放在前端上--汗啊,将来还想吃着口饭呢,但是这学期绝对没休息,只是忙了很多可能很多人认为无聊的事. 因为这学期无聊事太多了,耽误了很多,也让导师很失望,自己也很自卑,整理一下调调心态. 因为很多是针对作业的奇葩想法,所以,作业嘛,不糊弄就不是作业了,还希望大家多多批评. 兴许因为哪篇文章能解决工作呢. 我想试试Mar

android音乐播放器开发教程

android音乐播放器开发教程 android音乐播放器开发教程,布布扣,bubuko.com

基于VLC的播放器开发

VLC的C++封装 因为工作需要,研究了一段时间的播放器开发,如果从头开始做,可以学习下FFmpeg(http://www.ffmpeg.org/),很多播放器都是基于FFmpeg开发的,但是这样工作量和难度都比较大,如果想很快能拿出一个播放器来用的,可以研究下开源的播放器,参考下射手播放器作者的文章:媒体播放器三大底层架构. 对比下现有的主流播放器:媒体播放器列表,VLC是在各个方面都表现很突出的一款.VLC 是一款免费.自由.开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,DVD.音

ffmpeg学习——播放器解码流程 (转前编辑)

播放器解码流程 1.Demux解复用:媒体文件中音视频数据是压缩在一起的,单压缩算法不同,所以解码前需先将音视频数据解绑,解复用即将音视频数据分开 2.解码,FFmpeg中解码流程对应的API函数 Ffmpeg中Demux这一步是通过 avformat_open_input()    :读出文件的头部信息,并做demux,之后可以读取媒体文件中的音频和视频流 av_read_frame()     :从音频和视频流中读取出基本数据流packet avcodec_decode_video2():读

基于 AVPlayer 自定义播放器

如果我只是简单的播放一个视频,而不需要考虑播放器的界面.iOS9.0 之前使用 MPMoviePlayerController, 或者内部自带一个 view 的 MPMoviePlayerViewController.  iOS9.0 之后,可以使用 AVPictureInPictureController, AVPlayerViewController, 或者 WKWebView. 以上系统提供的播放器由于高度的封装性, 使得自定义播放器变的很难. 所以,如果我需要自定义播放器样式的时候,可以

C#编写的基于VLC的播放器

首先看一下最终的程序效果 实现的功能: 1:打开播放的音视频文件((1)菜单栏"文件"->"打开",(2)工具栏(下面)"打开"(3)播放器右键->打开) 2:暂停,继续播放,停止音视频文件 3:进度条和右下角文本框显示播放进度 4:拖动进度条对视频定位播放 5:工具栏(下面)"快进","快退"均为5s 6:音量调节 7:菜单栏"文件"下可记录最近播放的三个文件 8:在有记录