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4.12 静态模式
静态模式规则是这样一个规则:
规则存在多个目标,
并且不同的目标可以根据目标
文件的名字来自动构造出依赖文件。
静态模式规则比多目标规则更通用,
它不需要多个
目标具有相同的依赖。
但是静态模式规则中的依赖文件必须是相类似的而不是完全相同
的。
4.12.1
静态模式规则的语法
首先,我们来看一下静态模式规则的基本语法:
TARGETS ...: TARGET-PATTERN: PREREQ-PATTERNS ...
COMMANDS
...
“TAGETS”
列出了此规则的一系列目标文件。
像普通规则的目标一样可以包含通
配符。关于通配符的使用可参考 4.4 文件名使用通配符 一节
“TAGET-PATTERN”和“PREREQ-PATTERNS”说明了如何为每一个目标文件
生成依赖文件。从目标模式(TAGET-PATTERN)的目标名字中抽取一部分字符串(称
为“茎”。使用“茎”替代依赖模式(PREREQ-PATTERNS)中的相应部分来产生对
)
应目标的依赖文件。下边详细介绍这一替代的过程。
首 先 在目标模式和依赖模式中 ,一般需要包含模式字符“% ”
。在目标模式
(TAGET-PATTERN)中“%”可以匹配目标文件的任何部分,模式字符“%”匹配的
部分就是“茎”
。目标文件和目标模式的其余部分必须精确的匹配。看一个例子:目标
“foo.o”符合模式“%.o”
,其“茎”为“foo”
。而目标“foo.c”和“foo.out”就不符
合此目标模式。
每一个目标的依赖文件是使用此目标的“茎”代替依赖模式
(PREREQ-PATTERNS)中的模式字符“%”而得到。例如:上边的例子中依赖模式
(PREREQ-PATTERNS)为“%.c”
,那么使用“茎”
“foo”替代依赖模式中的“%”
得到的依赖文件就是“foo.c”
。需要明确的一点是:在模式规则的依赖列表中使用不包
含模式字符“%”也是合法的。代表这个文件是所有目标的依赖文件。
在模式规则中字符‘%’可以用前面加反斜杠“\”方法引用。引用“%”的反斜杠
也可以由更多的反斜杠引用。引用“%”“\”的反斜杠在和文件名比较或由“茎”代

替它之前会从模式中被删除。反斜杠不会因为引用“%”而混乱。如,模式
“the\%weird\\%pattern\\”是“the%weird\”+“%”+“pattern\\”构成。最后的两个
反斜杠由于没有任何转义引用“%”所以保持不变。
我们来看一个例子,它根据相应的.c 文件来编译生成“foo.o”和“bar.o”文件:
objects = foo.o bar.o
all: $(objects)
$(objects): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o [email protected]
例子中,规则描述了所有的.o文件的依赖文件为对应的.c文件,对于目标“foo.o”
,取
其茎“foo”替代对应的依赖模式“%.c”中的模式字符“%”之后可得到目标的依赖文
件“foo.c”
。这就是目标“foo.o”的依赖关系“foo.o: foo.c”
,规则的命令行描述了如
何完成由“foo.c”编译生成目标“foo.o”
。命令行中“$<”和“[email protected]”是自动化变量,
“$<”
表示规则中的第一个依赖文件,
“[email protected]”
表示规则中的目标文件
(可参考 10.5.3 自
动化变量 一小节)
。上边的这个规则描述了以下两个具体的规则:
foo.o : foo.c
$(CC) -c $(CFLAGS) foo.c -o foo.o
bar.o : bar.c
$(CC) -c $(CFLAGS) bar.c -o bar.o
在使用静态模式规则时,指定的目标必须和目标模式相匹配,否则执行make时将
会得到一个错误提示。
如果存在一个文件列表,
其中一部分符合某一种模式而另外一部
分符合另外一种模式,这种情况下我们可以使用“filter”函数(可参考 第八章 make
的内嵌函数)来对这个文件列表进行分类,在分类之后对确定的某一类使用模式规则。
例如:
files = foo.elc bar.o lose.o
$(filter %.o,$(files)): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $< -o [email protected]
$(filter %.elc,$(files)): %.elc: %.el
emacs -f batch-byte-compile $<
其中;$(filter %.o,$(files))的结果为“bar.o lose.o”“filter”函数过滤不符合“%.o”

模式的文件名而返回所有符合此模式的文件列表。
第一条静态模式规则描述了这些目标
文件是通过编译对应的.c 源文件来重建的。同样第二条规则也是使用这种方式。
我们通过另外一个例子来看一下自动环变量“$*”在静态模式规则中的使用方法:
bigoutput littleoutput : %output : text.g
generate text.g -$* > [email protected]
当执行此规则的命令时,
自动环变量
“$*”
被展开为
“茎” 在这里就是

“big” “little”


静态模式规则对一个较大工程的管理非常有用。
它可以对整个工程的同一类文件的
重建规则进行一次定义,而实现对整个工程中此类文件指定相同的重建规则。比如,可
以用来描述整个工程中所有的.o 文件的依赖规则和编译命令。通常的做法是将生成同
一类目标的模式定义在一个 make.rules 的文件中。在工程各个模块的 Makefile 中包含
此文件。

时间: 2024-10-14 13:13:56

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uboot主Makefile之5——obj&amp;src

ifneq ($(OBJTREE),$(SRCTREE)) obj := $(OBJTREE)/ src := $(SRCTREE)/ else obj := src := endif export obj src 如果源码目录和输出目录不想等,则变量obj和src被赋予相应的值,否则,两变量都为空 前面的第29行就用到了这里的obj变量.  VERSION_FILE = $(obj)include/version_autogenerated.h 原文地址:https://www.cnblogs

[转]Makefile中使用$$的使用

http://blog.chinaunix.net/uid-12072359-id-2960866.html 在makefile中,会经常使用shell命令,也经常见到$var 和 $$var的情况,有什么区别呢,区别大了.不要认为在makefile的规则的命令行中使用$var就是将makefile的变量和shell共享了,这里仅仅是读取makefile的变量然后扩展开,将其值作为参数传给了一个shell命令.而$$var是在访问一个shell命令内定义的变量,而非makefile的变量.此外,

Makefile 中@是什么意思

http://bbs.chinaunix.net/thread-1916415-1-1.html linux源码的顶级Makefile中有这么一句 $(filter-out _all sub-make $(CURDIR)/Makefile, $(MAKECMDGOALS)) _all: sub-make        $(Q)@:请问命令中的@:是什么意思啊 问过许多人 documention里边也没有 没啥意思,@ 一般用来关闭命令的回显 如果Q 取值为 @,那命令部分就是 @@:,不回显如果

Makefile中的$(MAKE)

今天看uboot2018顶层的Makefile中发现文件中export一个MAKE变量,export是为了向底层的Makefile传递这些变量参数,但是找了半天没有找到这个MAKE变量在哪定义的. 决定写一个Makefile测试一下 make输出结果: 难道MAKE是makfile中默认的变量?而且默认就是make?暂时这样理解吧.希望有大神指点一下. 原文地址:https://www.cnblogs.com/huhui/p/9208201.html

PHP动态模式和静态模式区别

php-fpm的进程数可以根据设置分为动态和静态. 静态:直接开启指定数量的php-fpm进程,不再增加或者减少: 动态:开始的时候开启一定数量php-fpm进程,当请求变大的时候,动态的增加php-fpm进程数到上限,当空闲的时候自动释放空闲进程数到一个下限. 这两种不同的执行方式,可以根据服务器实际需求来进行调整. 这里先说一下涉及到这个的几个参数,他们分别是pm\pm.max_children\pm.start_servers\pm.min_spare_servers和pm.max_spa

静态模式编译qt 4.8.1+VS 2010(转)

转自:http://blog.csdn.net/ztz0223/article/details/8885218 http://www.cnblogs.com/rollenholt/articles/2518642.html 只是根据这两篇编译配置好QT4.8.1源码

bootstrap 中的静态模式的控制按钮上的一个坑

在使用modal时发现,代码:<button class="btn btn-danger" data-toggle="modal" data-target="#myModal">删除</button>,button按钮点击没有反映,经过与自带的实例对比,发现一个区别,就是type="button"没有加,真是一个坑啊 <button class="btn btn-danger"