屏幕  z

private   void   FullScreen()   //全屏   
  {   
  SizeMode   =   2;   
  FormBorderStyle   =   FormBorderStyle.None;   
  Left   =   Top   =   0;   
  Width   =   Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;   
  Height   =   Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;   
  BringToFront();   
  }   
    
  private   void   FullWorkSpace()   //充满工作区  
  {   
  SizeMode   =   1;   
  FormBorderStyle   =   FormBorderStyle.Sizable;   
  Left   =   Top   =   0;   
  Width   =   Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;   
  Height   =   Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;   
  BringToFront();   
  }

form.Left = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;

时间: 2024-11-08 23:03:05

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OpenGL3D图形、旋转、纹理、键盘移动、光照、滤波、透明(完整) 转自http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/01/23/2329049.html

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