Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现
Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现 — 课程概要
- 游戏项目基本工具类的分析和实现
- 游戏项目英雄实体类的分析和实现
- 具有简单AI的怪物实体类的分析和实现
一、基本工具类的分析和实现
- 帧动画相关概念介绍
- 动画创建器的实现和全局数据文件的创建
帧动画(Frame By Frame)
是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
涉及的相关函数和类
- 动画帧 SpriteFrame
- 帧缓存 SpriteFrameCache
动画创建的方法
- 需要的参数:动画帧图片的名字,图片数量,帧时间间隔,循环次数
- 创建方法有两种
Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现
时间: 2024-12-08 00:35:03