UML用例图说明

转自:http://www.360doc.com/content/10/1206/23/3123_75672033.shtml

前些时间参加了潘加宇老师的技术讲座,UML建模技术受益匪浅。我也把平时的一些积累和上次的收获总结在这篇文章中,主要讲解用例图相关的知识。
      用例图是软件需求分析到最终实现的第一步,它描述用户如何使用系统及使用系统什么样的功能。用例图从业务角度上体现谁来使用系统、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,也便于软件开发人员最终实现这些功能。用例图在开发中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统提供了什么样的功能给什么样的用户使用。

在官方文档中用例图包含六个元素,分别是:执行者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。但是有些UML的绘图工具多提供了一种直接关联关系(DirectedAssociation)。

用例图可一个包含注释和约束,还可一个包含包,用于将模型中的元素组合成更大的模块。有时,可以将用例的实例引入到图中。用例图模型如下所示,执行者用人形图标来标识,用例用椭圆来表示,连线表示它们之间的关系。

一、执行者(Actor)

       1、执行者概念

是指用户在系统中扮演的角色。如图1-1是一个用户管理的用例图,图中的用户、管理员就是用例的执行者。

图1-1

         2、从业务中找出执行者

    获取系统用例首先要找出系统的执行者。我们可以通过用户回答一些问题的答案来识别执行者。可以参考以下问题:

  1. 谁使用系统的主要功能(主要使用者)?
  2. 谁需要系统支持他们日常工作?
  3. 谁来维护、管理系统使其正常工作(辅助使用者)?
  4. 系统需要控制哪些硬件?
  5. 系统需要其他哪些系统交互?这里包含其他计算机系统或者应用程序。
  6. 对系统产生结果感兴趣的是哪些人和哪些事物?

       3、执行者之间关系

因为执行者是类,所以多个执行者之间可以具有与类相同的关系。在用例图中,使用了泛化关系来描述多个执行者之间的公共行为。如果系统中存在几个执行者,它们既扮演自身的角色,同时也扮演更具一般化的角色,那么就用泛化关系来描述它们。这种情况往往发生在一般角色的行为在执行者超类中描述的场合。特殊化的执行者继承了该超类的行为,然后在某些方面扩展了此行为。执行者之间的泛化关系用一个三角箭头来表示,指向扮演一般角色的超类。这与UML中类之间的返还关系符号相同。图1-2

图1-2

二、用例(Use Case)

         1、用例概念

用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。

         2、从业务中找出用例

找出系统的用例,我们从执行者入手,对每个执行者提出一些问题,然后从执行者对这些问题的答案中获取用例。可以参考以下问题:

  1. 执行者要求系统提供哪些功能(执行者需要做什么)?
  2. 执行者需要读、产生、修改、删除或者存储系统中的信息有哪些类型?
  3. 执行者必须提醒系统事件有哪些?把这些事件表示成系统用例。

         3、用例之间关系

二、用例之间关系

        1、关联关系(Association)

关联关系是连接执行者和用例,表示该执行者代表的外部系统实体与该用例描述的系统需求有关。


图1-3

        2、包含关系(Include)

包含关系是来自于用例的抽象,即从数个不同的Use Case中,分离出公共的部分,而成为可以复用的用例。


图1-4

        3、扩展关系(Extend)

    扩展关系表示某一个用例的对话流程中,可能会根据条件临时插入另外一个用例,而前者称为基础用例后者称为扩展用例。

图1-5

4、泛化关系(Generalization)

    一个用例可以被特别列举为一个或多个用例,这被称为用例泛化,如果系统中一个或多个用例是某个一般用例的特殊化时,就需要使用用例的泛化关系。

UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

2009-03-01

本文已同步发于:http://blog.csdn.net/sfdev/archive/2009/02/18/3906243.aspx

这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范 建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介 绍这几种关系:

继承

指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;

实现

指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;

依赖

可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用;

关联

他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性 的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联 类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;

聚合

聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期, 部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来 区分;

组合

组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此 时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区 分;

对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引 用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关 系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;

目的
对前段时间学习 UML过程的一个记录

起因

为了理清mall的一些业务逻辑,以便今后的顺利开发,需一种工具来帮助自己更好更快的熟悉这些业务,这种工具很多,如各类思维导图软件,UML, 我就选了UML。因为之前也没怎么画,知识也很缺乏,就开始边学边画啦

经过

在边学边画前,要找一款好点的画UML软件,经同事TJJ的推荐,用上了一款韩国人开发的startUML,用来
画了几个图后发现不是特别好用,sigh~ 通过伟大的google,用上了 ArgoUML界面虽难看了点,但确实好用,在这里也推荐下,哈哈。

在学UML过程中,接触到了几个概念,记录下:

关联: 模型元素之间的一种语义联系,是类之间的一种很弱的联系, 如:当仅当一个类为另一个 类方法中的参数时为关联关系

组合:表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体
对象不存在,部分对象也将不存在。部分对象与整体对象之间具有共生死的关系。

聚合: 也指的是整体与部分的关系。需求描述中“包含”、“组成”等词常意味着聚合关系。

亲密关系从大到小为 组合>聚合>关联

结果

通过画uml图来熟悉开发中的业务需求,会让自己更加深刻的理解需求

时间: 2024-10-16 04:37:22

UML用例图说明的相关文章

UML用例图总结

原文:UML用例图总结 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110 用例图主要用来描述 用户.需求.系统功能单元 之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1.       参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.       用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服

visio画UML用例图没有include关系的解决方法

今天用Microsoft Visio画用例图时,发现visio UML用例里面找不到include关系,即"箭头"+">" 这个组件,后来终于发现一个可行的解决办法: 首先:打开Microsoft Visio -> 选择模板类别"软件和数据库" -> UML模型图->点击菜单栏"UML" -> 单击选项"构造型"-> 新建 > 构造型那里输入include ->

UML用例图

用例图定义:由参与者(Actor).用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图称为用例图. UML包括用例图.类图.构件图.部署图.顺序图.协作图.状态图.活动图 各个图简介: 用例图从外部用户的角度捕获系统的行为.他将系统功能划分为对活动者具有意义的事务. 类图描述类.接口.写作以及它们之间的关系的图 顺序图描述了随时间安排的一系列消息.每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间的角色.消息则显示为生命线之间的箭头. 协作图对交互中存在意义的对象和链建模 状

机房收费系统——UML用例图

用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图. 用例图包括3方面内容: 1.参与者(Actor): 2.用例(Use Case): 3.参与者.用例之间的关系:关联关系.泛化关系.包含关系.扩展关系等: 参与者(Actor) 参与者是系统外部的一个实体(可以是任何的事物或人),它以某种方式参与了用例的执行过程.参与者通过向系统输入或请求系统输入某些事件来触发系统的执行.用

计时器的UML用例图&时序图

UML用例图 UML时序图

UML用例图:准则 (转)

UML 用例图:准则   发布于:2012-3-21   在 Visual Studio 旗舰版中,可以绘制“用例图”来概括使用您的应用程序或系统的用户以及该应用程序或系统的用途.若要创建 UML 用例图,请在“体系结构”菜单上,单击“新建关系图”. 用例图有助于讨论和传达以下内容: 您的系统或应用程序与人.组织或外部系统进行交互的几种方案. 它帮助参与者实现的目标. 系统的范围. 用例图不显示用例的详细信息:它只概括用例.参与者和系统之间的某些关系.特别是,用例图不显示每个用例为实现目标所执行

UML用例图中包含、扩展和泛化的区别

在软考复习下午题的时候,涉及UML图时会有一个知识点就是用例图中包含.扩展和泛化的区别.这里我们就来总结一下. 1.包含<<include>> 包含是指当多个用例中存在相同的事件流时,可以把这些公共事件流抽象成公共用例,这个公共用例称之为抽象用例(跟类的概念有点相像,类是多个对象的抽象定义),而原始用例称为基础用例,基础用例与抽象用例之间就是包含关系.但是值得注意的是,对于包含关系而言,基础用例是抽象用例执行中不可缺少的一部分,基础用例一般不单独存在且基础用例不知道抽象用例的存在而

解析UML用例图之include与extend

关于include与extend的区别,在之前画UML图的时候并没有注意到,还是在画第二遍机房收费系统图验收的时候师傅提出来的,于是查了一些资料,我在机房收费系统中是这样用到include的: 我在一开始看过其他资料的时候大家都是这么用的,我也就想都没想惯性的用了include,但是也不知道原因,就自以为这两个用例都要用这个exportExcel,就是都包括,可是为什么不能用extend呢?下面看看他们的区别: include是指用例中的包含关系,通常发生在多个用例中,有可以提取出来的公共部分,

UML 用例图 总结

学习UML, 首先要学会UML的14种图形. 学习图形, 首选要了解图形上的元素有哪些. [注] 本文不是用例图的基础教程, 只是用例图的图形总结. 用例图主要用来描述用户, 需求, 系统功能单元之间的关系. 使用EA打开用例图的工具箱, 可以看到用例图上使用的工具集. 用例图上的元素有: 1. 参与者 参与者的版型(StereoType)有 1) 普通参与者, 表示为一个普通的小人, 如图Actor1 2) 业务参与者(业务工人), 表示为一个小人+头上一条斜线, 如图Actor2 3) 其他

UML用例图与类图的基本知识的了解

题记:记录学习的UML用例图与类图的基本知识. 一.UML的用例图: UML的用例图的用途:帮助开发团队一一种可视化的方式理解系统的功能需求. UML用例图包含的元素:(1)参与者:表示与你的应用程序或系统进行交互的用户组织或外部系统(ps:用一个小人表示). (2)用例:用例就是外部可视的系统功能,对系统提供的服务进行描述(ps:用椭圆表示). (3)子系统:用来展示系统的一部分功能.这部分功能联系紧密. UML用例图中的关系主要包含5种:(1)关联(2)泛化(3)包含(4)扩展 关联:表示参