[野狐行网游研究][一期][8.17更新]

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[野狐行网游研究][三期四期][8.25更新]

内部期刊共享计划到此结束! 然而这并不是结束,而是一个新的开始! 下一期我们会共享什么惊喜呢?敬请期待. 三期 http://pan.baidu.com/s/1o69rzNs 四期 http://pan.baidu.com/s/1kTiZsu7

以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战

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[盘点]现今热门的h5网游

各位好久不见,过年的休息时间已经结束,大家休息了一周,又要开始新的一年的奋斗了!于是小编从回来的第一天就开始花时间自己整理了一篇文章,所有各位是不是应该夸一夸小编呢?因为小编又要开始分享“干货”了.(都是小编自己的一些理解,若有错误或不足,请提出) 各位在过年的这一段时间里,都干了些啥呢? 别的不说,肯定有很多单身的童鞋们被长辈们同时逼问事业与爱情上的种种事情,当然小编也是一样,然后各种躲着不肯见人,于是无聊地掏出自己的手机,打开游戏,思考人生. (强行回归话题,感觉没啥关系,其实是扯淡) 说到

网游新规来袭,玩家还要为《阴阳师》费氪伤肝吗?

是否这一新规,会让阴阳师的火爆出现变数呢?欧洲人,非洲人的问题将变得不难么重要了呢? 文/张书乐 日前,文化部在其官网发布<关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知>(以下称<通知>),其中规定,网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果.目前,几乎所有的游戏都没有公布抽卡概率,包括近期最为火爆的<阴阳师>,该游戏ssr的获得概率一直是个谜.那么,新规的实行,是否会对<阴阳师>等爆款游戏产生影响? 对此,每日经济新

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网游练习总结(1)

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张左峰的歪理邪说 之 对于瀑布式开发和敏捷开发在网游开发中的应用

本周小孩送回姥爷姥姥家,终于有时间更新一下自己的微博了,三年没更新了,我真TMD懒惰!我错了....这次努力更新一些东西 有些人问我,为啥不去一些大点的微博站写这些内容.我觉得没有必要啊,反正早晚都会被搜索引擎爬到,哪里都一样. 本文纯理论,是一个思想指导,你完全照搬,你就输了....尽可能写的雅俗共赏一些,一起研究学习进步! 正文开始.....(哪那么多废话...果然人老了) 首先,我们要明确两个概念 瀑布式开发:瀑布式,顾名思义,自上而下,连绵不绝,稳步推进.瀑布式开发,是一个我们最常规的开

【转】网游加速器原理、技术与实现

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