内部期刊共享计划到此结束! 然而这并不是结束,而是一个新的开始! 下一期我们会共享什么惊喜呢?敬请期待. 三期 http://pan.baidu.com/s/1o69rzNs 四期 http://pan.baidu.com/s/1kTiZsu7
本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享. 1.前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统.之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴
各位好久不见,过年的休息时间已经结束,大家休息了一周,又要开始新的一年的奋斗了!于是小编从回来的第一天就开始花时间自己整理了一篇文章,所有各位是不是应该夸一夸小编呢?因为小编又要开始分享“干货”了.(都是小编自己的一些理解,若有错误或不足,请提出) 各位在过年的这一段时间里,都干了些啥呢? 别的不说,肯定有很多单身的童鞋们被长辈们同时逼问事业与爱情上的种种事情,当然小编也是一样,然后各种躲着不肯见人,于是无聊地掏出自己的手机,打开游戏,思考人生. (强行回归话题,感觉没啥关系,其实是扯淡) 说到
是否这一新规,会让阴阳师的火爆出现变数呢?欧洲人,非洲人的问题将变得不难么重要了呢? 文/张书乐 日前,文化部在其官网发布<关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知>(以下称<通知>),其中规定,网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果.目前,几乎所有的游戏都没有公布抽卡概率,包括近期最为火爆的<阴阳师>,该游戏ssr的获得概率一直是个谜.那么,新规的实行,是否会对<阴阳师>等爆款游戏产生影响? 对此,每日经济新
在经过三年多的手游客户端学习与开发练习后,我发现仅满足于前端仅能在游戏开发中占居一席之地.要想全面深入理解手游开发逻辑,特别是如今的网络时代的手游数据管理及通信逻辑,必须掌握一定的服务器端开发技术.作一个十分相似的比较,就像Web开发,只懂得前端技术(HTML/HTML5/CSS/DOM/BOM/JQUERY/JS),也只能是具备了一条腿走路的能力,而两条腿走路则更是每一个程序员所期望的.因此,作为一名优秀的Web前端程序员最好对于 服务器端开发技术也有一定程度的了解. 值得欣喜的是,相当多的程
最近一段时间在校也闲得没事干,反正是好长一段时间,干脆就做一个<中国象棋>网游耍耍打发时间.弄了好久没有写总结,以及整个过程中遇到的问题,今天就赶紧写一哈,难免后面就会忘了. 一.注册登录界面: 可能会说这么简单的游戏,网上可能例子很多,也没有必要弄注册这样的功能,其实我只是学着玩玩哈. 关于注册我使用的是php与as3.0交互做的,有与php学的非常浅,也遇到了不少问题: 1.检测是否注册成功:这个也困了时间不是很长,但是觉得比较重要,我搜了一些资料找到的: mysql_affected_r
本周小孩送回姥爷姥姥家,终于有时间更新一下自己的微博了,三年没更新了,我真TMD懒惰!我错了....这次努力更新一些东西 有些人问我,为啥不去一些大点的微博站写这些内容.我觉得没有必要啊,反正早晚都会被搜索引擎爬到,哪里都一样. 本文纯理论,是一个思想指导,你完全照搬,你就输了....尽可能写的雅俗共赏一些,一起研究学习进步! 正文开始.....(哪那么多废话...果然人老了) 首先,我们要明确两个概念 瀑布式开发:瀑布式,顾名思义,自上而下,连绵不绝,稳步推进.瀑布式开发,是一个我们最常规的开
1. 前言 网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务.为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,“网络加速器”厂商通过搭建多个高带宽的双线机房(或通过租用双线VPS主机),并在这些机房的两大线路中架设多个节点服务器,然后为其编写“网络加速器客户端”,通过客户端判断用户的网络线路类型,并将用户应用客户端的网络数据转发到指定的节点服务器,由节点服务器转发给用户应用客户端请求的真正服务器.“网络加速器客户端”通过自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,以达到数据加速作用.优秀的网络加速器可以有