map容器的使用

1、map是STL容器中的一种,属于关联性容器。以key value的形式存储。key必须唯一。如果重复则插入失败。插入后按照key默认排序。必须要先声明命名空间:

using namespace std;

2、例如:

#include<map>#include<string>using namespace std;void main(){ map<int,string>h;}
时间: 2024-08-25 00:17:26

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关于map容器 cocos2dx中使用map容器,头文件无须添加, 只要声明命名空间using namespace std;即可 关于map学习资料 学习资料1: http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662  这是一个很不错的基础实例!赞! 我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下两段代码: map<int* , int> pMap ; int A[100]={5,2,5,8,9}; for(int i=0

map容器

试题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1004 试题分析:本题如果使用预定义的map类会非常的方便 #include<iostream> #include<map> #include<string> using namespace std; int n,maxNum; string a; string maxColor; map<string,int> ballon; int main() { whil