JS初学的一些易错的知识点

1.  false ,0 , "" ,undefined , null  在Boolean 环境下当成 false;

  null  在数值环境下当成 0;

  undefined 在数值环境下当成 NaN;

2.NaN不能参与比较,NaN == NaN 结果false

3.(1)不可改变值:Number , String , Boolean ,undefined ,null

   特点:数值12存放于栈中,当一变量重新赋值13时,系统会将该变量原地址的名字改为原来的编号,将下一个地址的编号改为该变量的名字,并将重新赋的值13存入下一个地址,而改为原编号的地址中存放的值仍为原来的值12,不变.

 (2)引用:Array,Objict , function

  特点:该引用的地址会存放于栈中,而相对应的值存放于堆中, var a = [0,1] ; var b = [1,1]; 若令 a = b; 最终结果为 a 与 b 都指向 a 的地址,a,b中元素个数与大小完全一样。

4.web标准(w3c的一项标准),结构,样式,行为相分隔 ,css 和 JS 通常采用外部引入方式。

5.执行代码时CSs采用异步方式,一边执行解析html 代码,一边解析css代码,同时进行

       JS采用同步方式,当解析遇到JS代码 或 JS引入时,会将JS代码完全加载解析完后才会在去解析html 和 Css代码。

6.&& 和 || 和其他语言的小区别

  1 && 2  ,先执行1,若1为false,则直接返回false,不再看2;

            若1为true,则看2,最后返回2的布尔值。

  1 || 2  , 先执行1,若1为true,则直接返回true,不再看2;

            若1为false,则看2,最后返回2的布尔值。

  注意事项:  例如 (一) .1 && 2  返回2,

          (二). 0 && 2 返回0.

        || 与 &&同理,若参与判断的不是布尔类型或逻辑表达式,则将0 ,undefined ,null ,"" 当做false来判断,但返回的值仍未原值,而不是参与判断的布尔值。

7. + , -  ,/ , * , =  写入代码时两边最好加空格,使代码符合规范。 例如: 1 + 2 = 3;

8.声明变量规范:

  (1)用var来声明几乎所有类型的变量。

  (2)变量名字:只能包含字母,数字,_,美元符号,而且    不能以数字开头;字母区分大小写。

时间: 2024-10-28 22:21:26

JS初学的一些易错的知识点的相关文章

Javascript 易错的知识点

忘记var的副作用(Side Effects When Forgetting var) 隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力. ●通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的. ●无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的. 这表明,在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性.属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的: // 定义三个全局变量 var globa

Javascript易错知识点

? JS易错知识点总结: == 和 === 的区别: ==:判断两个变量的值是否相等. ===:判断两个变量的类型和值是否都相等,两个条件同时满足时,表达式为True. switch中break的作用: 如果一个case后面的语句,没有写break,那么程序会向下执行,而不会退出: 例如:当满足条件的case 2下面没有break时,case 3也会执行 1 var num = 2; 2 switch(num){ 3 case 1: 4 alert('case 1'); 5 break; 6 c

JavaScript易错知识点整理

本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test(); 上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. var a

JavaScript 易错知识点整理

本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点. JavaScript知识点 1.变量作用域 var a = 1;function test() { var a = 2; console.log(a); // 2} test();上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2. var a =

js基础知识易错点(一)

最近替另一个项目招人,要求基础知识好,随便问了一些基础题,发现了一些易错的点,总结一下. 1.判断一个空数组 var arr = []; 1)JSON.stringify(arr) == "[]" 2)arr instanceof Array && arr.length == 0 3)Array.prototype.isPrototypeOf(arr) && arr.length == 0 测试一个对象是否在另一个对象的原型链上 注意:此处要注意,单纯判

关于js的易错知识

1 var arr = []; 2 for(var i = 0;i<2;i++){ 3 arr[i]=function(){ 4 console.log(i);//这里由于内部没有定义i,根据函数链它会往上一层寻找最近的作用域下的i 5 } 6 } 7 arr[0](); 8 arr[1](); 上述输出的都是2. 为什么呢?其实上述的操作是给aar数组添加了两个函数,所以自然可以用数组加下标和()执行函数. 易错点是人们常常以为第一个输出的是0,第二个函数输出的是1. 但是由于函数执行是自上而

软考程序员新手易错笔记

1.●标准化对象一般可分为两大类:一类是标准化的具体对象,即需要制定标准的具体事物:另一类是  (4)  ,即各种具体对象的总和所构成的整体,通过它可以研究各种具体对象的共同属性.本质和普遍规律. (4) A.标准化抽象对象    B.标准化总体对象    C.标准化虚拟对象    D.标准化面向对象 [解析]:标准化对象一般可分为两类:一类是标准化的具体对象:另一类是标准化的总体对象. 2.●用二进制加法器对二-十进制编码的十进制数求和,当和大于1010时,  (5)  . (5) A.不需要

[SQLXML]FOR XML语法导出XML的易错之处

原文:[SQLXML]FOR XML语法导出XML的易错之处 [SQLXML]FOR XML语法导出XML的易错之处 Version Date Creator Description 1.0.0.1 2006-6-29 郑昀@Ultrapower 草稿 继续阅读之前,我们假设您熟悉以下知识: n         MS SQL Server 2000 n         Sp_makewebtask n         FOR XML 子句 如果不熟悉这些知识点,可以看下面两小节[准备工作一:FO

黑马程序员---C基础3【变量的易错】【程序结构】【if语句】【Switch语句】

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- [变量的易错] 1.变量为什么要初始化为0 int  sum,a=3: sum = sum+a 如果未初始化则会成为一个不确定的变量,结果也会不确定,容易出错. 2.不同类型的变量之间的转换 切记int  a=1,b=0:b=1-1.5:其中b为一个整型所有结果是保留整数部分的0,而不是-0.5,又因为0没有正负之分,所有保存结果为b=0: 3.关于Xcode的一个快速注释的插件 快捷键://