设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等。在设计中,由于求距离、求对称点等操作对原对象不能造成任何改变,所以,将这些函数设计为常成员函数是合适的,能够避免数据成员被无意更改。
/* * Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院 * All right reserved. * 作者:邵帅 * 文件:Demo.cpp * 完成时间:2015年04月08日 * 版本号:v1.0 */ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p) double Distance0() const; // 到原点(0,0)的距离 CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; CPoint::CPoint(double xx,double yy):x(xx),y(yy) {}; double CPoint::Distance1(CPoint p) const { double s; s=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return s; } double CPoint::Distance0() const { return (sqrt(x*x+y*y)); } CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const { CPoint p; switch (style) { case 'x': p.x=x; p.y=-y;break; case 'y': p.x=-x; p.y=y;break; case 'o': p.x=-x; p.y=-y;break; default: cout<<"Wrong input!"<<endl; } return p; } void CPoint::input() { char ch; cout<<"Please input the point(x,y):"; while(1) { cin>>x>>ch>>y; if (ch==',') break; cout<<"Wrong style,please input agein."<<endl; } } void CPoint::output() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } int main() //测试数据,来自贺老 { double distance; CPoint p1,p2,p; cout<<"第1个点p1,"; p1.input(); cout<<"第2个点p2,"; p2.input(); distance=p1.Distance1(p2); cout<<"两点的距离为:"<<distance<<endl; distance=p1.Distance0(); cout<<"p1到原点的距离为:"<<distance<<endl; p=p1.SymmetricAxis('x'); cout<<"p1关于x轴的对称点为:"; p.output(); p=p1.SymmetricAxis('y'); cout<<"p1关于y轴的对称点为:"; p.output(); p=p1.SymmetricAxis('o'); cout<<"p1关于原点的对称点为:"; p.output(); return 0; }
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@ Mayuko
时间: 2024-10-25 05:50:26