大论文B轮迭代,稍重前端 12.25 周五,完善摘要 12.26 周六,完善第一章 12.27 周天,完善第二章 12.28 周一,完善第三章 12.29 周二,完善第四章 12.30 周三,完善第五章 12.31 周四,加入参考文献 01.01 周五,加入参考文献 加强前端方面的学习 时间: 2025-01-12 16:32:19
进一步充实大论文内容.结构,完善一遍大论文 12.20周天,完成论文第五章总结部分,和第一章的修改 12.21周一,完成论文第二章的修改充实 12.22周二,完成论文第三章的修改充实 12.23周三,完成论文第四章的修改充实 12.24周四,完成英文摘要 12.25周五,完成论文格式校验 前端拾遗:学习HTML的各个标签,css的各种描述
利用一周时间完成大论文,大论文优先级大于前端学习 12.14周一,写第一章绪论部分; 12.15周二,写完第三章 12.16周三,写完第五章 12.17周四,写完中英文摘要,各章节总结重新增加内容 12.18周五,重修1,2章 12.19周六,重修3,4章 12.20周七,重修5章,写完第6章 附:前端研修的内容
51CTO与微软中国合作长期为用户提供申请"微软最有价值专家"的平台希望有兴趣.资历的朋友以及正在朝这个方向努力的朋友能够积极参与只要您想参与我们将为您向微软推荐 微软最有价值专家MVP一年评选4次分别为每年的1月.4月.7月.10月.2016年1月的MVP申请截止时间是2015年10月23日. 申请MVP的午饭请下载2016年1月MVP申请表填好后发送到[email protected].我们会在每次MVP申请开始时把用户提交的申请表格推荐到微软中国相关部门 [调整说明]目前的奖励类
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写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要
许多从自然场景中拍摄的图像,其色彩分布上会给人一种和谐.一致的感觉:反过来,在许多界面设计应用中,我们也希望选择的颜色可以达到这样的效果,但对一般人来说却并不那么容易,这属于色彩心理学的范畴(当然不是指某些伪神棍所谓的那种).从彩色图像中提取其中的主题颜色,不仅可以用于色彩设计(参考网站:Design Seeds),也可用于图像分类.搜索.识别等,本文分别总结并实现图像主题颜色提取的几种算法,包括颜色量化法(Color Quantization).聚类(Clustering)和颜色建模的方法(颜
题目传送门 1 /* 2 找规律:题目真心读不懂,排列组合的题目 3 */ 4 #include <cstdio> 5 #include <iostream> 6 #include <algorithm> 7 #include <cstring> 8 using namespace std; 9 10 typedef long long ll; 11 12 const int MAXN = 1e6 + 10; 13 const int INF = 0x3f3
1,提取出每个节目下的用户列表 2,将用户id列表与用户的profile进行对应 实现脚本如下: 1 #/bin/sh 2 3 program_dir=/home/minelab/liweibo/raw_data 4 user_file=/home/minelab/liweibo/springNightUser/sina_user.data 5 6 program_list=`ls $program_dir` 7 8 for program in $program_list 9 do 10 #对
用01分数规划 + prime + 二分 竟然2950MS惊险的过了QAQ 前提是在TLE了好几次下过的 = = 题目意思:有n个村庄,村庄在不同坐标和海拔,现在要对所有村庄供水,只要两个村庄之间有一条路即可,建造水管距离为坐标之间的欧几里德距离,费用为海拔之差,现在要求方案使得费用与距离的比值最小,很显然,这个题目是要求一棵最优比率生成树. 解题思路: 对答案进行二分,当把代进去的答案拿来算最小生成树的时候,一旦总路径长度为0,就是需要的答案. 0-1规划是啥? 概念有带权图G, 对于图中每条