用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书.

上一篇文章讲了简单工厂和工厂方法设计模式 http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html, 使用的是披萨店的例子.

文将继续使用这个例子, 这里要用到抽象工厂.

披萨店的需求变更

现在披萨店在各地授权了很多连锁分店, 但是有的分店偷工减料, 使用劣质原料代替标准原料.

披萨店老板现在就是想解决这个问题.

原料的一致性问题

首先如何保证原料的质量问题? 可以建立一个工厂生产原料, 然后把原料分发到各地的授权店.

然后还有一个原料的一致性问题, 例如纽约的番茄酱和芝加哥的番茄酱可能有点不同, 所以它们各自需要一套原料.

也就是说各地的披萨是使用相同的原料, 但是每种原料在各地可能会存在差异(不同的实现).

这就是纽约, 芝加哥和加州各自的原料家族.

建立原料工厂

接下来就是建立原料工厂, 这些工厂将负责为各自的家族(地点)创建原料.

首先是工厂的接口:

然后我们要做下面这些内容:

  • 为每个地区创建一个工厂 (实现PizzaIngredientFactory接口及其方法)
  • 实现一些原料的类, 它们可以呗工厂使用, 其中某些原料可以跨地区共享
  • 最后我们把上面这些整合到PizzaStore里面.

纽约的原料工厂:

就是实现接口, 返回本地需要的原料而已.

修改Pizza抽象类:

这里我们把Prepare()方法(准备原料)改成抽象的了, 其它的保持不变.

接下来需要为各地创建不同风格的披萨了. 现在各地披萨店的原料都是从工厂送来的, 就不能使用劣质原料代替了.

之前使用工厂方法模式时, 我们为每个地点创建了不同风格的披萨, 例如 NYCheesePizza, ChicagoCheesePizza. 你可以看一下这两个类, 它们里面只有原料部分(都是同样的原料, 但是各地风格不同)是不同的.

所以实际上, 我们不需要为每个地点创建不同风格的披萨, 原料工厂将会替我们处理各地风格披萨原料不同这种情况.

例如奶酪披萨只需要一个类就可以:

为了创建奶酪披萨, 在其构造函数里面传入原料工厂为它提供原料即可.

在prepare()方法里面准备的原料都是工厂来提供的.

使用哪些地区/风格的原料由工厂决定, 披萨类本身并不关心, 它只需知道怎么制作披萨就行.

这样披萨类和各地区的原材料就解耦了.

综上, 就是一句话:

原料由工厂提供.

可以再看看另外一个披萨的例子:

修改各地的披萨店

纽约的披萨店现在和纽约的原料工厂组合在一起, 这样它就可以产出纽约风格的披萨了.

在创建披萨的时候把原料工厂传进去为披萨提供原料.

到目前位置, 我们做了什么?

我们提供了一种可以为披萨提供一族原料的工厂, 这个工厂就叫做抽象工厂.

抽象工厂为创建某一家族的产品提供接口(interface), 针对这个接口编程, 就可以实现从具体生产产品的工厂解耦.

这样做就允许我们为不同的上下文使用不同实现的工厂了.

因为我们的代码是从实际产品解耦的, 我们就可以通过替换工厂来取得不同风格的产品了.

梳理一下整个流程

1. 创建纽约的披萨店:

2. 下订单买披萨

3. orderPizza方法调用创建披萨的方法:

到这, 代码都没有变化.

4.创建披萨的时候, 使用原料工厂:

5. 披萨的准备工序里是由工厂来提供原料:

6. 按照其他工序加工并返回披萨.

抽象工厂定义

抽象工厂设计模式提供了一个接口, 这个接口可以创建一族相关或依赖的对象而无需指明它们具体的类.

下面是类图:

对应披萨店的图:

工厂方法和抽象工厂的比较

工厂方法是通过继承来实现创建对象工作的. 而抽象工厂则是通过组合的方法.

工厂方法是让子类来创建对象, 客户只需要知道抽象类, 子类做具体的实现, 解耦.

抽象工厂提供了一个可以创建一族产品的抽象类, 这个类的实现类/子类决定产品是如何产出的, 也是解耦.

抽象工厂的优点是: 可以创建一族相关的产品. 缺点是它的接口比较大, 如果添加产品了需要改接口.

而工厂方法只负责生产一个产品.

抽象工厂也经常使用工厂方法来实现具体的工厂.

而工厂方法也经常使用抽象的创造者, 它来使用子类创造出的具体产品.

工厂方法:

抽象工厂:

总结

C#/.NET Core代码实现

原料接口:

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public interface IGredient
    {
        string Name { get; }
    }
}

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public interface ICheese: IGredient
    {
    }
}

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public interface IClams: IGredient
    {
    }
}

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public interface IDough: IGredient
    {
    }
}

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public interface ISauce: IGredient
    {
    }
}

原料工厂接口:

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public interface IPizzaIngredientFactory
    {
        IDough CreateDough();
        ICheese CreateCheese();
        IClams CreateClams();
        ISauce CreateSauce();
    }
}

披萨店抽象类:

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public abstract class PizzaStore
    {
        public Pizza OrderPizza(string type)
        {
            var pizza = CreatePizza(type);
            pizza.Prepare();
            pizza.Bake();
            pizza.Cut();
            pizza.Box();
            return pizza;
        }

        protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
    }
}

披萨抽象类:

using System;

namespace AbstractFactoryPattern.Abstractions
{
    public abstract class Pizza
    {
        public string Name { get; set; }
        public IDough Dough { get; protected set; }
        public ISauce Sauce { get; protected set; }
        public ICheese Cheese { get; protected set; }
        public IClams Clams { get; protected set; }

        public abstract void Prepare();

        public void Bake()
        {
            Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
        }

        public void Cut()
        {
            Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
        }

        public void Box()
        {
            Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
        }
    }
}

具体原料:

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class FreshClams : IClams
    {
        public string Name { get; } = "Fresh Clams";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class FrozenClams: IClams
    {
        public string Name { get; } = "Frozen Clams";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class MarinaraSauce: ISauce
    {
        public string Name { get; } = "Marinara Sauce";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class MozzarellaCheese: ICheese
    {
        public string Name { get; } = "Mozzarella Cheese";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class PlumTomatoSauce : ISauce
    {
        public string Name { get; } = "Plum Tomato Sauce";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class ReggianoCheese : ICheese
    {
        public string Name { get; } = "Reggiano Cheese";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class ThickCrustDough: IDough
    {
        public string Name { get; } = "Thick Crust Dough";
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.Ingredients
{
    public class ThinCrustDough: IDough
    {
        public string Name { get; } = "Thin Crust Dough";
    }
}

具体披萨:

using System;
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts
{
    public class CheesePizza: Pizza
    {
        private readonly IPizzaIngredientFactory _pizzaIngredientFactory;

        public CheesePizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory)
        {
            _pizzaIngredientFactory = pizzaIngredientFactory;
        }

        public override void Prepare()
        {
            Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
            Dough = _pizzaIngredientFactory.CreateDough();
            Sauce = _pizzaIngredientFactory.CreateSauce();
            Clams = _pizzaIngredientFactory.CreateClams();
            Cheese = _pizzaIngredientFactory.CreateCheese();
            Console.WriteLine($"    {Dough.Name}");
            Console.WriteLine($"    {Sauce.Name}");
            Console.WriteLine($"    {Clams.Name}");
            Console.WriteLine($"    {Cheese.Name}");
        }
    }
}

using System;
using AbstractFactoryPattern.Abstractions;

namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts
{
    public class ClamsPizza : Pizza
    {
        private readonly IPizzaIngredientFactory _pizzaIngredientFactory;

        public ClamsPizza(IPizzaIngredientFactory pizzaIngredientFactory)
        {
            _pizzaIngredientFactory = pizzaIngredientFactory;
        }

        public override void Prepare()
        {
            Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
            Dough = _pizzaIngredientFactory.CreateDough();
            Sauce = _pizzaIngredientFactory.CreateSauce();
            Clams = _pizzaIngredientFactory.CreateClams();
            Console.WriteLine($"    {Dough.Name}");
            Console.WriteLine($"    {Sauce.Name}");
            Console.WriteLine($"    {Clams.Name}");
        }
    }
}

各地原料工厂:

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.Ingredients;

namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories
{
    public class ChicagoPizzaIngredientFactory: IPizzaIngredientFactory
    {
        public IDough CreateDough()
        {
            return new ThinCrustDough();
        }

        public ICheese CreateCheese()
        {
            return new ReggianoCheese();
        }

        public IClams CreateClams()
        {
            return new FrozenClams();
        }

        public ISauce CreateSauce()
        {
            return new PlumTomatoSauce();
        }
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.Ingredients;

namespace AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories
{
    public class NewYorkPizzaIngredientFactory: IPizzaIngredientFactory
    {
        public IDough CreateDough()
        {
            return new ThickCrustDough();
        }

        public ICheese CreateCheese()
        {
            return new MozzarellaCheese();
        }

        public IClams CreateClams()
        {
            return new FreshClams();
        }

        public ISauce CreateSauce()
        {
            return new MarinaraSauce();
        }
    }
}

各地披萨店:

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts;

namespace AbstractFactoryPattern.Clients
{
    public class ChicagoPizzaStore : PizzaStore
    {
        protected override Pizza CreatePizza(string type)
        {
            var factory = new ChicagoPizzaIngredientFactory();
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new CheesePizza(factory);
                    pizza.Name = "Chicago Cheese Pizza";
                    break;
                case "clams":
                    pizza = new ClamsPizza(factory);
                    pizza.Name = "Chicago Clams Pizza";
                    break;
            }
            return pizza;
        }
    }
}

using AbstractFactoryPattern.Abstractions;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteFactories;
using AbstractFactoryPattern.ConcreteProducts;

namespace AbstractFactoryPattern.Clients
{
    public class NewYorkPizzaStore : PizzaStore
    {
        protected override Pizza CreatePizza(string type)
        {
            var factory = new NewYorkPizzaIngredientFactory();
            Pizza pizza = null;
            switch (type)
            {
                case "cheese":
                    pizza = new CheesePizza(factory);
                    pizza.Name = "New York Cheese Pizza";
                    break;
                case "clams":
                    pizza = new ClamsPizza(factory);
                    pizza.Name = "New York Clams Pizza";
                    break;
            }
            return pizza;
        }
    }
}

测试运行:

using System;
using AbstractFactoryPattern.Clients;

namespace AbstractFactoryPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var newYorkPizzaStore = new NewYorkPizzaStore();
            newYorkPizzaStore.OrderPizza("cheese");

            Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------");

            var chicagoYorkPizzaStore = new ChicagoPizzaStore();
            chicagoYorkPizzaStore.OrderPizza("cheese");

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Ok.

原文地址:https://www.cnblogs.com/cgzl/p/8776868.html

时间: 2024-10-16 21:46:58

用C# (.NET Core) 实现抽象工厂设计模式的相关文章

Abstract Factory Design Pattern 抽象工厂设计模式 - 总结

Abstract Factory Design Pattern 就是一般的Factory Design Pattern的进一步设计,增加一个抽象工厂,然后利用这个工厂可以创建不同基类的类. 当我们需要创建更多不同类的时候就可以使用这个设计模式了. 这个设计模式的代码相对会多点,但是其中的思想就是一般Factory Design Pattern,然后集合更多的基类,看起来挺大的一个设计模式,其思想是挺简单的. 其中具体的实现细节当然是可以有多种实现方法的: 1 利用Factory的基类衍生出不同的

抽象工厂设计模式

/** 抽象工厂设计模式:与工厂设计模式是一样的,只不过抽象工厂是多产品系的. 工厂模式是单产品系的. 一个生产汽车的工厂,生产TopCar.TopBus,MidCar.MidBus,LowCar.LowBus. 利用抽象设计模式的方法,提取共同的特征. 当产生第四个SuperCar()类的时候,只需要在原来代码上增添SuperCar类实现接口,创建工厂即可. 而不需要再更改原来的代码. */ interface ICar{ //System.out.println("定义一些生产汽车共有的方法

简单工厂、多态工厂和抽象工厂设计模式的比较

工厂模式的主要作用就是封装对象的创建过程,使得程序员不必准确指定创建对象所需要的构造函数,这样做的一个好处就是增加了程序的可扩展性.由于每个面向对象应用程序的设计都需要创建对象,并且由于人们可能需要通过增加新的类型来扩展应用程序,工厂模式可能是最有用的设计模式之一. 总的来说,工厂模式主要分为三种类型:简单工厂模式.多态工厂模式.抽象工厂模式.这三种模式都属于设计模式中的创建行模式,他们多多少少在设计上有些相似之处,其最终的目的都是为了将对象的实例化部分取出来,进而优化系统的架构,增加程序的可扩

c# 抽象工厂设计模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/fanweisheng/p/11517678.html

JAVA设计模式--抽象工厂模式

抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关.是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类.在java中它由抽象类或者接口来实现.具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码.由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象.在java中它由具体的类来实现.抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口.在java中一般

iOS 设计模式之抽象工厂

设计模式是程序提升的必备知识,这里说下iOS如何实现抽象工厂设计模式.本文是看过oc编程之道这本的抽象工厂这章后写出的,如果不明白原理可以看看那本书. TestView.h首先创建一个视图 // // TestView.h // AbstractFactory // // Created by 杜甲 on 11/10/14. // Copyright (c) 2014 杜甲. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface

iOS设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)

1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂的生活场景,卖早点的小摊贩,他给你提供包子,馒头,地沟油烙的煎饼等,小贩是一个工厂,它生产包子,馒头,地沟油烙的煎饼.该场景对应的UML图如下所示: 图1:简单工厂模式UML图 简单工厂模式的参与者: 工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象. 抽象产品(Abstract Product)角色: 是工厂模式所创建对象的父类或是共同拥有的接口.可是抽象类或接口. 具体产品(Conc

设计模式——抽象工厂模式学习

要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的. 抽象工厂设计模式概念: 针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构:而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构.有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式的一个应用,而这种观点认为的抽象工厂模式是: 工厂模式+简单工厂模式=抽象工厂模式,这是不正确. 针对的问题: 针对

【设计模式】创建型模式之抽象工厂Abstract Factory

抽象工厂Abstract Factory是一种创建型设计模式,目的在于提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂的类图如下,客户仅与抽象类定义的定义的接口交互,而不使用特定的具体类的接口.一个系统包含多种产品时,AbstractFactory声明创建各种抽象产品对象的操作接口,这些接口是直接暴露给Client的,而具体产品对象的创建则延迟到子类ConcreteFactory,Client面对的产品类是AbstractProduct,无需关系具体产品类是什么.在运