3D向2D投影

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时间: 2024-10-16 22:49:02

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美国告示牌音乐颁奖典礼,日前在赌城盛大举行,主办单位利用高科技投影技术,让麦可杰克森「复活」登台表演,3D全像投影,加上影片与真人舞群无缝接轨,高科技让过世的大明星彷佛活了过来. 流行乐天王麦可杰克森死而复生,过世将近5年的他,又现身在今年美国告示牌音乐颁奖典礼上,金光闪闪现身舞台中央,麦可杰克森回来了,再现招牌的动感舞步,流露巨星风采,主办单位利用3D全像摄影技术,秘密制作了半年多,把他带回到世人眼前. 特效专家:「观众在告示牌典礼上看到的是,麦可的头部数字影像,连接到一名演员身上,我们实时捕

unity3d小小白之背景音乐3d与2d的转换(非代码

作为一个还没学过c#的人,遇到问题百度出的结果都是各种代码内心很无奈,幸好最后找到了不用通过代码的途径. 能纠结背景音乐3d与2d转换的人应该是已经把音乐添加到Audio Source了,如果不懂怎么添加背景音乐的,可以先看前一篇随笔. 红框表示该音乐为3D,通常把3D音乐添加在Camera里的话,运行基本上听不到音乐的,所以这时候要改为2D音乐 点击project中的音频,然后在右上方的红框里去掉勾勾, 点击Apply,加载完后再回到Audio Source界面 变成2D啦!!!!!!!!!!

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Unity工程3D和2D开发模式切换

在新建工程时,经常会选择默认的3D工程,但是如果想做2D游戏又不小心选了3D工程呢,总不能把工程删了重新建吧,有个办法就是打开 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D

HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测.采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现Qua

css3的3D和2D

css3的3D旋转:rorateX():参数为正值时,盒子是围绕x轴,完成从Y轴正方向到Y轴负方向的旋转,视觉上呈现高度上的变化.rorateY():参数为正值时,盒子是围绕Y轴,完成从X轴正方向到X轴负方向的旋转,视觉上呈现盒子宽度上的变化.css2D旋转:translate(a,b):a,b,均大于0时,a表示是在水平方向的位移(从左向右),b是垂直方向的位移(从上往下),rotate(a):a>0,在水平面上顺时针旋转的度数,a<0时,在水平面上逆时针旋转度数.scale(x,y):x是

用3D再现2D偶像的可爱,Cygames【偶像大师 灰姑娘女孩】开发示例

作为万代南梦宫娱乐的偶像养成游戏[偶像大师]的派生作品,是由Mobage创作的[偶像大师 灰姑娘女孩].这个游戏的最新作品,是现在累计下载突破1200万的大作,Android/iOS平台的[偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 ]. 在CEDEC 2016上,由负责开发的Cygames进行了关于[星光舞台]的制作示例讲解.本稿中,是[美术篇]和[技术篇]的两个演讲篇中,以[美术篇]为中心介绍的(译注:技术篇在另外一篇分享).登场的是Cygames设计部的3DCG美术组经理谷本裕馬氏,Cygames设计

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