cocos2d-x ndk adt mac 路径配置

export PATH=/bin:/sbin:/usr/local/mysql/bin

export PATH=$PATH:/Applications/MacVim-snapshot-68

export PATH=$HOME/.rbenv/bin:$PATH

export CLICOLOR=1

export LSCOLORS=GxFxCxDxBxegedabagaced

export COCOS2DX_ROOT=/Users/user/Downloads/cocos2d-x-2.1.4

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/user/Downloads/adt20140321/sdk

export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/user/Downloads/android-ndk-r8e

export NDK_ROOT=/Users/user/Downloads/android-ndk-r8e

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/user/Downloads/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

# Add environment variable ANT_ROOT for cocos2d-x

export ANT_ROOT=/usr/bin

export PATH=$ANT_ROOT:$PATH

export QUICK_COCOS2DX_ROOT=/Users/user/Downloads/quick-cocos2d-x-2.2.3-rc

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

时间: 2024-12-19 07:36:06

cocos2d-x ndk adt mac 路径配置的相关文章

Mac下配置Cocos2d-x3.1环境

一.前期准备 1.ADT:百度下就OK 2.NDK:百度下就OK 3.ANT: http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.9.3-bin.zip 我用的是这个 二.配置环境变量 打开终端,执行:vim ~/.bash_profile # Add environment variableCOCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x #ex

mac下配置android开发环境

从昨天下午到现在,用了差不多一整天的时间去熟悉mac和配置环境,基本已经OK了,大体记录了整个过程中遇到的问题. 1.安装java环境 之前听说mac自带java环境,java -version一下啥都没有,所以还是先装java. oracle官网下载java就可以,链接http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html?ssSourceSiteId=ocomen 我下载的是java7, 这里直接安装就行,没有遇到

mac下配置cocos2d-x3.0

今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 #sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools 2.ndk #nd

VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART 2

VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART 2 在上一章里,我们介绍了如何搭建Cocos2d-x开发环境,并创建一个Cocos2d-x工程:在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序: 1. 我们找到工程目录下的Andorid平台工程所在 我这里是: E:\Work\HelloCC\proj.android 将这个目录地址复制 2. 启动命令提示符 CMD命令 并切换到此目录下 并 运行 build_native.py 开始编

Win7 64 + Eclipse + NDK + CDT + Cocos2d-x环境配置

1.安装cocos2d-x 2.2.3 在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 2.2.3引擎,下载后解压缩 2.安装Eclipse与Android SDK Eclipse 在其官网下载(官网地址). Android SDK 在Android开发者中心下载(地址). 3.安装JDK Eclipse需要Java环境才能运行.如果事先没有安装Java环境,则会报错. 解决方案安装jdk(下载地址). 4.安装CDT插件(下载地址) 这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++

mac上配置php开发环境

玉忠之前在我的mac上配置过,当时项目不能区分大小写,所以就没成功,我现在在他得基础上继续配置,希望成功. 教程:http://my.oschina.net/joanfen/blog/171109 以这个教程为准. 1.apache sudo apachectl start sudo apachectl -v 2.php /etc/apache2/  找到httpd.conf  httpd-2.conf是default 取消#LoadModule php5_module libexec/apac

VS 2012 + NDK + ADT 环境部署

VS 2012 + NDK + ADT 环境部署 由于项目需要需要配置 VS2012+NDK+ADT的开发环境,这里给大家介绍一下,并在下一章介绍NDK的开发: 需要工具: Microsoft Visual Studio 2012 Ultimate Android NDK Android ADT Cygwin for Windows 一.安装包下载 1. 下载VS 2012 下载地址:http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=

MAC svn 配置及cornerstone

SVN 配置 1.创建SVN Repositroy 打开终端 输入:svnadmin create /path/svn/pro svn是目录,pros是版本库,输入完成即可看见生成文档 2.配置svn用户权限. /path/svn/pro/conf/目录下存在3个文件:authz,passwd,svnserve.conf (1).配置svnserve.conf 将里面的 #anon-access = read#auth-access = write#password-db = passwd#au

VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART 1

VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1rc0开发 )PART 1 在上一章里,我们介绍了VS2012+NDK+ADT+CGYWIN的环境部署,在这一章里,我们将会利用已搭建的环境来示范NDK的开发过程:为了同时介绍一下Cocos2d-x,这里将以Cocos2d-x作为范例开发~ 环境部署: VS2012 + NDK + ADT + CGYWIN Cocos2d-x 3.1 Python 2.7 1.下载Cocos2d-x 下载地址:http://www.coco