在Qt中使用sleep

关于sleep函数,我们先来看一下他的作用:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线程主动放弃时间片。当经过指定的时间间隔后,再启动线程,继续执行代码。sleep函数并不能起到定时的作用,主要作用是延时。在一些多线程中可能会看到sleep(0);其主要目的是让出时间片。sleep函数的精度非常低,当系统越繁忙的时候它精度也就越低,有时候我们休眠1秒,可能3秒后才能继续执行。它的精度取决于线程自身优先级、其他线程的优先级,以及线程的数量等因素,所以说sleep函数是不能用来精确计时的。

Qt为我们提供了几个可以用于线程Sleep的函数,分别是:

void QThread::sleep ( unsigned long secs )   [static protected]

void QThread::msleep ( unsigned long msecs )   [static protected]

void QThread::usleep ( unsigned long usecs )   [static protected]

sleep的单位分别是秒、毫秒、微秒。

但是现在问题出来了,请仔细看上面的函数定义,函数的访问权限都是protected,这就意味着,我们必须在QThread或者他的继承类中使用这三个函数。

但是我们可能需要在非继承QThread的类中来使用sleep函数。那这该这么办呢?下面我就给大家提供几种解决方法。

1.    processEvents

QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(svalue);

while( QTime::currentTime() < dieTime )

QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);

调用processEvents会让Qt继续处理线程所在的消息队列中未处理的消息,直到消息队列中没有消息可以处理。当进行长时间的操作的时候可以调用此函数(比方说拷贝文件)。这个函数可能和我们要使用msleep的本意有差别,但是使用它可以在svalue时间内处理events,从而达到类似sleep的目的。

2.        QWaitCondition

QWaitCondition wait;

wait.wait(time);

wait的单位是milliseconds,但是wait和sleep的作用是不同的。

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非

(a)“醒来”的线程具有更高的优先级。

(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()会使调用它的线程暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

3.        查看sleep的源代码,使用Qt在win下和*nix下的sleep函数。

Windows下的sleep的代码为:

void QThread::sleep(unsigned long secs)

{

::Sleep(secs * 1000);

}

sleep的单位为秒。

*nix下sleep的代码为:

void QThread::sleep(unsigned long secs)

{

struct timeval tv;

gettimeofday(&tv, 0);

struct timespec ti;

ti.tv_sec = tv.tv_sec + secs;

ti.tv_nsec = (tv.tv_usec * 1000);

thread_sleep(&ti);

}

static void thread_sleep(struct timespec *ti)

{

pthread_mutex_t mtx;

pthread_cond_t cnd;

pthread_mutex_init(&mtx, 0);

pthread_cond_init(&cnd, 0);

pthread_mutex_lock(&mtx);

(void) pthread_cond_timedwait(&cnd, &mtx, ti);

pthread_mutex_unlock(&mtx);

pthread_cond_destroy(&cnd);

pthread_mutex_destroy(&mtx);

}

我们可以对这两个函数进行简单的封装,从而达到真正的sleep的作用。

时间: 2024-11-05 19:39:35

在Qt中使用sleep的相关文章

第三十八课、Qt中的事件处理(上)

一.图形界面应用程序的消息处理模型 二.Qt的事件处理 1.Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件(每一个系统消息对象Qt平台的一个事件) (1).Qt事件是一个QEvent的对象 (2).Qt事件用于描述程序内部或者外部发生的动作 (3).任意的QObject对象都具备事件处理的能力 2.GUI应用程序的事件处理方式 (1).Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 (2).QWidget中的event(QEvent*)进行事件处理 (3).event()根据事件类型调用不同的事件处理函数

第38课 Qt中的事件处理(上)

1. GUI程序原理回顾 (1)图形界面应用程序的消息处理模型 (2)思考:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号 2. Qt中的事件处理 (1)Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件 ①Qt事件是一个QEvent的对象 ②Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作 ③任意的QObject对象都具备事件处理的能力 (2)GUI应用程序的事件处理方式 ①Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 ②QWidget中的event(QEvent*)进行事件处理 ③event()根据事件类型的不同,调用不

[转]Qt中ui文件的使用

用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用.ui文件的使用就是利用默认工具uic自动产生一个类,然后用该类的setui函数加载界面到相应的对象上.       .ui文件的使用有三种形式:第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,利用该对象来加载界面,第三种是将ui作为基类派生新的类. 借用一个例程分析如下: 工程及界面          

第47课 Qt中的调色板

1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于

Qt中如何写一个model(自定义一个RowNode,我没有碰到过)

在qt中,用到最多就是model/view的结构来表示数据层及表示层的关系.model用于给view提供数据.那如何来实现一个简单的树形model呢. 实现一个自己的model需要重载以下的方法: [cpp] view plain copy QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const; bool setData(const QModelIndex &index, const QVaria

第39课 Qt中的事件处理(下)

1. 事件的传递过程 (1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序 (2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的事件对象,并将其分发出去. (3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用event函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPress或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理. (4)event函数处理完后,可能会将当前事件传递给父组件(parent)对象.但这个过程只是一种可能,也就是有

第21课 Qt中的标准对话框(下)

1. 字体对话框:QFontDialog (1)Qt中提供了预定义的字体对话框类(QFontDialog) (2)QColorDialog类用于提供选择字体的对话框部件 (3)字体对话框的使用方式(见后面的实例分析) (4)QFontDialog中的实用函数: QFontDialog::getFont 2. 进度对话框:QProgressDialog (1)Qt中提供了预定义的进度对话框类(QProgressDialog) (2)QProgressDialog类用于显示进度信息 (3)QProg

Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现

用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, [cpp] view plain copy #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(ar

Qt中各个widget前后位置的设定(在Qt中,所有问题都要一分为二,QWidget体系和QGraphicsWidget体系)

这两天在总结一些以往project中遇到的问题,正好别组有同事问我关于Qt中各个widget窗口的前后位置是如何定义的,这里就总结一下: 在Qt中,所有问题都要一分为二,讨论两种不同的情况:一个是最常用的QWidget体系,而另外一个则是QGraphicsWidget体系. ①:在常用的QWidget体系中,设置前后位置是主要是用raise(),underStack(),hide()函数. 理论为:在Qt中每个widget窗口都维持着自己的一个创建栈(widget's stack.),栈里边存放

Qt中如何禁掉所有UI操作以及注意事项(处理各个widget的eventFilter这一层,但是感觉不好,为什么不使用QApplication呢)

刚做完的一个项目,在测试时出现了一个问题:由于多线程的存在,当进行语音识别时:如果用户点击程序界面上的button或者其他接受点击事件后会发出信号的widget时,程序会crash ! 后来尝试着从多线程上去解决,但是比较困难:后来只能从另外一条路来解决,那就是:当语音识别进行时:禁掉一切用户操作! 所谓的禁掉一切UI操作,在手机等手持设备上,尤其是纯触摸屏的设备上,主要就是指的禁止mouse操作!当然了:也可能是禁止键盘操作等.那如何去做这一点呢? 方法:我们可以截获禁止操作的窗口的所有eve