自己编译好了 QT 5.6.0 Alpha 版本后,如何使用 VS2015 创建 QT 工程呢?
1、安装插件,安装失败!因为 VS2015 不再支持 ADDIN , 所以 QT-VS-ADDIN 只能支持到 VS2013
2、使用 QtCreator , 这个不习惯使用,而且速度慢
3、自己动手
第一个想法是在编译工程之前,遍历工程文件找出需要的文件,使用 uic、moc 编译出对应的文件,然后就可以正常编译了
但是该如何做呢?碰巧想起 CUDA 的安装教程里面就有关于 VS2010 的自定义文件类型如何编译的说明,因此找到
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\BuildCustomizations 目录,里面有 MASM 的自定义编译过程配置文件
MASM.props MASM.targets MASM.xml 三个文件
因此照做,配置了 UI 文件如何生成 ui_*.h , ts 如何生成 *.qm ,以及 *.h 生成 moc_*.h,这些配置文件参考下文
在“解决方案资源管理器”中的工程上右键,选择“生成依赖项”/“生成自定义”列表中可以看到 QUI、QMO、QTS这三项,选中这三项,点击确定按钮
然后添加 ui 或 ts 文件到工程中,这些文件就可以在编译预编译头之前进行 uic 或者 lrelease 编译了,
对于 .h 文件,需要手工在文件的属性里面修改“项类型”为“QT MetaObject Header”,这不影响打开头文件进行编辑,识别类型定义,仅仅是编译时不再是普通头文件,而是可以进行 moc 的文件,因此只需要在类型中有 Q_OBJECT 定义的头文件修改为“QT MetaObject Header”;
编译工程时,首先编译 ui 、ts和需要的头文件,然后是预编译头,然后是工程中的文件
对于工程中的文件需要注意,例如 在 AppOutput.cpp 文件中,需要
#include "AppOutput.h" #include "ui_AppOutput.h" #include "moc_AppOutput.h"
如果有 ui 文件,那么就需要第二行,如果头文件中有 Q_OBJECT ,那么就需要第三行
编译,连接,OK,不需要插件也能正常编译 QT 工程了;
需要注意的是,需要在工程文件所在的位置创建一个目录 .GenerateFiles ,用来存放生成的 ui_*.h 和 moc_*.h 以及 qm 文件
配置文件下载连接:http://files.cnblogs.com/files/WonKerr/BuildCustomizations.zip
或者直接下载