.面向对象和面向组件
.什么是Web服务
.Web服务的应用分类
.Web服务都是对象/组件技术在Internet中的延伸
面向对象和面向组件:
面向对象技术的基础是封装--接口与实现分离,面向对象的核心是多态--这是接口和实现分离的更高级升华;面向对象的表现形式是类和继承。面向对象的主要目标是使系统对象化,良好的对象化的结果,就是系统的各部分更加清晰化,耦合度大大降低。
面向组件技术建立在对象技术之上,它是对象技术的进一步发展,类这个概念仍然是组件技术中一个基础的概念,但是组件技术更核心的概念是接口。组件技术的主 要目标是复用--粗粒度的复用,这不是类的复用,而是组件的复用,如一个dll、一个中间件,甚至一个框架。一个组件可以有一个类或多个类及其它元素(枚 举、)组成,但是组件有个很明显的特征,就是它是一个独立的物理单元,经常以非源码的形式(如二进制,IL)存在。一个完整的组件中一般有一个主类,而其 它的类和元素都是为了支持该主类的功能实现而存在的。为了支持这种物理独立性和粗粒度的复用,组件需要更高级的概念支撑,其中最基本的就是属性和事件,在 对象的技术中曾一度困扰我们的类之间的相互依赖问题/消息传递问题,迄今为止我所知道最好的解决方案就是事件。要理解组件思想,首先要理解事件的思想和机 制。
我一直坚持以为,一个组件的外形/外貌应该是简单的、应该是清晰的、没有冗余的东西、也没有无关紧要的东西,这个外貌通过接口来描述,接口中可以发布事 件、属性和方法。这三种元素就足以描述一个组件外貌的所有特征。比如,我曾经用封装的一个完成端口组件,其外貌接口中只有四个方法,三个事件,三个属性而 已,而该组件的内部实现却有几千行代码。所以在设计一个组件的时候,需要做很多的权衡,哪些需要通过接口暴露出来,哪些应当作为私有实现。有时,你会处于 两难的境地,因为让组件更容易使用,所以需要给出很多默认的参数,但为了使该组件更通用,你又需要暴露更多的属性可以让人设定、暴露更多的方法和事件满足 更复杂的功能。你需要抉择,你需要权衡。难怪有人会说,软件的设计更像是艺术,因为艺术的美在于恰当的抉择和平衡。我的经验是,在保持低耦合度的前提下, 组件的接口足以对付当前的应用就好。如果日后需要加强功能,那就重构然后增强它,这是很容易的,因为早就说了嘛,保持组件的低耦合度。
需要说明一下的是,我们通常所说的控件(如按钮)也是一种组件,可以这么认为,控件是一种具有UI形式的组件。插件(Addin/Plugin)也是一种特殊的组件,插件的单独存在是没有意义的,它是由兼容该插件协议的框架所使用。
什么是Web服务
本人并非作者本人亲笔,都是网上搜集资料整理的结果。