能够把自动问答机制应用到运维中吗?

在游戏运维一线做了很长一段时间了,每天上班都要应付不同部门,不同的人提的各种需求,杂乱而又繁琐,有时候整天都会消耗在这些零碎的事情上,让人疲于应付。不过在做过一段时间后,慢慢发现,需要做的事情好多都是相似的,那么可不可以让计算机去自动处理这些琐碎的需求,我们只负责监督呢?甚至让需求人员直接去和计算机进行交互,就像一些网站上的在线客服一样,然后计算机就能够解决需求人员的大部分需要呢?基于此,我有了下面一点想法,一家之言,供大家参考:

大体的流程:

相关的说明:

DB:储存需求人员的各种需求及相应的处理办法;接收服务端发送的查询请求后,返回相应的结果。

服务端:接受需求人员的请求,然后查询数据库去查找处理方法,得到结果后把其发送到相关服务器去处理,并接受结果返回给用户;如果数据库中没有相关记录就把信息转发给运维人员。

需求人员:向服务端提交需求,获取结果。

运维人员:接受服务端发来的无法处理的请求,然后和需求人员进行交互。

服务器:接收服务端发来的处理请求,处理完成后把结果返回给服务端。

这样一来,对于运维人员来说,只需要处理一些数据库中没有定义处理方法的需求,而不需要事事都亲力亲为,大大降低了工作负担。而对于需求人员来讲,就像有一个人员在为其提供一对一服务,需求响应及时,快速,体贴周到!



时间: 2024-08-30 03:38:53

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