Daikon Forge GUI Library(dfgui)之Event Binding

项目上用dfGUI,每次用过一样了会了一样,然后过几天又华丽丽的忘光了。

嘻嘻,该记下笔记了

---------------------------萌萌的分割线------------------------------------------

那么,现在就说在DFGUI里的Event Binding吧

比如说我需要点击按钮并弹出对话框,就用下面的大问题按钮吧

  

1,选中按钮,Component/Daikon Forge/Data Binding/Event Binding

  

2,UI上创建DfPanel,并将其Behavior下的Visible的勾去掉。

  

3,新建一个空的游戏对象,GameObject/Create Empty,命名为UIEvents_Demo.

4,新建一个脚本UIEvents_Demo,并且挂在UIEvents_Demo.

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3
 4 public class UIEvents_Demo : MonoBehaviour
 5 {
 6     //dfPanel
 7     public dfPanel dfPanel1;
 8
 9     /// <summary>
10     /// 控制dfPanel
11     /// </summary>
12     public void dfPanl_event()
13     {
14         dfPanel1.IsVisible = !dfPanel1.IsVisible;
15     }
16 }

5,然后在Unity中将前面在UI创建的dfPanel赋予给上述代码的公共变量dfPanel1。

6,然后回到我们的大按钮,找到之前所说的Event Binding,如下图操作

  

然后运行程序,点击按钮就可以控制dfPanel的显示和隐藏了啦啦啦......

另外:

Df Event Binding (Script):

  Data Source

    Event:这个里面提供了很多事件,比如这里的Click,MouseDown,还有以前写过的OnDragStart、OnDragEnd等等

  Event Handler

    Component:这个是可以将挂载有处理Event事件的方法的对象(有点绕口啊,也不知道说的对不对啊)

    Event Handler: 这个是可以选择上面Component这个组件有挂载的脚本的所有公共方法的。

  Automatic Binding

    Auto Bind:自动绑定

    Auto Unbind:自动解除

------------------------------萌萌的小线线--------------------------------------------------------------

个人笔记 记记记记记

时间: 2024-08-29 23:08:25

Daikon Forge GUI Library(dfgui)之Event Binding的相关文章

Daikon Forge GUI Library(dfgui)之OnDragStart、OnDragEnd、OnDragDrop

最近项目要开发个新的模块,但是ui是dfgui的,我想在这个列表中对其进行拖拽到场景时出现模型,进行自由摆放,那么就得用到拖拽事件了. 1,给Model_Row添加事件,分别是OnDragStart.OnDragEnd.OnDragDrop OnDragStart是在鼠标拖拽开始时触发,OnDragEnd是在鼠标拖拽结束触发.OnDragDrop是在鼠标拖拽完成后触发   上测试代码 1 public void OnDragStart(dfControl control, dfDragEvent

Daikon Forge GUI Library(dfgui)之地图制作并定位

最近要整理项目里的模型并且要给他们一个个加上BoxCollider,还要调位置和大小,不下40个模型呀,现在手要疯了. 来,换个风格,轻松点,现在做一个用dfgui做的地图和点击地图上的点定位到场景的位置吧. //首先新建个按钮,这就不多说了,以前有说过 //然后新建一个游戏对象,挂上Panel组件,并设置其背景图片,当然了这个是你的地图啦,命名为MapPanel. //在MapPanel下创建N个子对象,并挂上Button脚本,background呢是定位的图片. //最后咧,在MapPane

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-2-基础控件Label的使用

(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,不过是在youtube上,要观看是需要翻墙的. 不过教程还是文本更好一些,便于观看查找. 我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍

DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用

(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用

3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理). TextStyle 默认文本的风格,加粗下划线斜体等. keep whitespace 是否使用Text中文本的换行(Html的换行是:<br/>,如果选中

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-6-高级控件richtextlabel的使用

3.5.richtextlabel富文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture  空白的纹理(有什么用还不知道呢) Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理). TextStyle 默认文本的风格,加粗下划线斜体等. keep whitespace 是否使用Text中文本的换行(Html的换行是

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用

(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上.要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 2.2  加入一个buttonButton 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Cli

Daikon Forge GUI (一)-- 生成Atlas

导入图片后,应该先对图片进行一下处理: 选中所有图片,打开 OK了  一路next....