IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画

做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加。其中主要用到贝塞尔曲线。UIBezierPath是对CGContextRef的进一步封装,不多说直接上代码:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CircleLoader : UIView

//进度颜色
@property(nonatomic, retain) UIColor* progressTintColor ;

//轨道颜色
@property(nonatomic, retain) UIColor* trackTintColor ;

//轨道宽度
@property (nonatomic,assign) float lineWidth;

//中间图片
@property (nonatomic,strong) UIImage *centerImage;

//进度
@property (nonatomic,assign) float progressValue;

//提示标题
@property (nonatomic,strong) NSString *promptTitle;

//开启动画
@property (nonatomic,assign) BOOL animationing;

//隐藏消失
- (void)hide;

@end
#import "CircleLoader.h"

@interface CircleLoader ()

@property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *trackLayer;

@property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *progressLayer;

@end

@implementation CircleLoader

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    }
    return self;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];
    _trackLayer=[CAShapeLayer layer];
    _trackLayer.frame=CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    _trackLayer.lineWidth=_lineWidth;
    _trackLayer.strokeColor=_trackTintColor.CGColor;
    _trackLayer.fillColor = self.backgroundColor.CGColor;
    _trackLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    [self.layer addSublayer:_trackLayer];

    _progressLayer=[CAShapeLayer layer];
    _progressLayer.frame=CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    _progressLayer.lineWidth=_lineWidth;
    _progressLayer.strokeColor=_progressTintColor.CGColor;
    _progressLayer.fillColor = self.backgroundColor.CGColor;
    _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    [self.layer addSublayer:_progressLayer];

    if (_centerImage!=nil) {
        UIImageView *centerImgView=[[UIImageView alloc]initWithImage:_centerImage];
        centerImgView.frame=CGRectMake(_lineWidth, _lineWidth, self.frame.size.width-2*_lineWidth, self.frame.size.height-_lineWidth*2);
//        centerImgView.center=self.center;
        centerImgView.layer.cornerRadius=(self.frame.size.width+_lineWidth)/2;
        centerImgView.clipsToBounds=YES;
        [self.layer addSublayer:centerImgView.layer];
    }

    [self start];
}

- (void)drawBackgroundCircle:(BOOL) animationing {

    //贝塞尔曲线 0度是在十字右边方向   -M_PI/2相当于在十字上边方向
    CGFloat startAngle = - ((float)M_PI / 2); // 90 Degrees

    //
    CGFloat endAngle = (2 * (float)M_PI) + - ((float)M_PI / 8);;
    CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);

    CGFloat radius = (self.bounds.size.width - _lineWidth)/2;

    UIBezierPath *processPath = [UIBezierPath bezierPath];
//    processPath.lineWidth=_lineWidth;

    UIBezierPath *trackPath = [UIBezierPath bezierPath];
//    trackPath.lineWidth=_lineWidth;

    //---------------------------------------
    // Make end angle to 90% of the progress
    //---------------------------------------
    if (!animationing) {
        endAngle = (_progressValue * 2*(float)M_PI) + startAngle;
    }
    else
    {
        endAngle = (0.1 * 2*(float)M_PI) + startAngle;
    }

    [processPath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
    [trackPath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];
    _progressLayer.path = processPath.CGPath;
    _trackLayer.path=trackPath.CGPath;
}
- (void)start
{
    [self drawBackgroundCircle:_animationing];
    if (_animationing) {
        CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI * 2.0];
        rotationAnimation.duration = 1;
        rotationAnimation.cumulative = YES;
        rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
        [_progressLayer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    }

}
- (void)hide
{
    [_progressLayer removeAllAnimations];
    [self removeFromSuperview];
}
@end

调用:

#import "ViewController.h"
#import "CircleLoader.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //设置视图大小
    CircleLoader *view=[[CircleLoader alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70, 70)];
    //设置轨道颜色
    view.trackTintColor=[UIColor redColor];
    //设置进度条颜色
    view.progressTintColor=[UIColor greenColor];
    //设置轨道宽度
    view.lineWidth=5.0;
     //设置进度
    view.progressValue=0.7;
    //设置是否转到 YES进度不用设置
    view.animationing=YES;

    //添加中间图片  不设置则不显示
    view.centerImage=[UIImage imageNamed:@"yzp_loading"];

    //添加视图
    [self.view addSubview:view];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        //视图隐藏
//        [view hide];
    });

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

效果:

时间: 2024-11-05 16:36:05

IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画的相关文章

超酷jQuery进度条加载动画集合

在丰富多彩的网页世界中,进度条加载动画的形式非常多样,有利用gif图片实现的loading动画,也有利用jQuery和CSS3实现的进度加载动画,本文主要向大家介绍很多jQuery和CSS3实现的进度条加载动画,每一个都非常具有创意.如果你喜欢,可以下载源码并将它们应用到自己的网站中去. HTML5 Canvas发光Loading动画 它是一个Loading加载动画,并不能实现具体进度的加载,但是可以提示用户数据或者页面正在加载.并且该应用利用Canvas绘制动画,效果非常不错. DEMO演示 

用HTML、CSS、JS制作圆形进度条(无动画效果)

逻辑 1.首先有一个圆:蓝色的纯净的圆,效果: 2.再来两个半圆,左边一个,右边一个将此蓝色的圆盖住,效果: 此时将右半圆旋转60°,就会漏出底圆,效果: 然后我们再用一个比底圆小的圆去覆盖这个大圆就可以出进度条效果了 代码: <style>     /*支持IE9及以上*/    .circle-bar {margin: 20px; font-size:200px; width: 1em; height: 1em; position: relative;  background-color:

CSS3彩色进度条加载动画 带进度百分比

在线演示       本地下载 原文地址:https://www.cnblogs.com/datiangou/p/9986695.html

基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形进度条动画【装载】

初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频.对初学者来说感觉还不错.今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔

iOS 图片加载 圆形进度条

项目中有加载网络图片的需求,加一个加载的进度条会提高用户体验,网络不好的时候会清晰的看到图片加载的进度,比让用户看着满屏幕空白好.下面是我们项目自己封装的圆形进度条,分享给大家. 其实实现原理很简单,只是根据图片加载的进度来绘制一个圆. 先来看.h文件,需要一个进度的属性和进度条展示位置的方法: @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; +(HMProgressView *)showHMProgressView:(UIView *)paren

IOS 圆形进度条

// // CCProgressView.h // Demo // // Created by leao on 2017/8/7. // Copyright ? 2017年 zaodao. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> typedef NS_ENUM(NSInteger, CCProgressViewStyle) { CCProgressViewStyleCircle, // 圆形进度条 CCProgressViewStyleB

iOS开发笔记-根据frame大小动态调整fontSize的自适应文本及圆形进度条控件的实现

最近同样是新App,设计稿里出现一种圆形进度条的设计,如下: 想了想,圆形进度条实现起来不难,但是其中显示百分比的文本确需要自适应,虽然可以使用时自己设定文本字体的大小,但是这样显得很麻烦,也很low. 查了一圈,目前实现的自适应UILabel,都是根据font大小动态调整frame的size,并不能满足我们的需求.  那么问题来了 如何实现一种能够根据frame大小自适应调整文本font size的圆形进度条呢? 我的实现思路很简单,首先计算出能够给予UILabel的frame最大尺寸,然后根

CAShapeLayer实现圆形进度条效果

一.CAShapeLayer简介: 1.CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义 3.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形 4.CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况 五角星动画 #

HTML5动画(二):Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比

实现效果 1.首先创建html代码 <canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas> 2.创建canvas环境 var canvas = document.getElementById('canvas'), //获取canvas元素 context = canvas.getContext('2d