PHP——大话PHP设计模式——PSR-0规范

时间: 2024-08-09 02:17:01

PHP——大话PHP设计模式——PSR-0规范的相关文章

json-rpc 2.0规范解读

JSON-RPC2.0规范由JSON-RPC工作组([email protected])维护,发布于2010-03-26(基于2009-05-24的版本), 最近的更新于2013-01-04. 整体来说,2.0版本的JSON-RPC规范改动的很小,大的改动大概有3点: 参数可以用数组或命名参数 批量请求的细节明确化了 错误处理的机制标准化了 与1.0版本的兼容性 建议2.0规范的实现兼容1.0协议,但是不强制要求,如果不能兼容,建议给出友好提示. 请求和响应报文加了个参数表示协议的版本号:jso

JSON-RPC 2.0规范 翻译 中文版

JSON-RPC 2.0规范 起源日期: 2010-03-26(基于2009-05-24的版本) 修正: 2013-01-04 作者: JSON-RPC 工作组 <[email protected]> 1 概述 JSON-RPC是一个无状态的.轻量级的远程过程调用(RPC)协议.本规范主要围绕它的处理方式定义了几个数据结构和规则.这个概念可用于在同一进程中.套接字或HTTP之间.或其他很多消息传递的环境中传输数据.它使用JSON (RFC 4627)作为数据格式. JSON-RPC的设计很简单

VS 2012 C# 5.0 规范:迭代器

本文内容 枚举器 enumerator 接口 可枚举 enumerable 接口  产生类型 yield type 枚举器 enumerator 对象  可枚举 enumerable 对象  示例 参考资料 使用迭代器块实现的函数成员称为迭代器 (iterator). 只要相应函数成员的返回类型是枚举器接口 enumerator 或可枚举接口 enumerable 之一,迭代器块就可用作该函数成员的函数体.它可以作为 method-body.operator-body 或 accessor-bo

BPMN 2.0规范

.1. BPMN 2.0是什么呢? 业务流程模型注解(Business Process Modeling Notation - BPMN)是 业务流程模型的一种标准图形注解.这个标准 是由对象管理组(Object Management Group - OMG)维护的. 基本上,BPMN规范定义了任务看起来怎样的,哪些结构可以 与其他进行连接,等等.这就意味着 意思不会被误解. 标准的早期版本(1.2版以及之前)仅仅限制在模型上, 目标是在所有的利益相关者之间形成通用的理解, 在文档,讨论和实现业

json-rpc 1.0规范解读

JSON可能是这个地球上最简单的文本数据格式了,可读.灵活.数据量小,编解码方便.速度快,对Unicode和特殊字符支持的好.对比下XML,就知道额外的各种标签节点需要浪费多少字节数.JSON字符默认都要使用Unicode形式,所有非ACSII字符都可以用\uXXXX表示,而不需要额外的转义.相比之下,XML里需要使用转义或是CDATA(类似HTML里的PRE标签).或是Base64才能表示特殊数据.当然缺点也很明显,比二进制数据结构的数据量大,编解码慢,没有完备的类型系统,表达能力有限. JS

PHP PSR标准规范

PHP PSR标准规范,PHP开发者都需要遵循规范. 官网(英文版本): https://www.php-fig.org 官网(中文版本): https://psr.phphub.org 原文地址:https://www.cnblogs.com/cxx8181602/p/9756121.html

OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out

       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于"OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out"这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原

大话设计模式1.0.1-----工厂模式

大话设计模式 大话设计模式第一章之:工厂模式 客套话: 程序能运行不一定是最优的. 可维护,可扩展,可复用,灵活性好,避免重复(可以多一个环节来排除重复) 业务逻辑与界面逻辑的分开 类与对象 抽象类,虚方法实现不同功能 如调用不同功能,要使用不同类吗,只要使用一个基类,用swicth判断要使用什么功能,然后用子类初始化基类,就可以了. 一个最基础的类,继承会让所有的子类都拥有某种特性,为了实现一些可有可无的特性,可以使用接口. 原则: 尽可能的避免重复 只有分离才可以更好的维护和复用. 要复用,

大话设计模式1.0.2-----策略模式 单一职责原则 和 开放-封闭原则

大话设计模式第二章之:策略模式 算法之间可以互相调用 策略模式就是用来封装算法的. 大话设计模式第三章之:单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 类承担的职责不能过多,因为有时,完成一个职责,会影响到其他职责的, 手机只用来接电话,相机只用来拍照,功能才强大,集成太多了,其他功能就弱化了. 对应一些问题,要方法化,要类分离化 大话设计模式第四章之:开放-封闭原则 开放-封闭原则:是说软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.OCP 扩展是开放的,修