unity3D延迟函数

1.Invoke(string methodName,float time)

  • 在一定时间调用methodName函数

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class example : MonoBehaviour {
        函数
        public void Awake() {
            Invoke("函数名",时间);
        }
    }    

    2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

  • 每隔一定时间调用一次methodName函数
  • 在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
  • 从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class example : MonoBehaviour {
        函数
        public void Awake() {      InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔); }
    }    

    3.CanceInvoke("methodName")

  •   取消所有名为methodName的调用.
时间: 2025-01-15 11:17:45

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Unity3D事件函数的执行顺序 - 包含渲染等模块的完整版,中英文对照

原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是