cocos2d-js中怎么去掉左下角的三行数字(即帧数FPS)

最近简单玩了一下cocos2d-js,用模版写了一下代码,发现左下角的数字不知如何去掉,查了资料也不知道在哪个地方修改。

经过一番探索终于在cocos2d的core包根目录下找到CCDirector.js这个文件。在里面找到 cc.Director._fpsImageLoaded = true,把true改为false即可。

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发现了原来在cocos2d.js改更合适:

时间: 2024-12-26 05:41:55

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cocos2d-js去掉左下角的三行数字(帧数)

project.json 里面"showFPS": true, 改成 false 就行了... 调整帧率也在这里调整 或者是 同cocos2dx,cocos2d-js左下角的FPS也有3行, 但cocos2d-js怎么去掉这些呢? 简单研究了一下,在main.js文件中添加如下代码: cc.director.setDisplayStats(false); true开启显示,false是关闭显示,这样就OK了.

cocos2d JS 中的数组拼接与排序

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js中——限制文本框输入非数字

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JS中,二维数组,数组内部各数乘积

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JS中的一些不常用的知识点。

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js中如何将数据获得2位小数以及对数据进行千分位划分

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JS中异常处理的理解

[转]JS中异常处理的理解 JS里的异常处理 JS的异常捕获与处理可以从它的 try-catch 语法结构说起,具体形式如下: try{ ... //异常的抛出 }catch(e){ ... //异常的捕获与处理 }finally{ ... //结束处理 } 其中,try块: try块包含的是可能产生异常的代码,在这里面直接或者在里面通过调用函数里间接抛出的异常都可以捕获到.部分浏览器还可以找到具体抛出的位置.详见e.stack. catch块: catch块,是捕获异常,并处理异常的地方,包括