实现功能:在使用cocosjs制作游戏过程中,很多东西都可以重复使用,例如菜单栏等等。今天尝试写了一个自定义的Js文件用作菜单方便以后使用。
将菜单按钮,以及触发事件作为参数生成一个层 直接在游戏中使用。
因此,就需要在封装时候判断参数类型,以减少不必要的麻烦。
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主要:typeof、instanceof、 constructor、 prototyp
如何判断js中的类型呢,先举几个例子:
var a = "iamstring.";
var b = 222;
var c= [1,2,3];
var d = new Date();
var e = function(){alert(111);};
var f = function(){this.name="22";};
最常见的判断方法:typeof
alert(typeof a) ------------> string
alert(typeof b) ------------> number
alert(typeof c) ------------> object
alert(typeof d) ------------> object
alert(typeof e) ------------> function
alert(typeof f) ------------> function
其中typeof返回的类型都是字符串形式,需注意,例如:
alert(typeof a == "string") -------------> true
alert(typeof a == String) ---------------> false
另外typeof 可以判断function的类型;在判断除Object类型的对象时比较方便。
判断已知对象类型的方法: instanceof
alert(c instanceof Array) ---------------> true
alert(d instanceof Date)
alert(f instanceof Function) ------------> true
alert(f instanceof function) ------------> false