css动画分两种:过渡效果transition 、关键帧动画keyframes
一、过渡效果transition
需触发一个事件(如hover、click)时,才改变其css属性。
过渡效果通常在用户将鼠标指针浮动到元素上时发生
过渡(transition)动画只能定义首尾两个状态
transition主要包含四个属性值:
transition-property:执行变换的属性,默认值all,也可以时其他应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔,如width,height
transition-duration:变换延续的时间,以秒或毫秒计,eg. 5s
transition-timing-function:在延续时间段,变换的速率变化.
transition-timing-function:linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n);
值 | 描述 |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 |
transition-delay:变换延迟时间,以秒或毫秒计。
二、关键帧动画
@keyframes 类似Flash中的关键帧动画制作。
animate不需要触发任何事件的情况下也可以随时间变化而改变,所以可以在元素上直接调用。
关键帧动画一般分两步: 定义动画、将动画应用到元素上
step1 定义动画:
有两种方法来对它进行定义:关键字from
和 to
;或百分比
@keyframe 动画名称{ 时间点 { element status } 时间点 { 元素状态 } }
如
@keyframe zoomIn{ 0% {opacity: 0, transform-origin:center; transform : rotate3d(0,0,1,-200deg); } 100% { opacity: 1, transform-origin:center; transform : none; } }
step2 绑定动画,即将动画应用到页面元素上--利用animation属性。
CSS3的Animation有八个属性
- animation-name : keyframe 名称
- animation-duration :动画持续时间
- animation-delay : 动画开始前的延迟
- animation-iteration-count : n|infinite, 默认值1
- animation-direction : normal|alternate;应该轮流反向播放动画。 默认值normal(正常播放) (alternate轮流反向播放)
- animation-play-state
- animation-fill-mode
- animation-timing-function
一般简写为
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
-webkit-animation: zoomIn 2s infinite linear; animation: zoomIn 1s infinite linear;
浏览器兼容: @-webkit-keyframe
@keyframe
-webkit-animation
animation
时间: 2024-10-21 15:49:18