canvas一:基本认识

最近弄数据库弄得头大,想着没事整理一下画布canvas吧,毕竟canvas用途广泛,是html游戏开发必不可少的一环,也是h5新特性中的重中之重

首先canvas是一个html标签,可以给他设置一些css的样式,它默认是黑色的,宽为300px,高为150px的一个区域,他的坐标为(0,0),也就是浏览器的左上方,为了方便观察效果,我习惯将背景设置为黑色,canvas为白色,我觉得还挺美的,不对,劳资的最漂亮0.0...

再设置一下宽高吧,对于我这种强迫症来说,默认比例实在恶心,在设置的时候注意一点,最好设置行内样式,如果在外部样式中设置宽高的话,里面的填充方块也会等比例进行缩放,而不是默认的1:1。反正,你赢我的就对了,那我就把它设置为400*400吧,效果是这个样子滴:

我给canvas一个id,方便我进行dom操作

<canvas id="c1" width="400px" height="400px">
<-----浏览器不支持canvas的时候会显示span里面的内容------>
    <span>不支持canvas的浏览器</span>
</canvas>

  

好了,我要进行js操作了,你且看好了

1.绘制环境

getContext("2d"),这个命令是对canvas进行操作比不可少的一步,为2的绘制环境,那么有没有3d呢,有,但不是在里面写3d,而是这样写getContext("webgl")

var oC = document.getElementById("c1");

var oGC = oC.getContext("2d");//webgl:3D绘图

2.绘制方块

我们以简单的方块为例,canvas为我们提供了两种绘制方块的方法

*1.fillRect(L,T,W,H):填充,默认颜色是黑色.*2.strokeRect(L,T,W,H):边框,边框默认为1px,黑色
 oGC.fillRect(50,50,50,50);
 oGC.strokeRect(50,50,50,50);

 

3.设置绘图

必须要放在绘制方块的上面才有效果,不对,是放在绘制环境的前面

*1.fillStyle:填充颜色*2.lineWhite:线宽度*3.strokeStyle:边框颜色
oGC.fillStyle = "red";
    oGC.lineWidth = 10;
    oGC.strokeStyle = "yellow";

  

时间: 2024-10-10 14:09:13

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