GameObject:游戏对象
Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单
Create Other:创建其他
Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果
Camera:摄像机
GUI Text:图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字
GUI Texture:图形用户界面图片
3D Text:3D文本,显示在游戏场景中
Directional Light:平行光,模拟日照光线
Point Light:电光源,模拟无灯罩的灯光
SpotLight:聚光灯,手电之类~
Cube:立方体
Sphere:球体
Capsule:胶囊
Cylinder:圆柱体
Plane:平面
Cloth:服装
Audio Reverb Zone:音频混响区
Ragdoll:布偶猫……组合骨骼用
Tree:树
Wind Zone:区域风
Center On Children:子对象中心
Make Parent:做父对象
Clear Parent:清空父对象
Apply Changes To Prefab:改变应用到预制件
Move To View:把物体移动到观察窗
Align With View:排列视图
Align View To Selected:观察点对齐到选择的对象
Toggle Active State:
原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10801237.html
时间: 2024-10-25 01:01:27