C#多线程和异步——Task和async/await详解

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一、什么是异步

  同步和异步主要用于修饰方法。当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法;当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法。

  异步的好处在于非阻塞(调用线程不会暂停执行去等待子线程完成),因此我们把一些不需要立即使用结果、较耗时的任务设为异步执行,可以提高程序的运行效率。net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task类,微软极力推荐使用Task来执行异步任务,现在C#类库中的异步方法基本都用到了Task;net5.0推出了async/await,让异步编程更为方便。本篇主要介绍Task、async/await相关的内容,其他异步操作的方式会在下一篇介绍。

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二、Task介绍

  Task是在ThreadPool的基础上推出的,我们简单了解下ThreadPool。ThreadPool中有若干数量的线程,如果有任务需要处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任务释放线程后再执行。线程池能减少线程的创建,节省开销,看一个ThreadPool的栗子吧

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 1; i <=10; i++)
            {
                //ThreadPool执行任务
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((obj) => {
                    Console.WriteLine($"第{obj}个执行任务");
                }),i);
            }
            Console.ReadKey();
        }

  上边的代码通过ThreadPool执行了10个任务,执行结果为:

  ThreadPool相对于Thread来说可以减少线程的创建,有效减小系统开销;但是ThreadPool不能控制线程的执行顺序,我们也不能获取线程池内线程取消/异常/完成的通知,即我们不能有效监控和控制线程池中的线程。

1 Task创建和运行

  我们知道了ThreadPool的弊端:我们不能控制线程池中线程的执行顺序,也不能获取线程池内线程取消/异常/完成的通知。net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task,Task拥有线程池的优点,同时也解决了使用线程池不易控制的弊端。

首先看一下怎么去创建并运行一个Task,Task的创建和执行方式有如下三种:

        static void Main(string[] args)
        {
            //1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动
            Task task = new Task(() =>
            {
                Thread.Sleep(100);
                Console.WriteLine($"hello, task1的线程ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            });
            task.Start();

            //2.Task.Factory.StartNew(Action action)创建和启动一个Task
            Task task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
              {
                  Thread.Sleep(100);
                  Console.WriteLine($"hello, task2的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
              });

            //3.Task.Run(Action action)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task
            Task task3 = Task.Run(() =>
              {
                  Thread.Sleep(100);
                  Console.WriteLine($"hello, task3的线程ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
              });
            Console.WriteLine("执行主线程!");
            Console.ReadKey();
        }

执行结果如下:

  我们看到先打印"执行主线程",然后再打印各个任务,说明了Task不会阻塞主线程。上边的栗子Task都没有返回值,我们也可以创建有返回值的Task<TResult>,用法和没有返回值的基本一致,我们简单修改一下上边的栗子,代码如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            ////1.new方式实例化一个Task,需要通过Start方法启动
            Task<string> task = new Task<string>(() =>
            {
                return $"hello, task1的ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}";
            });
            task.Start();

            ////2.Task.Factory.StartNew(Func func)创建和启动一个Task
           Task<string> task2 =Task.Factory.StartNew<string>(() =>
            {
                return $"hello, task2的ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}";
            });

            ////3.Task.Run(Func func)将任务放在线程池队列,返回并启动一个Task
           Task<string> task3= Task.Run<string>(() =>
            {
                return $"hello, task3的ID为{ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}";
            });

            Console.WriteLine("执行主线程!");
            Console.WriteLine(task.Result);
            Console.WriteLine(task2.Result);
            Console.WriteLine(task3.Result);
            Console.ReadKey();
        }

  注意task.Resut获取结果时会阻塞线程,即如果task没有执行完成,会等待task执行完成获取到Result,然后再执行后边的代码,程序运行结果如下:

  上边的所有栗子中Task的执行都是异步的,不会阻塞主线程。有些场景下我们想让Task同步执行怎么办呢?Task提供了  task.RunSynchronously()用于同步执行Task任务,代码如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Task task = new Task(() =>
            {
                Thread.Sleep(100);
                Console.WriteLine("执行Task结束!");
            });
            //同步执行,task会阻塞主线程
            task.RunSynchronously();
            Console.WriteLine("执行主线程结束!");
            Console.ReadKey();
        }

执行结果如下:

2 Task的阻塞方法(Wait/WaitAll/WaitAny)

1 Thread阻塞线程的方法

  使用Thread时,我们知道用thread.Join()方法即可阻塞主线程。看一个例子:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread th1 = new Thread(() => {
                Thread.Sleep(500);
                Console.WriteLine("线程1执行完毕!");
            });
            th1.Start();
            Thread th2 = new Thread(() => {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("线程2执行完毕!");
            });
            th2.Start();
            //阻塞主线程
            th1.Join();
            th2.Join();
            Console.WriteLine("主线程执行完毕!");
            Console.ReadKey();
        }

  如果注释掉两个Join,执行结果是:先打印【主线程执行完毕】,而添加两个Join方法后执行结果如下,实现了线程阻塞:

2 Task的Wait/WaitAny/WaitAll方法

  Thread的Join方法可以阻塞调用线程,但是有一些弊端:①如果我们要实现很多线程的阻塞时,每个线程都要调用一次Join方法;②如果我们想让所有的线程执行完毕(或者任一线程执行完毕)时,立即解除阻塞,使用Join方法不容易实现。Task提供了 Wait/WaitAny/WaitAll  方法,可以更方便地控制线程阻塞。

task.Wait()  表示等待task执行完毕,功能类似于thead.Join();  Task.WaitAll(Task[] tasks)  表示只有所有的task都执行完成了再解除阻塞;  Task.WaitAny(Task[] tasks) 表示只要有一个task执行完毕就解除阻塞,看一个栗子:

        static void Main(string[] args)
        {
            Task task1 = new Task(() => {
                Thread.Sleep(500);
                Console.WriteLine("线程1执行完毕!");
            });
            task1.Start();
            Task task2 = new Task(() => {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("线程2执行完毕!");
            });
            task2.Start();
            //阻塞主线程。task1,task2都执行完毕再执行主线程
       //执行【task1.Wait();task2.Wait();】可以实现相同功能
            Task.WaitAll(new Task[]{ task1,task2});
            Console.WriteLine("主线程执行完毕!");
            Console.ReadKey();
        }

  执行结果如下:

  如果将栗子中的WaitAll换成WaitAny,那么任一task执行完毕就会解除线程阻塞,执行结果是:先打印【线程1执行完毕】,然后打印【主线程执行完毕】,最后打印【线程2执行完毕】

3 Task的延续操作(WhenAny/WhenAll/ContinueWith)

  上边的Wait/WaitAny/WaitAll方法返回值为void,这些方法单纯的实现阻塞线程。我们现在想让所有task执行完毕(或者任一task执行完毕)后,开始执行后续操作,怎么实现呢?这时就可以用到WhenAny/WhenAll方法了,这些方法执行完成返回一个task实例。  task.WhenAll(Task[] tasks)  表示所有的task都执行完毕后再去执行后续的操作, task.WhenAny(Task[] tasks)  表示任一task执行完毕后就开始执行后续操作。看一个栗子:

        static void Main(string[] args)
        {
            Task task1 = new Task(() => {
                Thread.Sleep(500);
                Console.WriteLine("线程1执行完毕!");
            });
            task1.Start();
            Task task2 = new Task(() => {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("线程2执行完毕!");
            });
            task2.Start();
            //task1,task2执行完了后执行后续操作
            Task.WhenAll(task1, task2).ContinueWith((t) => {
                Thread.Sleep(100);
                Console.WriteLine("执行后续操作完毕!");
            });

            Console.WriteLine("主线程执行完毕!");
            Console.ReadKey();
        }

  执行结果如下,我们看到WhenAll/WhenAny方法不会阻塞主线程,当使用WhenAll方法时所有的task都执行完毕才会执行后续操作;如果把栗子中的WhenAll替换成WhenAny,则只要有一个线程执行完毕就会开始执行后续操作,这里不再演示。

  上边的栗子也可以通过 Task.Factory.ContinueWhenAll(Task[] tasks, Action continuationAction) 和 Task.Factory.ContinueWhenAny(Task[] tasks, Action continuationAction) 来实现 ,修改上边栗子代码如下,执行结果不变。

       static void Main(string[] args)
        {
            Task task1 = new Task(() => {
                Thread.Sleep(500);
                Console.WriteLine("线程1执行完毕!");
            });
            task1.Start();
            Task task2 = new Task(() => {
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("线程2执行完毕!");
            });
            task2.Start();
            //通过TaskFactroy实现
            Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[] { task1, task2 }, (t) =>
            {
                Thread.Sleep(100);
                Console.WriteLine("执行后续操作");
            });

            Console.WriteLine("主线程执行完毕!");
            Console.ReadKey();
        }

4 Task的任务取消(CancellationTokenSource)

1 Thread取消任务执行

  在Task前我们执行任务采用的是Thread,Thread怎么取消任务呢?一般流程是:设置一个变量来控制任务是否停止,如设置一个变量isStop,然后线程轮询查看isStop,如果isStop为true就停止,代码如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            bool isStop = false;
            int index = 0;
            //开启一个线程执行任务
            Thread th1 = new Thread(() =>
              {
                  while (!isStop)
                  {
                      Thread.Sleep(1000);
                      Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中...");
                  }
              });
            th1.Start();
            //五秒后取消任务执行
            Thread.Sleep(5000);
            isStop = true;
            Console.ReadKey();
        }

2 Task取消任务执行

  Task中有一个专门的类 CancellationTokenSource  来取消任务执行,还是使用上边的例子,我们修改代码如下,程序运行的效果不变。

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
            int index = 0;
            //开启一个task执行任务
            Task task1 = new Task(() =>
              {
                  while (!source.IsCancellationRequested)
                  {
                      Thread.Sleep(1000);
                      Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中...");
                  }
              });
            task1.Start();
            //五秒后取消任务执行
            Thread.Sleep(5000);
            //source.Cancel()方法请求取消任务,IsCancellationRequested会变成true
            source.Cancel();
            Console.ReadKey();
        }

   CancellationTokenSource的功能不仅仅是取消任务执行,我们可以使用  source.CancelAfter(5000)  实现5秒后自动取消任务,也可以通过  source.Token.Register(Action action)  注册取消任务触发的回调函数,即任务被取消时注册的action会被执行。 看一个栗子:

        static void Main(string[] args)
        {
            CancellationTokenSource source = new CancellationTokenSource();
            //注册任务取消的事件
            source.Token.Register(() =>
            {
                Console.WriteLine("任务被取消后执行xx操作!");
            });

            int index = 0;
            //开启一个task执行任务
            Task task1 = new Task(() =>
              {
                  while (!source.IsCancellationRequested)
                  {
                      Thread.Sleep(1000);
                      Console.WriteLine($"第{++index}次执行,线程运行中...");
                  }
              });
            task1.Start();
            //延时取消,效果等同于Thread.Sleep(5000);source.Cancel();
            source.CancelAfter(5000);
            Console.ReadKey();
        }

  执行结果如下,第5次执行在取消回调后打印,这是因为,执行取消的时候第5次任务已经通过了while()判断,任务已经执行中了:

   最后看上一篇跨线程的栗子,点击按钮启动一个任务,给tetxtbox赋值,我们把Thread改成Task,代码如下:

    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void mySetValueBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Task.Run(() =>
            {
                Action<int> setValue = (i) => { myTxtbox.Text = i.ToString(); };
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    myTxtbox.Invoke(setValue,i);
                }
            });
        }
    }

  运行界面如下,赋值的task不会阻塞UI线程:

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三、异步方法(async/await)

  在C#5.0中出现的 async和await ,让异步编程变得更简单。我们看一个获取文件内容的栗子:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string content = GetContentAsync(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt").Result;
            //调用同步方法
            //string content = GetContent(Environment.CurrentDirectory + @"/test.txt");
            Console.WriteLine(content);
            Console.ReadKey();
        }
        //异步读取文件内容
        async static Task<string> GetContentAsync(string filename)
        {

            FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
            var bytes = new byte[fs.Length];
            //ReadAync方法异步读取内容,不阻塞线程
            Console.WriteLine("开始读取文件");
            int len = await fs.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length);
            string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            return result;
        }
        //同步读取文件内容
        static string GetContent(string filename)
        {
            FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
            var bytes = new byte[fs.Length];
            //Read方法同步读取内容,阻塞线程
            int len =  fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            string result = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            return result;
        }
    }

  test.txt内容是【hello world!】执行结果为:

  上边的栗子也写出了同步读取的方式,将main函数中的注释去掉即可同步读取文件内容。我们可以看到异步读取代码和同步读取代码基本一致。async/await让异步编码变得更简单,我们可以像写同步代码一样去写异步代码。注意一个小问题:异步方法中方法签名返回值为Task<TResult>,代码中的返回值为TResult。上边栗子中GetContentAsync的签名返回值为Task<string>,而代码中返回值为string。牢记这一细节对我们分析异步代码很有帮助。通过上边的栗子我们知道aysnc/await的用法十分简单,那么aynsc标记的异步方法是怎样执行的呢?什么时候创建的任务线程?再看一个简单的栗子:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(">>>>>>>>>>>>>>>>主线程启动");
            Task<string> task = GetStringAsync1();
            Console.WriteLine("<<<<<<<<<<<<<<<<主线程结束");
            Console.WriteLine($"GetStringAsync1执行结果:{task.Result}");
        }

        static async Task<string> GetStringAsync1()
        {
            Console.WriteLine(">>>>>>>>GetStringAsync1方法启动");
            string str = await GetStringAsync2();
            Console.WriteLine("<<<<<<<<GetStringAsync1方法结束");
            return str;
        }
        static async Task<string> GetStringAsync2()
        {
            Console.WriteLine(">>>>>>>>GetStringAsync2方法启动");
            string str = await GetStringFromTask();
            Console.WriteLine("<<<<<<<<GetStringAsync2方法结束");
            return str;
        }

        static Task<string> GetStringFromTask()
        {
            Console.WriteLine(">>>>GetStringFromTask方法启动");
            Task<string> task = new Task<string>(() =>
             {
                 Console.WriteLine(">>任务线程启动");
                 Thread.Sleep(1000);
                 Console.WriteLine("<<任务线程结束");
                 return "hello world";
             });
            task.Start();
            Console.WriteLine("<<<<GetStringFromTask方法结束");
            return task;
        }
    }

  使用async/await时,主线程和执行同步代码一样,是一路执行到底的,执行到await时也没有返回main函数,而是创建了一个空闲的任务后继续往下执行,当所有的调用的方法都执行完毕后再返回main函数。主线程执行到task.Start()才创建任务线程,真正开始执行异步任务。当异步方法async  Task<T>A()需要另一个异步方法async Task<T>B()的结果时,A()会等待B()完成异步任务再继续向下执行。程序执行结果如下:

  小结:到这里Task,async/await的简单使用已经基本结束了,一些高级特性等到工作遇到了再去研究。通过上边的介绍,我们知道async/await是基于Task的,而Task是对ThreadPool的封装改进,主要是为了更有效的控制线程池中的线程(ThreadPool中的线程,我们很难通过代码控制其执行顺序,任务延续和取消等等);ThreadPool基于Thread的,主要目的是减少Thread创建数量和管理Thread的成本。async/await Task是C#中更先进的,也是微软大力推广的特性,我们在开发中可以尝试使用Task来替代Thread/ThreadPool,处理本地IO和网络IO任务是尽量使用async/await来提高任务执行效率。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Alex80/p/10836023.html

时间: 2024-10-18 01:47:49

C#多线程和异步——Task和async/await详解的相关文章

Task和async/await详解

一.什么是异步 同步和异步主要用于修饰方法.当一个方法被调用时,调用者需要等待该方法执行完毕并返回才能继续执行,我们称这个方法是同步方法:当一个方法被调用时立即返回,并获取一个线程执行该方法内部的业务,调用者不用等待该方法执行完毕,我们称这个方法为异步方法. 异步的好处在于非阻塞(调用线程不会暂停执行去等待子线程完成),因此我们把一些不需要立即使用结果.较耗时的任务设为异步执行,可以提高程序的运行效率.net4.0在ThreadPool的基础上推出了Task类,微软极力推荐使用Task来执行异步

C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult 的那些事儿!

说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作! 在C#中开启新线程比较简单 static void Main(string[]

ASP.NET Core Web 应用程序系列(四)- ASP.NET Core 异步编程之async await

原文:ASP.NET Core Web 应用程序系列(四)- ASP.NET Core 异步编程之async await PS:异步编程的本质就是新开任务线程来处理. 约定:异步的方法名均以Async结尾. 实际上呢,异步编程就是通过Task.Run()来实现的. 了解线程的人都知道,新开一个线程来处理事务这个很常见,但是在以往是没办法接收线程里面返回的值的.所以这时候就该await出场了,await从字面意思不难理解,就是等待的意思. 执行await的方法必须是async修饰的,并且是Task

java多线程模式ThreadLocal原理简述及其使用详解

原创整理不易,转载请注明出处:java多线程模式ThreadLocal原理简述及其使用详解 代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1781557457128448.htm ThreadLocal是为了使每个线程保存一份属于自己的数据. 先看一个使用ThreadLocal的实例. package com.zuidaima.aop.framework; import com.zuidaima.core.NamedThreadLocal; public abstra

Android task和back stack详解(官方文档翻译)

一个应用往往包含很多activities.每个activity都应围绕着用户可执行的特定动作来设计,并且可以启动其它activitie.例如,一个email应用可能可能有一个显示新邮件列表的activity.当用户选择一个邮件,一个新的activity被打开以显示邮件内容. 一个activity也可以打开同一设备上存在于其它应用的activitie,例如,如果你的应用想要发送一个邮件,你可以定义一个intent来执行一个"send"动作并包含一些数据,比如一个地址和一条信息.另一个应用

“全栈2019”Java多线程第十九章:死锁详解

难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第十九章:死锁详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十章:同步方法产生死锁的例子 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&q

异步编程之Async,Await和ConfigureAwait的关系

在.NET Framework 4.5中,async / await关键字已添加到该版本中,简化多线程操作,以使异步编程更易于使用.为了最大化利用资源而不挂起UI,你应该尽可能地尝试使用异步编程.虽然async / await让异步编程更简单,但是有一些你可能不知道的细节和注意的地方  新关键字 微软在.NET框架中添加了async和await关键字.但是,使用它们,方法的返回类型应为Task类型.(我们将在稍后讨论例外情况)为了使用await关键字,您必须在方法定义中使用async.如果你在方

Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 在Android当中,提供了异步消息处理机制的两种方式来解决线程之间的通信问题,一种是今天要讲的Handler的机制,还有一种就是之前讲过的 AsyncTask 机制. 一.handler的引入: 我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创

.NET中的异步编程,高并发处理详解地址

异步变成详解:https://www.cnblogs.com/mingjiatang/p/5267391.html 处理高并发:https://blog.csdn.net/andong154564667/article/details/82153104 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjm8023/p/10912655.html