udp协议

udp发送端

接收端

时间: 2024-11-09 14:39:50

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时间获取程序服务器 UDP 协议无关

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie /** * UDP 协议无关 调用 getaddrinfo 和 udp_server **/ #include "unp.h" #include <time.h> int main(int argc, char **argv) { int sockfd; ssize_t n; char buff[MAXLINE]; time_t ticks; socklen_t le

基于C#的UDP协议的异步实现

一.摘要 总结UDP传输协议的异步实现. 二.实验平台 visual studio 2010 三.实验实例 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class

理解TCP和UDP协议

目录 TCP 协议 UDP协议 TCP和UDP的区别 TCP和UDP的使用场景 一 TCP协议 1.TCP的头部格式 理解TCP协议,首要的就是TCP协议的头部格式 ·        Source Port和Destination Port:分别占用16位,表示源端口号和目的端口号:用于区别主机中的不同进程,而IP地址是用来区分不同的主机的,源端口号和目的端口号配合上IP首部中的源IP地址和目的IP地址就能唯一的确定一个TCP连接: ·        Sequence Number:用来标识从T

JavaSE——UDP协议网络编程(二)

在 UDP 网络编程中,发送方与接收方没有建立联系,没有明显的服务器端和客户端的区别. 类 DatagramSocket: 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. 主要的构造方法: DatagramSocket():创建实例,绑定本机的默认IP地址,随机选择端口.通常用于客户端编程,没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的.  DatagramSocket(int port):创建实例,指定端口号,即固定监听Port端口的报文.  DatagramSocket(int port, InetAdd

UDP协议开发

UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的简称,其主要作用是将网络数据流量压缩成数据报形式,提供面向事务的简单信息传送服务.与TCP协议不同,UDP协议直接利用IP协议进行UDP数据报的传输,UDP提供的是面向无连接的.不可靠的数据报投递服务.当使用UDP协议传输信息时,用户应用程序必须负责解决数据报丢失.重复.排序,差错确认等问题.由于UDP具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通常视频.音频等可靠性要求不高的数据传输一般会使用UDP,即便有一定的丢包率,

传输层:UDP协议

传输层:UDP 协议 一.传输层协议 从之前介绍的网络层协议来看,通信的两端是两台主机,IP 数据报首部就标明了这两台主机的 IP 地址.但是从传输层来看,是发送方主机中的一个进程与接收方主机中的一个进程在交换数据,因此,严格地讲,通信双方不是主机,而是主机中的进程.主机中常常有多个应用进程同时在与外部通信(比如你的浏览器和 QQ 在同时运行),下图中,A 主机的 AP1 进程在于 B 主机的 AP3 进程通信,同时主机 A 的 AP2 进程也在与 B 主机的 AP4 进程通信.两个主机的传输层

基于UDP协议的进程间通信

UDP协议是无连接的并且面向数据块的.所以client端不需要与server端进行连接,直接发送消息. server:  1 #include<stdio.h>   2 #include<stdlib.h>   3 #include<sys/types.h>   4 #include<sys/socket.h>   5 #include<netinet/in.h>   6 #include<arpa/inet.h>   7 #incl

网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  

6.UDP协议

1.UDP简要介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. UDP数据报结构: UDP首部格式: 解释: 源端口号:该项是任选项,默认值是0,可以被指定. 目的端口号:该项必须指定,因为这个作为接收主机内特定应用进程相关联的地址. UDP长度:该字段表示数据报文的长度(包含首部和数据部分),最小8个字节. 检验和:该字段用于防止UDP用户数据报在传输中出错.当进行检验和计算时,要在UDP数据报之

TwinCAT 3中基于UDP协议通讯的C++实现

因为项目需要,学习了TwinCAT3中使用UDP协议进行通讯的基本知识.这个做个简单的笔记,方便以后查询. 1 概述 倍福为了实现从实时环境中直接访问网卡(network cards)专门提供了一个函数 “TCP/UDP Realtime”, 这个访问要么来自PLC(61131-3), 要么来自C++.这个函数对使用以下协议进行的通讯提供支持: TCP/IP UDP/IP ARP/Ping TC3中使用该函数实现网络通信的示意图如下所示: 不管使用何种协议, 在基于该协议的项目和TC3之间的通讯