技术之余。。。电吉他自弹 魂斗罗 solo

---恢复内容开始---

---恢复内容结束---

时间: 2025-01-05 06:33:21

技术之余。。。电吉他自弹 魂斗罗 solo的相关文章

30年前《魂斗罗》里藏着的秘密,你竟然是这样一个关卡!

前不久,有一位读者在微博上给我留言,针对我写的一篇回顾红白机时代射击类游戏的文章,他问道:"你对射击游戏的认知甚至停留在上世纪80年代,请问<毁灭战士><反恐精英><战地><荣誉勋章>等等,是被你吃了吗?" 我当时真的有想回复的冲动,比如回复"吃不下.会噎着"之类的话语.可最后,我还是克制了自己,言不由衷地回复道:"谢谢对我上世纪80年代回忆文章的批评指正." 文/张书乐(TMT行业观察者.游戏产业

魂斗罗、双截龙你一定玩过,但你知道为什么它要“山寨吗?

"初代游戏两关纵深行进的军事基地.第七关充满机械利爪的工厂.<超级魂斗罗>第四关巨大的升降梯,都契合了<终结者>(1984).<机器战警>(1987)以及<霹雳五号>(1986)等科幻电影对于机械与机器人的描绘."看到网上这段文字时,我的脑海里突然有了一种恍然大悟的感觉. 文/张书乐 TMT行业观察者.游戏产业时评人,人民网.人民邮电报专栏作者 新著有<微博运营完全自学手册> 经典游戏<魂斗罗>里两位主角可以让人看

萝莉式“屈腿”,《魂斗罗》里被人忽略的真正秘技竟然是?

在"古董级"游戏玩家圈里,总会时不时提到"萝莉式屈腿俯卧",这个话题专属于经典游戏<魂斗罗>,大家的"吐槽点"很简单--游戏主角每次趴下射击的时候,腿总是翘着的.在军事电影中,战士们大都紧贴地面,以减小暴露在外的面积,降低被子弹击中的概率.但<魂斗罗>中的屈腿姿势如此惬意,仅仅是为了赢得玩家眼缘吗? 文/张书乐 TMT行业观察者.游戏产业时评人,人民网.人民邮电报专栏作者 新著有<微博运营完全自学手册> 从游戏

js实现魂斗罗版的棍子英雄小游戏ContraHero

一直想用canvas写一个魂斗罗游戏,但是发现自己水平和学习能力差太多,收集好素材之后发现一个棍子英雄的小游戏挺火,就产生了写本文这个游戏的想法.直接上demo,建议在chrome下:点我. 简单说下写这个小游戏遇到的2个坑爹问题: 1.之前下的素材music.mp3这个文件,其实是3段音频.最后几秒是魂斗罗结束时的音乐,我想在结束的时候直接从调用最后几秒的音频.查了一下audio,很容易找到了audio的currentTime这个属性可以设置音频的播放位置.但是我本地测试的过程中,这个属性是一

游戏开发热门技术浅析

最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考. cocos2d 我们先来看一幅图: 要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程,下面我来做一下简要的归纳和介绍吧. 2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 "一星期编写一个游戏"的想法.在2005-2007年间,他们设计了许多种这样的游戏.值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的. 2008年2月,他们在阿根

如何让EasyUI弹出层跳出框架

这个的解决方法其实挺简单的. 只要在最外面的框架页面加个div,然后用parent.div的id就可以的.但是必须得弹出框得是一个页面. <div id="div_info"></div> //外层弹出框1 function openFirstWin(url, title, width, height) { var strWidth; var strHeight; if (width == null) strWidth = 800; else strWidth

研究技术心得

无论是研究前言技术还是被别人用剩下的技术,其实对于不太了解的技术人员来说经历的过程差不多. 都会经历如下过程: 第一步: 第二步: 当你做完以上步骤以后,都应该会有一个很大的感受,技术越辨越明,越辨越多,越辨越少.知其然快乐,知其所以然就不是能用快乐来简单的形容了,只能用心去体会了. 每一项技术在网上都会找到相应的介绍以及相关实现,无论该技术是多么的复杂,但是只要经过你的耐心.细心,应该最终都能够实现你想要的结果,但是此时你也只能得到 该技术的肉,它的魂你是不可能从网上得到的,只有你经过不断的性

【80/90年代共同记忆!】用容器技术重温经典,复活坦克大战!

3年前,最后一批90后高中生经历高考,撤出高中校园,从制霸高中校园到制霸大学校园,一代人的热血高校即将落幕,而80后逐渐沦入中年油腻的序列,不禁我想问一下朋友们,谁可以致一下我们的青春?此时也许你正走在路上,啃着加了一个蛋的煎饼,急匆匆的前往办公楼:亦或是大企业当中的一颗螺钉,没事儿松一把,有事拧一把.然而,我们有多长时间没有联系过曾经的伙伴?你现在是否还在怀念那个没有电脑的时光?几个小伙伴,在家里窝在被窝中,盯着小电视,手里拿着红白机小手柄,夜夜奋战.曾经的超级玛丽.魂斗罗.坦克大战,现在的你

游戏软件的发展和特点

自1958年世界上第一个电子游戏诞生以来,游戏软件的发展一直和硬件的发展相辅相成.早期游戏机的诞生 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声.人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形.这种机械玩具产生了各种变种,比如点唱机,赌博机等等.随着1946年出现了第一台电子计算机,电子技术成就到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中. 他为了提高参观纽约Brookhaven