基于Cocos2dx + box2d 实现的愤慨的小鸟Demo

1. Demo初始界面

2. 游戏界面

3. 精确碰撞检測

4. 下载 

压缩文件文件夹

AngryBird source    愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术。

run 可运行程序文件夹

点击打开链接

时间: 2024-12-14 11:29:03

基于Cocos2dx + box2d 实现的愤慨的小鸟Demo的相关文章

一个基于cocos2d-x 3.0和Box2d的demo小程序

p图demo小应用.想怎么p就怎么p 本文參考于http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096和http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2013/04/11/3012275.html. 于上面基于cocos2d-x 2.0不一样的地方,本本是基于cocos2d-x 3.0. 首先.当然是下载和安装cocos2d-x 3.0了,网址:http://www.cocos2d-iphone.org/

基于cocos2d-x的跑酷游戏项目教程

Cocos2d-x跑酷游戏项目教程 Cocos2d-x跑酷游戏项目教程 cocos2d-x特性 cocos2d-x采用MVC三层架构 流程控制( flow control ):方便管理不同的场景之间的流程 精灵(Sprite) 方便快速的显示控制一切可见的元素 节点(Node) 采用树状的继承关系,方便管理不同层次的游戏元素 动作( Action) 应用于节点的各种动画效果,动作元素 特效,平面地图,菜单,用户输入,文档,MIT许可,基于OpenGL的深度优化 简单跑酷游戏项目内容: 1.模型,

cocos2dx box2d使用(一)

出处:https://www.evernote.com/shard/s262/sh/bf561bda-0458-4502-835b-903846f81d68/68e6634bddec74c5a2d5f8dd839eba0a 本例子使用的是cocos2d-x 3.0版本 首先创建一个cocos2d的c++工程,这里就不多做说明了!本例子的项目名称是MyGame 其次,在MyGame的工程设置里Build Settings下,把CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC

基于Cocos2dx+Lua v3.x的RichLabel

RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下) labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在github上的源码 支持图片(缩放,旋转,是否可见) 支持文本属性(字体,大小,颜色,阴影,描边,发光) 支持标签

【课程下载】基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人

我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系.QQ2059055336. 课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕 一.本课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1.课程的背景 Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,

基于Cocos2dx开发卡牌游戏Demo_放开那三国 2.0

PS:下载地址在最下面 1.登录 2.副本选择 3.地图 4. 选择敌人 5. 战斗 6. 战斗结算 7. 地图拓展 8. 武将拓展 9. 下载地址 主程序(包含资源文件):点击打开链接 源代码:正在上传... 基于Cocos2dx开发卡牌游戏Demo_放开那三国 2.0,布布扣,bubuko.com

基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择

Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension Amature加载和播放. 但Cocostduio的动作编辑器也有一些不足的地方: 1. Cocostduio的崩溃率较高,很容易造成编辑过程中的数据丢失 2. Cocostudio的动作编辑方式对美术来说学习成本大,使用上也多不方便,美术对此非常抗拒

基于Cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法

基于Cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法 尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1577

基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理

没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0.弄c++来搞cocos2dx的可以看看. 教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本.所以还是弄个cocos2dx 3.2比较好.前两天辉辉说cocos2dx 3.2也很操蛋,.h里声明的返回值在源码实现的时候返回类