Quartz2D绘图

在viewController里,添加


 1   //创建一个基于UIImage的图形上下文
2 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 450));
3 //取出“当前”上下文,也就是上句话创建的上下文,返回CGContextRef类型
4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
5 //开始向上下文中增加路径:即开始绘图
6 CGContextBeginPath(ctx);
7 //画圆,第一个参数为上下文,第二个和第三个为圆点得xy坐标,第四个为圆半径,第五个为开始的弧度,第六个为结束的弧度,第七个为顺时针和逆时针(对应0和1)
8 CGContextAddArc(ctx, 80, 90, 30, 0, 2*M_PI, 0);
9 //设置填充颜色
10 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.8, 0, 0, 1);
11 //填充颜色
12 CGContextFillPath(ctx);
13 //从上下文中取得UIImage对象
14 UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
15 //绘图完毕,撤销上下文
16 UIGraphicsEndImageContext();
17
18 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
19 [self.view addSubview:imageView];

对于图形上下文的理解;

1.图形上下文是对战结构

2.UIGraphicsBeginImageContext新建的图形上下文位于堆栈顶端

3.UIGraphicsGetCurrentContext就是取出当前栈顶元素,也就是返回最后一次新建的上下文

4.UIGraphicsEndImageContext为去除当前栈顶元素,也就是撤销最后一次建立的上下文

同理,CGContextAddArcToPoint为画弧线,CGContextAddRect为画矩形,CGContextFillRect为画实心矩形,CGContextMoveToPoint和CGContextAddLineToPoint为画直线

Quartz2D绘图,码迷,mamicode.com

时间: 2024-10-30 08:25:49

Quartz2D绘图的相关文章

iOS开发 - Quartz2D绘图

Quartz 2D简介 是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 - - drawRect:方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 绘图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状态的保存与恢复 图形上下文栈 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件 UILabel:显示文字 UIImag

第三十四篇:Quartz2D绘图

1.Quartz2D在iOS开发中的价值 ?自定义view(自定义UI控件) 2.图形上下文 1)图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 2)图形上下文的作用 ?保存绘图信息.绘图状态 ?决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?) (输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 3)相同的一套绘图序列,指定不同的GraphicsContext,就可将相同的图像绘制到不同的目标上 4)Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics

iOS:quartz2D绘图(给图形绘制阴影)

quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在对绘制的图形做了绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位.目的是为了不影响后面的绘图操作. 举例的阴影绘制实例如下: 1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect,将绘制无阴影图形和绘制阴影图形的调用方法写在里面.     

iOS:quartz2D绘图(画一些简单的图形,如直线、三角形、圆、矩形、文字等)

前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制.下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示. 绘制基本的图形,需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形.绘制图像既可以重写该方法绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的方法.这里

iOS:quartz2D绘图(显示绘制在PDF上的图片)

quart2D既可以用来绘制图像到pdf上,也可以从pdf上读取图像并显示出来.在使用这种方式之前,还有一种方式可以用来读取显示pdf上的图像,即使用UIWebView网页视图控件- (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request方法加载绘制到视图上显示,这里我将会将这两种方式都演示一遍. 具体的实例如下: 方式一:采用网页视图控件UIWebView的方式显示在pdf上的绘图 1.在故事板视图中拖入两个子控件,分别是网页视图控件webView和显示按钮   2

IOS开发之Quartz2D绘图的使用

/* *绘图:Quarz 2D  ——> Core Graphics 作用: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 涂鸦\画板 手势解锁 … … 注意: Quartz2D的API是纯C语言的 Quartz2D的API来自于Core Graphics框架 需要导入 CoreGraphics.framework数据类型和函数基本都以CG作为前缀CGContextRefCGPathRefCGContextStro

iOS:quartz2D绘图(在PDF文件上绘制图片)

quartz2D还可以在PDF文件上绘制图片,它有自己的PDF Graphics Context上下文,通过UIGraphicsBeginPDFContextToFile方法开始上下文后就可以绘制图片了,最后记得使用UIGraphicsEndPDFContext()方法结束上下文.绘制pdf时,既可以绘制单页pdf,也可以绘制多页pdf成一本书,在绘制开始时,使用UIGraphicsBeginPDFPage()开始新的一页这是非常重要的.下面演示绘制单页pdf和多页的pdf. 具体的实例如下:

Quartz2D绘图详解

Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 其实,iOS中?部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的?个价值是:自定义view(自定义UI控件) 图形上下文 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用

iOS之Quartz2D绘图随机绘制五角星

1.   单个五角星绘制 上次讲了在IOS中使用quartz2d绘制基本的图形,今天来绘制一个比较复杂的图形—五角星,五角星大家都很熟悉. 先来分析下五角星的画法,一个五角星如图所示. 1.   先把一个圆周平均五等分,那么每个角度是360/5,然后隔点进行连线就可以绘制五角星 2.   每个连线的夹角就是360/5*2,但是在IOS的正弦余弦计算采用的是弧度制.这里有必要复习下弧度的知识,弧度就是弧的长度,把等于半径的弧度定义为一弧度.那么360度就是2pi. 如图所示 3.   复习完弧度知