既有e^x又有sinx或cosx的积分题的解法

楼上三位,一致对e^x情有独钟,他们都是对的.
通常,这类题既有e^x又有sinx或cosx的积分题,一般的解法是:
1、选定e^x,或选定sinx、cosx,就得“从一而终”,用分部积分的方法计算,
   中途不得更换.否则,一定解不出来;
2、积分过程中,连续两次使用分部积分,将会重复出现原来的积分形式,然后,
   当成一个方程,合并同类项后解出来.
下图用两种方法
(点击放大、荧屏放大再放大)

参考链接:https://www.zybang.com/question/88ff588bc3f47c064649b26634874ab7.html

时间: 2024-10-29 00:35:06

既有e^x又有sinx或cosx的积分题的解法的相关文章

题目:在同一坐标中输出sinx和cosx两条曲线

#include<iostream> #include<math.h> #define Pi 3.1415926 using namespace std; int main(){ int i,sinx,cosx; int line=0;//行数 float x=0; for(;line<25;x+=Pi/12,line++){ //行间循环 sinx=39+int(38*sin(x)); cosx=39+int(38*cos(x)); for(i=0;i<80;i++)

2017 ACM-ICPC 西安网络赛 F.Trig Function Chebyshev多项式

自己太菜,数学基础太差,这场比赛做的很糟糕.本来想吐槽出题人怎么都出很数学的题,现在回过头来想还是因为自己太垃圾,竞赛就是要多了解点东西. 找$f(cos(x))=cos(nx)$中$x^m$的系数模998244353. wolfram alpha查了这个函数无果,得到了一堆sinx和cosx以及一个复指数的方程,其实应该推个几项再用数列查询查查看的,然后就会知道是Chebyshev polynomials 查WIKI直接就有通项公式了.然后就比较简单的了. 连方程都看不出来就别想着推导公式了.

android矩阵详解

Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.最好记住.如下图: 解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的. translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子. 在android.graphics.Matrix中有对应旋转的函

数学笔记6——线性近似和二阶近似

线性近似 假设一般函数上存在点(x0, f(x0)),当x接近基点x0时,可以使用函数在x0点的切线作为函数的近似线.函数f(x)≈f(x0)+f'(x0)(x- x0)即称为函数f在x0点的线性近似或切线近似. f(x) ≈ f(x0) + f'(x0)(x- x0) 公式来源 几何意义 线性近似求解的是近似值,其几何意义是在基点的切线近似于原函数的曲线. 以f(x)=lnx为例,根据公式,在x0=1,lnx≈x-1,曲线和切线如下图所示: 在x0=1点附近,曲线近似于直线,x越接近x0,二者

Android 中的图像特效(Matrix)

以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,现在在Android中有一个Matrix类,它的中文意思就是矩阵.Matrix主要是用于图像的缩放.平移.旋转.扭曲等操作.图像处理,主要用到的是乘法. 下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图 其含义如下: sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值(旋转角度是按顺时针方向计算的).translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的

Chapter(3) -- Derivatives 导数

1. 导数与变化率 通常,我们称曲线上某一个点切线的斜率为曲线在该点上的斜率.如果我们对着该点无限将其放大,曲线在有限的视野范围内就会变成了直线. We sometimes refer to the slope of the tangent line to a curve at a point as the slope of the curve at the point. The idea is that if we zoom in far enough toward the point, th

Android--Matrix(一)

Matrix Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android中,scale(缩放),rotation(旋转)和 translation(平移)都是以矩阵(Matrix)的形式定义的,实际上在图形学中,这些平面图形的变换都是以矩阵的形式存在的. 左边一行,会用到右面的两列. 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵.如下图. 解释一下,上面的 sinX 和 cosX 

数学基础:角度,弧度,三角函数

角度与弧度 角度概念: 公共端点的两条射线组成的图形叫做角,这个公共点叫做角的顶点,这两条射线叫做角的边. 在平面内,一条射线绕它的端点旋转有两个相反的方向,逆时针旋转的角叫做正角,顺时针旋转的角叫做负角.没有旋转叫做零角. 弧度概念: 角是由射线绕它的端点旋转而形成的,在旋转的过程中,射线上的任一点必然形成一条圆弧.不同点形成的圆弧的长度是不同的,但同一圆心角所对的弧与它所在圆的半径的比值是固定的,所以可以通过圆的半径作为单位去度量弧. 角度制: 把圆周360等分,一分是1度,60分等于1度,

P290.13 实验报告 指针求定积分

#include<stdio.h> #include<math.h> double f1(float a,float b) {   int i; double result,h,l; double sum=0; l=(a-b)/1000; for(i=0;i<1000;i++) {   h=sin(b+l*i)+sin(b+l*(i++)); result=h*l; sum+=result;  } return sum; } double f2(float a,float b