static主要有三个作用:
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有,下面分别作以下介绍:
一、局部静态变量
在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register。其中register不常用到,下面主要说说auto和static的区别。
- 存储空间分配和生存周期不同
auto类型局部变量就是普通的局部变量(不加修饰的局部变量默认为该类型)。该类型局部变量存储在栈上,在动态存储区,生命周期仅限于定义它的函数,函数结束,它就自动释放。static类型局部变量存储在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放。两者之间的作用域相同,但生存期不同。
- static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,且只操作一次。
- 对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或空字符,而auto类型的初值是不确定的。(对于C++中的class对象例外,class的对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数,不管是否是static类型)
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
二、外部静态变量/函数
在C中 static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函 数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
C+ +重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别,
也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例,
就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的,因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )
static在C,C++中都是关键字。但是两者的用法却有些不同:
一,面向过程static的用法:
1,静态全局变量。/静态函数;
1)C语言中的全局变量的作用域是整个程序;只要你在其他的文件中(如果要使用一个全局变量),用extern声明下就可以使用在其他文件中已经定义的全局变量!
这样导致的一个后果就是使得程序比较难以维护,而且命名的错误也显得更为隐蔽!
为了限制其在其他文件中的作用域。
往往就会使用静态全局变量。就是在全局变量前面加上static关键字。此时变量的数据分配的区域仍然是在全局区域内,但是他的作用域却只有在当前文件中,无论在其他文件是否声明了外部的变量!
2)静态函数;
跟静态全局变量类似,原先的全局函数具有的程序域可访问的性质也没有了!只能文件域内访问!
2,静态局部变量;
对于C或者是C++当中函数内部的变量,默认情况下都是分配在堆栈上面的临时局部变量。在函数调用结束以后变量就会被销毁掉。
为了能够在其他函数中共享,可以使用静态局部变量。
在变量前加上static。此时变量的作用域仍然是函数内部但是他的生命周期是全局的!
二,面向对象的static成员;
声明为static的成员其隶属于类。因为他是随着类的初始化加载的,而且只会加载一次!
静态成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针;
因此在定义的时候应该要注意。在实现静态static函数的时候在CPP中就不用声明了跟virtual的类似!